Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (13)
Прохождение "Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast"
- Борода Ульгота
- Ледяное подземелье
- Башня Дурлага, снаружи
- Башня Дурлага, внутри
- Подземелье под башней Дурлага
- Борода Ульгота (2)
- Остров оборотней: начало
- Остров оборотней: север
- Остров оборотней: возвращение
- Борода Ульгота, финал
Переводчики-составители: DeadReak, F@lсon & Behemoth the Cat Логово Дракона.
Правка и дополнения: Alina.
Основано на прохождении за авторством Дэна Симпсона.
Источник: http://wiki.aerie.ru/
Остров оборотней: возвращение
Деревня
Внимание: Имейте в виду, что когда все в деревне сменят обличье, то все новые и новые особи будут появляться с поразительной быстротой, поэтому завершите все дела в деревне и сдайте все квесты до разговора с Каишас Ган.
Враги
Оборотни
Сюжет
- Обязательно поговорите с Дерлил, Марали и прочими, чтобы сдать соответствующие квесты (иными словами, не говорите с Каишас Ган, пока не завершите эти квесты). Как только вы отдадите Дерлилу плащ, поговорите с ним снова - и он попросит вас принести ему какие-то цветы (см. Цветы белладонны), если вы принесете - он будет очень хорошо к вам относиться.
- Идите и поговорите еще раз с Каишас, она расскажет вам о деревне и ее жителях, на этот раз правду. Оказывается, они тоже ликантропы, но наоборот: не вульфверы (Wolfweres), а вервульфы (разница в том, что вульфверы были волками, а потом приобрели способность превращаться в людей, а вервульфы - наоборот, стали из людей волками). Предлагаю вам не принимать ее предложения "приобщиться", и тогда она просто украдет у вас карту и убежит, а ее товарищ превратится в вервульфа и атакует вас.
- Выходите на улицу: теперь все в деревне стали оборотнями!
- Идите к (x 2700 y 1350) - там стоит Дерлил, он предложит вам помочь выбраться из деревни - через какой-то секретный подземный проход. Идите за ним к хижине (x 1650 y 1520), там вы снова встретите Драдила, и он вам расскажет обо всем поподробнее. Оказывается, именно эти люди (вернее, оборотни, а еще точнее - их предки) убили команду Балдурана. Он также упоминает, что на корабле находятся "Темные", и что вы должны их найти. Поговорите с Дерлил еще раз.
- Теперь заходите в хижину и спускайтесь в секретный проход.
Подземный проход (AR 2012)
Враги
Оборотни (Werewolves), Лоп Гэроу (их можно ранить только очень магическим оружием, таким как Длинный меч +1, Язык Пламени или меч Балдурана).
Сюжет
- Единственное, что вы можете здесь делать - просто идти на восток к выходу (x 3025 y 360). Ну и по дороге можно собрать несколько зелий. И еще сразиться с оборотнями.
- Вы выйдете на скрытый пляж возле северного края острова. Идите на корабль и поговорите с Каишас. Что бы вы ни говорили, в конце концов она превратится в Лоп Гэроу - немного более сильного оборотня. Убейте ее и заберите карту. Кликните на парусе, чтобы вернуться на материк.
Другое
- Зелья
Зелье силы штормового великана, 2 лечебных зелья - (x 1336 y 808).
Зелье сопротивления холоду - (x 1817 y 594).
Зелье защиты - (x 2555 y 555).
Масло скорости - (x 2362 y 243).
Подземелье под башней Дурлага
Диспозиция
| Очень много ловушек! Самая лучшая стратегия - предполагать, что каждый сундук защищен ловушкой, аналогично большинству проходов. Используйте воровское умение Обнаружить ловушки! Я также предлагаю вам не полагаться исключительно на Quick Save (Быстрое Сохранение), но всегда оставлять несколько сейвов, сделанных в разное время, просто на всякий случай. Помимо всего прочего, из некоторых мест невозможно или очень сложно вернуться назад. |
| - Вход в подземелье находится в в подвале башни Дурлага. |
Возможные соратники
Враги
Упыри, вурдалаки, великие астральные двойники (доппльгангеры), воины-скелеты, желе, скелеты, плотские големы, зомби, 4 гномьих Стража Рока, великие вурдалаки, 3 аширукуру, Ужасы в шлеме, эттеркапы, пожиратели падали.
Первый уровень
Оригинальная игра: AR0511
BGT: ARD011
Прохождение
Сразу за дверью - ловушка с огненным шаром. Здесь много сокровищ (магические стрелы, золото и проч.) - их слишком много, чтобы дать все координаты, поэтому просто тщательно осматривайте все подряд. Идите на юго-запад, пока не увидите четырех стражей-дварфов - примерно в (x 2010 y 1150). Поговорите с каждым из них. Они зададут вам небольшие загадки, но они не так уж и сложны, если вы понимаете, что делаете. Вокруг находится большое количество защищенных ловушками сундуков, в которых лежат самые разные полезности (магические стрелы, свитки заклинаний и прочее). На уровне также множество скрытых дверей, поэтому держите наготове вора и его способность Обнаружить ловушки.
Загадки четырех стражей
Общее замечание: когда вы решаете загадку (вы поймете, что решили ее), вернитесь к задавшему ее стражу и поговорите с ним. Он исчезнет, а вы получите 2000 exp (и будете получать по 2000 опыта за каждую загадку).
Идите к библиотеке (x 250 y 1500), и прочитайте все книги. После этого вы услышите щелчок. Идите в комнату напротив - вы увидите Гордость Дурлага (меч) в (x 1004 y 1417) в облаке Славы (или чего-то в этом роде).
Идите в сокровищницу, убейте стражников-скелетов (x 1660 y 2100) и найдите в кучах сокровищ большой синий камень (он называется Мерцающий камень Белжурил - Glittering Beljuril Gemstone) и ключ странной формы (у Фаргуса - "Странно выглядящий ключ"). Там есть еще несколько полезных вещей, например, Малый Щит +1. Теперь идите в спальню и откройте запертый сундук (x 1409 y 2260). Возьмите рукоятку для машины (у Фаргуса - "Выключатель для машины") и какие только захотите сокровища.
Теперь зайдите в маленькую нишу (x 930 y 2200) и возьмите виноград, ну и сокровища. (Внимание: не забудьте про другой сундук в спальне! см. содержимое сундука в разделе сокровища).
Идите по узкому коридору в комнату с огромным механизмом (x 2095 y 1525), а затем по платформе сбоку, и используйте "выключатель" на стену. Теперь поднимитесь в следующую комнату и используйте Огромный винный пресс (x 2869 y 1450), чтобы сделать и наполнить бутылку Волшебного вина (не пейте его!).
Теперь идите в еще одну библиотеку (x 3400 y 850) и сразитесь там с великими астральными двойниками (доппльгангерами). На одной из полок вы найдете головку молотка.
Вернитесь к четырем стражам - дварфам, в бочке к юго-западу от них (x 1530 y 1235) вы найдете рукоятку молотка. Идите в кузню (x 1628 y 222) и используйте наковальню, чтобы починить молоток. Теперь на юг и запад, чтобы добраться до комнаты с гонгом (x 403 y 1096). Используйте гонг.
Вернитесь к дварфам, поговорите с ними. Они нападут на вас, придется их убить. Обыщите их тела на предмет рунного камня, который откроет вам дорогу на следующий уровень.
Используйте лифт, чтобы опуститься на следующий уровень.
Сокровища
Двуручный меч +1, шлем и камень Чазар (воин-скелет) в (x 500 y 1775), Латный Доспех +3, свитки заклинаний, зелья, стрелы - (x 1050 y 2290), заклинание Облако-убийца, арбалетные болты и книги - (x 3480 y 1220).
Второй уровень
Оригинальная игра: AR0512
BGT: ARD012
Прохождение
Этот уровень — самый тягомотный во всей Башне. Ох. Здесь много сокровищ (магические стрелы, золото и проч.) - их слишком много, чтобы дать все координаты, поэтому просто тщательно осматривайте все подряд. На уровне также множество скрытых дверей, поэтому держите наготове вора и его способность Обнаружить ловушки. Идите на юго-запад в комнату с противными статуями горгулий. По двум из них можно кликать. Вот и кликните (x 952 y 1287) и (x 1075 y 1404).
Теперь идите в центр, а оттуда - на юго-восток в спальню. Возьмите руны: (x 1675 y 1300), (x 1820 y 1080) и (x 1925 y 1170). После этого появится Дурлаг, пробормочет какую-то ерунду и превратится в великого астрального двойника, которого вам нужно убить.
Выйдите из спальни и вернитесь к центру. Северо-западная дверь открыта. Зайдите в комнату и порубите манекенов. Когда вы это сделаете, появится Дурлаг и скажет что-то совсем невнятное. И превратится в великого астрального двойника. Положите по руне из спальни в каждого манекена и опять атакуйте их.
Снова вернитесь в центр - теперь вы можете пройти на северо-восток, в Тронный зал. Возьмите шлем, лежащий возле трона (x 2100 y 540), появится Дурлаг. На этот раз он, однако, разделится на трех великих астральных двойников, и будет довольно занятная битва. Ох.
Идите в северо-западный коридор (можно и в юго-восточный, но мне больше нравится СЗ). Идите очень осторожно, ищите ловушки - их там около 8 штук. На полу лежит зелье - не пейте его (это зелье полного исцеления но оно проклято провалом морали при первых признаках опасности на 12 часов, я использовал в сочетании со снятием проклятья для исцеления критических ран танков в 100+ хп). *Можно использовать со шлемом из тронного зала. Когда вы зайдете в следующую комнату, начнется битва с разными членами семьи Дурлага, на самом деле это - великие астральные двойники, изменившие внешность: Исланн, Киел, Фернабол и Дурлаг. Их не так уж сложно победить.
В этой комнате заберите из горшка руну телепортации (x 865 y 700, заминировано) - как только вы это сделаете, на полу проступят странные руны. Кликните на руне, чтобы телепортироваться на другую сторону комнаты.
Идите в следующую комнату (x 392 y 1047) и обезвредьте все ловушки. Все чаши на стенах защищены ловушкой с молнией и в каждой лежит зелье лечения. Идите сквозь дверь на юго-восток и дальше в маленькую комнату. Обыщите гигантскую статую (x 725 y 1165), чтобы забрать руну для выхода с этого уровня. Быстро выходите, так как сразу после этого статуя активирует пару заклинаний Облако-убийца.
Теперь идите по коридору на юго-запад. Конечно, вы уже знаете: надо искать ловушки. Здесь несколько ловушек огненного шара, а также парочка-другая вурдалаков. Идите в комнату с лестницей, но не спускайтесь по ступенькам - там ловушка (x 1034 y 1868). Если вы все же пойдете по ним вниз, то останетесь на том же уровне, и активируется заклинание Вонючий Туман - ровно посередине лестницы, т.е. там, где стоят члены вашей группы. Плюс к этому появятся несколько воинов-скелетов (а это довольно серьезная битва). Если вы хотите - идите в следующую комнату и обыщите ее на предмет сокровищ - см. Другое. Чтобы убить четырех дварфов - стражей рока, запутайте их (скорее всего, вам понадобится больше 2 заклинаний, чтобы запутать их всех). После этого закидайте их огненными шарами или волшебными снарядами (лучше с жезла) - они не долго продержатся. Зачем их убивать? А чтобы обыскать сундук в ногах постели. Если вы это сделаете раньше, чем убьете их, они вас атакуют. Вы также можете обследовать оставшуюся часть этого уровня, если хотите. Из комнаты с лестницей секретная дверь, открывающаяся только если у вас есть рунный камень, выводит вас к настоящей лестнице, спустившись по которой (x 1044 y 2279) вы окажетесь на следующем уровне.
Сокровища
- Мантия Путешественника, 4 заклинания, дротики и 331 зм - (x 1710 y 1155);
- моргенштерн Киеля (ПРОКЛЯТ) и малый щит Киеля (+1 Ловкость) и 432 зм - (x 1390 y 2112);
- и много всего другого.
Третий уровень
Оригинальная игра: AR0513
BGT: ARD013
Прохождение
Первое, что вы заметите, открыв дверь - что в этой комнате постоянно взрываются огненные шары. В этой комнате есть кое-какие сокровища (магические дротики, зелья и т.д.) в(x 3094 y 1243) и(x 3176 y 1135) и (x 3227 y 2039) и (x 3272 y 1253). Чтобы подобрать их, вам придется либо прочесть Ускорение на одного из ваших персонажей, либо надеть на него Сапоги Скорости (так, чтобы он смог убежать от огня и не поджариться). Придется сделать несколько заходов, чтобы собрать все сокровища из всех 4 мест. Как только вы забрали то, что хотели, направляйтесь в северо-западную комнату (прим. Алины: кстати, не обязательно туда. Я предпочитала ближайшую - юго-западную)(прим. br_took: как вариант, прекрасно работает прием с множественной паутиной, а как их потом с дистанции это уж дело вкуса).
Там с вами заговорит скелет и объяснит, что вам нужно сделать, чтобы выбраться из комнаты (см. секцию «Сокровища»). Выход из комнаты - слева внизу. Идите по туннелю, но не заходите в пещеры. Вместо этого дойдите до комнаты с несколькими статуями. Кликните на каждой из них, чтобы узнать, что делать. А дальше вы можете либо зайти в каждую из 4-х пещер и убить "особенного" монстра, или обследовать остальные участки на этом уровне. Если соберетесь обследовать, то лучше не заходите в комнату, где полно лучников-скелетов: там их слишком много, плюс к тому полно ловушек с Вонючим Туманом, а сокровищ нет совсем, если не считать магических стрел (можно собрать 100 огненных, 50 ледяных, 80 кислотных, 20 стрел +2, и 7 стрел рассеивания, снимающих магическую защиту. Чтобы снять защиту с Анджело и Семаджа в битве с Саревоком ушло 4 стрелы, иными словами 7 этих стрел стоят битвы), которые подбираются у убитых скелетов.
В комнате-"саду" на востоке карты есть топор Кала (осторожно, заминировано!), а также 3 аширукуру (фу, язык сломаешь) - это невидимые сирены. Когда закончите с исследованием местности, возвращайтесь в комнату со статуями.
Ну вот, теперь добрались и до туннелей в пещеры: их четыре, все направлены на юго-запад. Каждый из них соответствует одной из четырех стихий. Для ясности пронумеруем их: самый нижний будет номер 1, самый верхний - 4. Смело заходите и убивайте всех "особенных" монстров в пещерах. Когда вы убьете четвертого и последнего, вас автоматически телепортируют на гигантскую шахматную доску.
Туннель 1 — огонь
Там два охранника-феникса. Если вам раньше такие не встречались, то знайте - когда вы убиваете феникса, он взрывается, как огненный шар. Так что лучше бить их издалека. (прим.Алины я справлялась с ними одним воином-танком с предметами и зельями защиты от огня. Это проще и быстрее. Конечно, если у вас есть в партии танк).
Туннель 2 — воздух
В этой комнате вы найдете Аспект Воздуха (ужасно похожего на маленького виверна, но гораздо более проворного) и 3 невидимых охотников.
Туннель 3 — земля
Здесь вы найдете Делящуюся Слизь. Убивать ее нужно огнем. Если попытаетесь использовать другой метод, убивать надо будет уже две особи.
Туннель 4 — вода
Точнее — лёд. В этой комнате находятся 4 зимних волка и полярный медведь по имени Калдран (если вам все еще нужны шкуры волков, не оставляйте эту пещеру напоследок, идите сначала сюда, а потом в №3).
Игра в шахматы
Вы оказались на гигантской шахматной доске. Здесь есть какие-то свои странные правила, но по-моему, на них не надо обращать внимания. Кастуйте свою самую мощную магию, например, огненный шар - это выведет из строя пешки, а затем забейте более мощных противников с помощью воинов и лучников. Король, ферзь и слоны — сильные кастеры, их лучше убить в первую очередь. Не забудьте забрать сокровища (Двуручный Меч +3 с Короля). Если бой на шахматной доске выдался сложным можно просто выманить и убить Короля. Тогда игра закончится (шах и мат) и все прочие фигуры сразу исчезнут.
Пройдя через дверь на северо-востоке, вы попадете на четвертый уровень.
Сокровища
В комнате, где 5 статуй и 3 больших виверна - в (x 2365 y 632) вы встретитесь со скелетом, который будет говорить всякие странные вещи: что вы сможете получить собственную небольшую армию героев, если дотронетесь до статуй. Коснитесь статуй, и у вас будет пятеро "героев" под воздействием заклинания Сильное Очарование. Некоторые из них - монстры, так что все это выглядит не очень героическим. Вы можете использовать их для сражения с большими вивернами (используйте "героев" как пушечное мясо, а ваши персонажи пусть в это время расстреливают вивернов с дальнего расстояния). Как все очарованные существа, когда действие заклинания закончится, они обратятся против вас. Так что когда все трое виверна будут убиты, убейте "героев". У одного из них будет Полный панцирь.
Четвертый уровень
Оригинальная игра: AR0514
BGT: ARD014
Прохождение
Пройдите немного на юго-восток и поговорите с Дурлагом - на этот раз он ни в кого не превратится и не будет пытаться убить вас. Вместо этого он даст совет. Как мило.
Пройдите мимо него дальше по коридору. Справа вы заметите секретную дверь (x 3293 y 1393), пройдите через нее - попадете в очень большое зеленое помещение (пещеру?). Там множество секретных проходов. По зеленым лужам проходите как можно быстрее - они наносят повреждение кислотой. По дороге - в небольших лужицах на стенах и в гигантских грибах на полу - находится множество мелких сокровищ (зелья, монеты и проч.). Пройдите к (x 674 y 3152) и убейте там Граеля. Обыщите грибы возле стены - там должна быть Руна-компас. Теперь идите в (x 4000 y 2680) и пройдите в секретный проход. В сундуке в (x 4281 y 2200) находится длинный меч +1 Язык Пламени и Шест Ударов - пара очень хорошего оружия. Идите по коридору - сначала на север, потом на запад к (x 3785 y 1862). Там ОЧЕНЬ много самоцветов. Кликните на троне (x 3805 y 1851) - вас телепортирует в странную комнату со статуями. Поговорите с северо-восточной статуей - правильный ответ - под номером 3. Вы также можете поговорить с другими статуями, если хотите (они делают намеки на правильный ответ - чтобы вы могли ответить на загадку северо-восточной статуи).
Вы снова окажетесь в начале уровня возле призрака Дурлага. Идите снова по тому же коридору, но на этот раз пройдите мимо секретной двери вперед. Там вы найдете призрак Исланн (x 3866 y 749), откажитесь пока что от ее предложения телепортировать вас наверх (если только вы не хотите уйти из башни и проходить весь путь снова, чтобы вернуться). Откройте дверь на юго-западе (северо-западная дверь ведет в комнату с несколькими Ужасами в шлемах), и пройдите внутрь. Вы окажетесь в большом зале. Не наступайте на руны на полу - это ловушки (можно также пройти позади статуи внизу, или вплотную пройти около верхней статуи - прим.Серый). Но если использовать Костяной сторожевой камень на машине в (x 2109 y 749), ловушки будут деактивированы (если вы нашли этот камень). Заберите сокровища (см. ниже). Когда будете готовы, кликните на растянутой коже (выглядит как постель) (x 2500 y 700). Снова поговорите с верхней статуей - на этот раз правильный ответ - 1. Вы также можете поговорить с другими статуями, если хотите (они делают намеки на правильный ответ - чтобы вы могли ответить на загадку верхней статуи).
Вы снова окажетесь в начале уровня. Теперь идите в дверь к юго-западу от призрака Дурлага. Пройдите по проходу в большую комнату, полную пауков и эттеркапов. Оттуда идите к статуе (x 1860 y 830) и кликните на ней. Статуя спросит, кто старший сын Дурлага - ответ Киел (Киель, Кил). Она может спросить, как зовут младшего сына Дурлага - ответ Фернебол, ещё один возможный первый вопрос, имя жены Дурлага (мать его сыновей) - ответ Ислейн. Затем статуя спросит, каково прозвище Дурлага - ответ Убийца Троллей (Trollkiller, также переводится как Губитель Троллей, Погибель Троллей, Троллеубийца, Троллкиллер и проч.). Затем статуя спросит - каково второе имя Болура (отца Дурлага) - ответ Тандерэйкс (Thunderaxe, также переводится как Громотопор, Громовой Топор). вас телепортирует в странную комнату со статуями. Поговорите снова с верхней статуей - правильный ответ - под номером 3. Вы также можете поговорить с другими статуями, если хотите (они делают намеки на правильный ответ - чтобы вы могли ответить на загадку верхней статуи).
Вас в последний раз телепортируют обратно. Поговорите с призраком Дурлага и скажите ему, что сразитесь со Злом. Он пройдет по коридору, идите за ним. Он откроет юго-восточный коридор возле Исланн, пройдите через него и откройте дверь. Здесь вы встретите Клэр де'Лейн, которая пришла сюда с командой Далтона, и все из этой команды, кроме нее, уже мертвы - Демон-рыцарь их всех убил. Она расскажет вам, как легко убить Демона - открыть специальное зеркало - если вы будете слушать. В сундуке с сокровищами (на нем, как обычно, ловушка) лежит Плащ Щита. Когда будете готовы, идите вниз по лестнице — на встречу с хозяином башни.
Сокровища
Булава +2, Кожаный доспех +3, 200 зм и 2 самоцвета (С ЛОВУШКОЙ) - (x 3000 y 700), Большой щит +2 и праща +3, 5000 зм и 3 самоцвета (С ЛОВУШКОЙ) - (x 2650 y 550).
Пятый уровень
Оригинальная игра: AR0516
BGT: ARD016
Прохождение
Весь уровень состоит из одний комнаты. В центре стоит Демон-рыцарь. За его убийство дают 15000 exp, также после него остается Большой щит +1 и кинжал Похититель Душ.
У вас есть выбор: вы можете убить демона-рыцаря обычным способом, или атаковать зеркало возле него. Если атакуете зеркало, то в комнате появятся несколько призванных существ, которые будут атаковать всех подряд, в том числе и демона. Если призванные существа убьют его (что случается в 100% случаях, если вы не убьете ИХ раньше), вам не достанется опыта, к тому же придется убивать и их (хотя избавиться от них проще, чем от демона, особенно для низкоуровневого отряда). Когда схватка закончится, поговорите с Далтоном (x 1160 y 470), и он убежит.
Существует простой способ убить Демона. Для этого нужно расставить лучников, на трёх лесенках в низ. Я ещё напризывал разную нежить, чтоб они отвлекали. Да и первый кого демон заметит по любому схватить фаерболом. Вообщем, перебив всё пушечное мясо демон двинится к одному из стрелков. Когда он подойдёт достаточно близко, пусть его жертва просто отбежит вдаль по лесенке, демон тут же потеряет к нему интерес и пойдёт к следующему. Спустя довольно некоторое время проведённое в таких блужданьях под вражеским огнём, бедняга таки не выдержит и отдаст концы. ?????? PROFIT!
Самый простой путь наружу - это принять предложение Исланн, она телепортирует вас наверх. Затем, возможно, вы захотите вернуться в Бороду Ульгота, чтобы вернуть Похитителя Душ Хургану и поговорить с матерью Далтона (Тереллой), чтобы получить награду.
Сокровища
- Большой щит +1 (на демоне).
- Ну и кинжал Похититель Душ, за которым мы, собственно, и пришли.
Башня Дурлага, внутри
Диспозиция
| Здесь описываются внутреннее помещения башни Дурлага. |
| - Выход наружу — на первом этаже. - На крышу башни можно попасть со второго этажа. - Секретная дверь, ведущая в расположенное под башней подземелье находится в подвале. |
| Остерегайтесь ловушек, когда находитесь внутри башни! |
Возможные соратники
Враги
Вурдалаки.
Сокровища
Том мудрости и понимания (увеличивает Мудрость на 1 навсегда).
Копье-шест +2 (Сделка с суккубом).
Кожаная броня +1 (Сделка с суккубом).
Короткий меч +1 (Сделка с суккубом).
Мантия защиты от электричества.
Плащ защиты +1.
Дротики ранений.
Дротики парализации.
Алебарда +1.
Прохождение
|
Первый этаж |
||
|
Второй этаж |
||
|
Третий этаж |
||
|
Четвертый этаж На этом уровне есть неплохие сокровища, а еще суккуб Киринхейл. Ловушка в (x 1218 y 487). |
||
|
Подвал |
Квесты
- Сделка с суккубом
Кто — Киринхейл: четвертый этаж (x 239 y 357).
Риггило: третий этаж (x 1380 y 571).
На верхнем этаже башни содержится в заключении суккуб Киринхейл. Можно сразу убить демона (3000xp, посох-копье +2), а можно освободить ее. Но последнее потребует человеческой жертвы. Для этого, получив у демона локон волос, спуститесь на третий этаж, где поисками сокровищ занят Риггило (вор, 8 lv, NN), и дайте ему локон. Если он не доверяет вам, скажите ему, что вы не хотите, чтобы он «воткнул кинжал в спину», и он даст вам в обмен Зелье силы грозового великана. Теперь Риггило заперт в башне навечно. Вернитесь к суккубу. Демон теперь свободен и отправляется в Бездну, наградив вас 4000xp. Если снова поговорить с Риггило — он, как ни странно, будет очень зол и немедленно вас атакует (1400xp, кожаный доспех +1, короткий меч +1). Если решите убить суккубу - приготовьтесь к тяжёлому и напряжённому бою. Она умеет неограниченное количество раз использовать Сильное очарование и уходить на эфирный план, где полностью восстанавливает своё здоровье. Если у вас нет плаща Алгернона или другого способа зачармить своих героев обратно, и вы не уверены, что сможете уничтожить демона в первые же секунды боя, лучше не связывайтесь.
Опыт: убить суккуба — 3000xp, освободить суккуба — 4000xp (+1400xp за Риггило)
Награда: убить суккуба — посох-копье +2, освободить суккуба — только шмотки Риггило. И в любом случае — локон волос суккуба.
- Несмотря на то, что сделка с демоном, сопровождаемая человеческим жертвоприношением, однозначно является абсолютно злым деянием, игра это никак не учитывает: ваш паладин не станет павшим, добрые персонажи останутся в партии, вам даже репутацию не понизят!
- В некоторых версиях имеется баг, позволяющий закончить квест неограниченное число раз: Киринхейл почему-то не покидает локацию и при повторном заходе на нее с ней можно поговорить еще раз и снова получить 4000 xp.
Другое
- Деньги - Входной уровень
4 gp: Входной уровень (AR 0502, x 285 y 557)
2 gp: Входной уровень (AR 0502, x 845 y 847)
- Черный опал - Уровень 2, надземная часть
Черный опал : Башня Дурлага, надземная часть, уровень 2 (AR 0503, x 624 y 99)
- Деньги - Уровень 2, надземная часть
7 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 2 (AR 0503, x 163 y 170)
6 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 2 (AR 0503, x 775 y 135)
- Призрак - уровень 3, надземная часть
В южном коридоре на уровне три вы найдете призрака, который примет вас за Дурлага. Говорите ему что угодно, неважно, что вы скажете, он все равно на вас нападет. Обратите внимание, что сундук рядом с ним защищен ловушкой.
Призрак: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 413 y 846)
- Зелье лечения - уровень 3, надземная часть
Зелье лечения: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 947 y 125)
- Деньги - уровень 3, надземная часть
17 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 222 y 283)
63 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 592 y 796)
- Сокровища - уровень 4
Мантия сопротивления электричеству и плащ защиты +1 в (AR 0505, x 550 y 750), дротики ранений и дротики парализации в (AR 0505, x 1217 y 487) и алебарда +1 в (AR 0505, x 400 y 100)
Сокровища: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 4
- Лунный камень
Лунный камень: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 4 (AR 0505, x 674 y 111)
- Сокровища - подвал
Кольцо защиты +1, камень звездчатый сапфир и 560 зм в (AR 0501 - ARD001, x 1150 y 415), Кожаная броня +1 в (AR 0501 - ARD001, x 815 y 370)
- Солнечный камень и бирюза: подвал (AR 0501 - ARD001, x 199 y 414)
Остров оборотней: север
Код локации и ее соседи
| Нет | |||
| Нет |
|
Нет | |
| Остров оборотней: начало |
| Оригинальная игра: AR1500 BGT: ARW500 |
Возможные соратники
Враги
Сюжет
- Поговорите с Солианной (x 4440 y 3375), выведайте у нее сведения об острове. Она расскажет вам, что они попали сюда так же, как и вы, после кораблекрушения, а еще то, что вокруг полно "зверей". Ну, можно догадаться, судя по названию острова. Она так же упоминает, что где-то поблизости есть корабль. Вас, наверное, это должно заинтересовать, если только вы не планируете остаться здесь насовсем.
- Идите к деревне. Не волнуйтесь, вы ее не пропустите. Если вы попытаетесь с кем-нибудь поговорить, они скажут вам идти к Каишас, Главной.
- Каишас вы можете найти немного севернее (x 3268 y 1250). Войдите в дом и поговорите с ней. Упомяните в разговоре Мендаса - она немного оживится. Попробуйте получить у нее информацию об останках корабля. Она скажет, что они строят новый корабль, но чтобы его завершить, им нужно избавиться от оборотней (Werewolves). За это вы не получите денег, но сможете уплыть с острова.
- Когда вы соберетесь уходить из деревни, вылезайте через дыру в стене (x 2500 y 670), а оттуда направляйтесь на север - в соседнюю локацию.
Квесты
- Сын Марали
Сына Марали похитили оборотни. Согласитесь попробовать найти его и принести обратно, если он жив. Ребенка зовут Пеладан. Вы найдете Пеладана на четвертом этаже корабля. Вернитесь к Марали и получите награду - 4000 exp.
Марали: деревня на острове оборотней (x 3623 y 1471).
Пеладан: Останки корабля, уровень 4 (у Каруга).
- Плащ Дёрлила (или Делейни) (это она!)
Поговорите с Дерлилом (Durlyle) - он расскажет вам, что во время грозы ветром унесло плащ - важный символ прошлого. Он попросит вас принести его обратно. Вы найдете Священный Плащ в хижине Драдила, но не сможете забрать его, пока не принесете Драдилу его книгу заклинаний. За возвращение плаща вы не получите ничего, кроме пары историй. (Пол "Дёрлила" зависит от пола вашего главного персонажа. Он мужчина, если перс - женщина, а если наоборот, то Дерлил становится женщиной Делейни)
Дерлил: деревня на острове оборотней (x 2525 y 1234).
Плащ: север острова (x 4200 y 1600).
Другое
- Немного сокровищ
Вы сможете найти немного сокровищ в доме (x 2000 y 3300). Там зелья лечения, жемчужины и пр.
- Лал
Жену Лала убили оборотни, и он просит вас отомстить за нее. Под этим он имеет в виду убийство всех встреченных вами оборотней.
Лал: деревня на острове оборотней (x 2638 y 1016).
- Цветы белладонны
Вы можете собрать немного цветов белладонны (x 1694 y 200) и (x 963 y 213). Дерлил (или Делейни) попросит их принести - после того, как вы отдадите плащ.
- Кукла Фартинг
Вам повстречается маленькая девочка, у которой оборотень украл куколку. Будучи защитником стариков и детей и, вообще, героем, вы, конечно, согласитесь вернуть ей куклу, которую найдете у Палина (Palin) (тот оборотень на севере, который обманом пытается заманить вас в ловушку).
Фартинг: деревня на острове оборотней (x 2127 y 2244).
Палин: Остров оборотней: север (AR 1500, x 1635 y 3240).
- Ведьма, Эван и Эвалт
Тут вы встретите некоего Эвалта (Evalt). Он расскажет, что его брат, Эван (Evan), находится в плену у ведьмы, и попросит вернуть его в деревню. На самом деле, ведьма - это Королева Сирен. Она хотела... хм... позабавиться с ним, но поняла, что он не человек (дальше будет понятно, почему) и убила. Вы безмерно этим возмущены? Найдите и убейте ее, а тело Эвана верните Эвалту. (прим.Алины: Впрочем, можно договориться и вполне мирно).
Эвалт: деревня на острове оборотней (x 2230 y 2683).
Королева Сирен: Остров оборотней: север (AR 1500, x 200 y 1216).
- Джорин
Джорин - вроде бы военный вождь деревни. Он сражался с оборотнями и предостерегает героев относительно них. Он дает информацию, что некоторые из оборотней неуязвимы к простому оружию.
Джорин: деревня на острове оборотней (x 2447 y 1941).
- Телоун
Телоун — рыбак из Амна, занесенный бурей на остров и принятый в племя. Он выдаст ряд предупреждений в стиле «не верь никому на этом острове, совы не то, чем кажутся, а в действительности все не так, как на самом деле».
Телоун: в хижине (x 840 y 2450).
Остров оборотней: начало
Код локации и ее соседи
| Остров оборотней: север | |||
| Нет |
|
Нет | |
| Нет |
| Оригинальная игра: AR2000 BGT: ARW000 |
| Чтобы попасть на остров оборотней, поговорите с Мендасом в Бороде Ульгота. |
Возможные соратники
Враги
Сюжет
- Поговорите с Солианной (x 4440 y 3375), выведайте у нее сведения об острове. Она расскажет вам, что они попали сюда так же, как и вы, после кораблекрушения, а еще то, что вокруг полно "зверей". Ну, можно догадаться, судя по названию острова. Она так же упоминает, что где-то поблизости есть корабль. Вас, наверное, это должно заинтересовать, если только вы не планируете остаться здесь насовсем.
- Идите к деревне. Не волнуйтесь, вы ее не пропустите. Если вы попытаетесь с кем-нибудь поговорить, они скажут вам идти к Каишас, Главной.
- Каишас вы можете найти немного севернее (x 3268 y 1250). Войдите в дом и поговорите с ней. Упомяните в разговоре Мендаса - она немного оживится. Попробуйте получить у нее информацию об останках корабля. Она скажет, что они строят новый корабль, но чтобы его завершить, им нужно избавиться от оборотней (Werewolves). За это вы не получите денег, но сможете уплыть с острова.
- Когда вы соберетесь уходить из деревни, вылезайте через дыру в стене (x 2500 y 670), а оттуда направляйтесь на север - в соседнюю локацию.
Квесты
- Сын Марали
Сына Марали похитили оборотни. Согласитесь попробовать найти его и принести обратно, если он жив. Ребенка зовут Пеладан. Вы найдете Пеладана на четвертом этаже корабля. Вернитесь к Марали и получите награду - 4000 exp.
Марали: деревня на острове оборотней (x 3623 y 1471).
Пеладан: Останки корабля, уровень 4 (у Каруга).
- Плащ Дёрлила (или Делейни) (это она!)
Поговорите с Дерлилом (Durlyle) - он расскажет вам, что во время грозы ветром унесло плащ - важный символ прошлого. Он попросит вас принести его обратно. Вы найдете Священный Плащ в хижине Драдила, но не сможете забрать его, пока не принесете Драдилу его книгу заклинаний. За возвращение плаща вы не получите ничего, кроме пары историй. (Пол "Дёрлила" зависит от пола вашего главного персонажа. Он мужчина, если перс - женщина, а если наоборот, то Дерлил становится женщиной Делейни)
Дерлил: деревня на острове оборотней (x 2525 y 1234).
Плащ: север острова (x 4200 y 1600).
Другое
- Немного сокровищ
Вы сможете найти немного сокровищ в доме (x 2000 y 3300). Там зелья лечения, жемчужины и пр.
- Лал
Жену Лала убили оборотни, и он просит вас отомстить за нее. Под этим он имеет в виду убийство всех встреченных вами оборотней.
Лал: деревня на острове оборотней (x 2638 y 1016).
- Цветы белладонны
Вы можете собрать немного цветов белладонны (x 1694 y 200) и (x 963 y 213). Дерлил (или Делейни) попросит их принести - после того, как вы отдадите плащ.
- Кукла Фартинг
Вам повстречается маленькая девочка, у которой оборотень украл куколку. Будучи защитником стариков и детей и, вообще, героем, вы, конечно, согласитесь вернуть ей куклу, которую найдете у Палина (Palin) (тот оборотень на севере, который обманом пытается заманить вас в ловушку).
Фартинг: деревня на острове оборотней (x 2127 y 2244).
Палин: Остров оборотней: север (AR 1500, x 1635 y 3240).
- Ведьма, Эван и Эвалт
Тут вы встретите некоего Эвалта (Evalt). Он расскажет, что его брат, Эван (Evan), находится в плену у ведьмы, и попросит вернуть его в деревню. На самом деле, ведьма - это Королева Сирен. Она хотела... хм... позабавиться с ним, но поняла, что он не человек (дальше будет понятно, почему) и убила. Вы безмерно этим возмущены? Найдите и убейте ее, а тело Эвана верните Эвалту. (прим.Алины: Впрочем, можно договориться и вполне мирно).
Эвалт: деревня на острове оборотней (x 2230 y 2683).
Королева Сирен: Остров оборотней: север (AR 1500, x 200 y 1216).
- Джорин
Джорин - вроде бы военный вождь деревни. Он сражался с оборотнями и предостерегает героев относительно них. Он дает информацию, что некоторые из оборотней неуязвимы к простому оружию.
Джорин: деревня на острове оборотней (x 2447 y 1941).
- Телоун
Телоун — рыбак из Амна, занесенный бурей на остров и принятый в племя. Он выдаст ряд предупреждений в стиле «не верь никому на этом острове, совы не то, чем кажутся, а в действительности все не так, как на самом деле».
Телоун: в хижине (x 840 y 2450).
Борода Ульгота, финал
Сокровища
Кольчуга +3 (Бареш).
Сюжет
Ну вот, мы добрались сюда в целости и сохранности. В доках вас встретит Бареш и потребует сообщить, что случилось. Говорите что хотите. Идите к Мендасу (теперь вы уже знаете, что это Вожак Селаад Ган). Он потребует от вас ответа, ему вы тоже можете сказать правду - в любом случае будьте готовы к драке. Бареш и Мендас оба превратятся в Лоп Гэроу и атакуют вас. Обыщите старое тело Бареша на предмет Кольчуги +3. Не забудьте обыскать его дом - там 980gp.
Примечание: Когда все квесты Tales of the Sword Coast завершены, вам покажут небольшое сообщение (похожее на те, что возникают в конце каждой главы).
Примечание Джинна: В Трилогии от Дарктеха это сообщение не появляется.
Борода Ульгота (2)
Сокровища
Боевой Молот +1, +4 против гигантов (награда Хургана).
Сюжет
- Когда вы возвращаетесь в Бороду Ульгота из Башни Дурлага, на вас нападет Лидер культистов и украдет кинжал Похититель Душ. А потом вас атакует банда помешанных культистов: лучники и воины, которые выглядят так же, как бойцы Пламенного Кулака.
- Идите в таверну и поговорите с Хурганом о Похитителе Душ. Он сообщит вам, что Культ поклоняется демону, и еще много интересного о своем дедушке и Дурлаге. Смысл всего этого в том, что вам надо найти культистов, потому как в Похитителе Душ заключен тот самый демон.
- Идите к (x 1275 y 655) и поговорите с охранником культистов. Вы не сможете подкупить его, так что даже и не теряйте времени. Просто нападите на него - он, конечно, позовет еще охранников себе на помощь. Идите внутрь здания, которое он охранял.
- Внутри вы найдете Мага культистов, двоих ассассинов и лучника. Они начнут разговор: я выбрал напасть на них, но можно грустно извиниться и сделать вид что уходишь, тогда маг остаётся нейтральным и бой упрощается. Маг также сообщает, что вы пришли слишком поздно, и что к тому времени, как вы доберетесь туда, демон будет уже освобожден. Идите вниз по лестнице (не забудьте сохраниться перед этим!).
- С вами снова заговорит культист и сообщит, что вы пришли слишком поздно. Сначала убейте женщину-мага, потом культистов в трансе (если вы убьете Эк'Летека, пока кто-то из них еще жив, демон полностью восстановится, забрав жизнь культиста - и вам придется убивать его снова!). За убийство демона дают 16000 exp.
Обратите внимание: Я слышал, что Эк'Летек особенно подвержен воздействию заклинания Облако-убийца.
- Ну и в конце концов, вернитесь к Хургану и спросите награду - он даст вам свой Боевой Молот +1, +4 против гигантов.
Башня Дурлага, снаружи
Код локации и ее соседи
| Мост Файрвайн (поверхность) | |||
| Карнавал |
|
Нет | |
| Карнавал, на восток |
| Оригинальная игра: AR0500 BGT: ARD000 |
|
- Когда вы впервые входите на локацию, вам покажут небольшой ролик. |
Возможные соратники
Враги
Ужас битвы, скелеты, доппльгангеры (астральные двойники), большие доппльгангеры.
Василиски, большие василиски (на крыше башни).
Сокровища
Скимитар +2, Коготь Рашада, 20 кислотных стрел, 104 gp (в тайнике на крыше башни).
Сюжет
Мы идем в башню:
- искать кинжал;
- спасать непутевого приключенца;
- на экскурсию;
- за лутом и экспой;
- недостающее вписать, лишнее вычеркнуть.
На крыше башни
Выход на крышу — со второго этажа башни. Там вас ждут василиски, так что приготовитесь. Кроме василисков там же находится тайник (защищенный ловушкой) со скимитаром +2 внутри (2305 y 570).
Квесты
- Айк - часть 2
Если вы нанимали Айка в Бороде Ульгота, вы найдете его сразу за первыми воротами по дороге к башне. Поговорите с ними и идите за ним. Еще раз поговорите с ним на подъемном мосту, и он зайдет внутрь. Идите за ним.
Айк: Башня Дурлага, снаружи (x 1950 y 3090).
Другое
- Забраться на стену
Вы можете забраться на стену и сразиться с еще несколькими Ужасами Битвы и скелетами, если вам этого хочется.
Вход на стену: Башня Дурлага, снаружи (x 1500 y 1050).
- Забраться на еще одну стену
Вы можете забраться на другую стену, поднявшись по длинной лестнице, чтобы сразиться, да-да, еще с несколькими Ужасами Битвы и скелетами.
Лестница: Башня Дурлага, снаружи (x 4100 y 1950).
Ледяное подземелье
Код локации и ее соседи
| Оригинальная игра: AR1009 BGT: ARU009 |
|
Вход в подземелье расположен на крохотном островке где-то в северном океане. |
Возможные соратники
Враги
Полярные медведи, зимние волки, горные медведи.
Сокровища
Мантия Кнэйва, жезл страха, мантия путешественника (группа 1), жезл парализации (группа 3).
Сюжет
Осторожно, здесь много ловушек, особенно с огненными шарами и молниями.
- Мы здесь затем, чтобы забрать плащ Шандалара, мы не можем уйти отсюда, пока не найдем его. Чтобы добыть плащ, вам придется пройти через весь лабиринт, победить Дезкиля и взять плащ. (x 711 y 259)
- Когда плащ будет у вас, выйдите по ступенькам наверх, и вас телепортирует обратно в Бороду Ульгота.
Враждебные маги:
- Группа 1 (x 1840 y 1250):
Андрис - 6000 exp, мантия Кнэйва, 2 свитка, дневник, 109gp.
Бейн - 1800 exp, жезл страха, 66gp.
Марселлус - 2000 exp, мантия путешественника, 1 свиток, 81gp.
- Группа 2 (x 891 y 591):
Теллан - 3000 exp, дротики, 78gp.
- Группа 3 (x 1312 y 672):
Кучол - 1800 exp, жезл парализации, 66gp.
- Группа 4 (x 1055 y 1114):
Гаран - 2000 exp, 4 свитка, 66gp.
А также множество анкхегов.
- Последняя группа (x 711 y 259):
Дезкил - 1800 exp, плащ Шандалара, свиток, 66gp.
Другое
- Зимние волки
Шкура каждого волка в Нашкеле стоит 500 золотых - это если вам все еще нужны деньги.
Интересные факты
| По замыслу создателей, подземелье первоначально имело два уровня. Однако, второй уровень не был доделан до конца и в релиз ToSC не вошел. Тем не менее, связанный с ним ресурс сохранился (отсутствует только WED-файл), и доступен при просмотре Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast в утилитах типа Infinity Explorer. Это локация с кодом AR1010. Ее карта сильно напоминает 3-й уровень катакомб под Кендлкипом. Авторы модов любят восстанавливать эту локацию. В частности, это сделано в BG1UB и BGEase. |