Baldur's Gate: Dark Alliance (2)
Рецензия
Если конец 90-х годов в индустрии игр для персонального компьютера можно назвать временами тотального засилья стратегий реального времени, то первые годы 21-го века стали временем action-rpg, бесчисленных клонов несравненного Diablo.
Как это ни странно, лучший продолжатель дела «великого и ужасного» появился не на родной писишной платформе, а на «консоли нового поколения» PlayStation2.
Игра разрабатывалась компанией Snowblind, под пристальным взором ныне, увы, покойной Black Isle, на основе слегка измененной под нужды жанра 3-ей редакции правил Dungeons&Dragons.
К оригинальному писишному Baldur’s Gate приставочная игра Dark Alliance отношения практически не имеет. Связывает их только общий мир Forgotten Realms и легендарный город на «Побережье Мечей», в котором и начнутся приключения.
Как и в Diablo, игроку на выбор прелагаются три персонажа. В «Темном Альянсе» это воин-дварф, лучник-человек и волшебница-эльфийка (редкой красоты дивчина и немереной сексуальности, нужно заметить). У каждого свои плюсы и минусы, свои сильные и слабые стороны.
Пройдя небольшую обучающую миссию и выбрав один из трех уровней сложности, начинаем игру, которая открывается великолепным по красоте роликом, выполненным на собственном, трехмерном движке игры.
Главный герой (или героиня), беспечно прогуливаясь по ночному Балдурс Гейту, получает по загривку увесистой палицей и, потеряв сознание, лишается всего содержимого карманов. Двое воров с протокольными физиономиями и их предводитель в глухом шлеме не долго радовались успешному ограблению. Отнять жизнь у невинной жертвы им помешало появление городской стражи. Криминальная троица ретируется, оставив приходящего в себя героя перекинуться парой фраз со своими спасителями.
По совету стражи, оставшийся без копейки в кармане герой отправляется в ближайшую таверну с незатейливым названием «Таверна эльфийской песни», которая и станет для него «базой» на первую треть игры.
В таверне, источающей жалобные песнопения (призрак давно умершей эльфийки никак не хочет ее покинуть), находится сэйвпойнт (небольшой пьедестал с раскрытой книгой на нем), пузатый хозяин оружейного магазинчика (за отсутствием денег пока что бесполезный) и несколько посетителей, обладающих парой побочных квестов.
Из беседы с пышногрудой хозяйкой и ее престарелым помощником узнаем о существовании в городе так называемой «новой» воровской гильдии, беспредельной криминальной организации, ответственной за многочисленные гадкие преступления.
Получив свой первый квест у «хозяйки корчмы» (всю ночь «пировать» с которой не отказалась бы и эльфийская волшебница, не говоря уже о дварфийском воине), отправляемся на зачистку подвала от нашествия гигантских крыс, откуда впоследствии нужно проникнуть в городские канализации, ставшие прибежищем пресловутой «новой» воровской гильдии.
Графика игры выше всяких похвал. Внешне она очень напоминает Neverwinter Nights только без возможности приближения камеры и с гораздо большими масштабами применения скругленных поверхностей.
В отличие от все того же Neverwinter Nights, грешившего однообразием текстур и схожестью локаций, внешне Dark Alliance достаточно разнообразен. Эффекты освещения выполнены на высшем уровне. Игра света и теней буквально завораживает. Персонажи, монстры и предметы отбрасывают тени сразу от нескольких световых источников. Зажженные стрелы, файерболы и прочие яркие огненные заклинания в темных подземельях выглядят бесподобно.
На уровнях находится огромное количество разрушаемых предметов (ящики, бочки и т.д.) наполненных различными полезными вещицами, доставить которые к месту продажи, «на базу», всегда можно при помощи телепортационных пузырьков — recall potion.
Еще одной особенностью движка можно назвать то, что трупы поверженных врагов не исчезают (роскошь, которую могут себе позволить далеко не многие разработчики), как это обычно бывает в трехмерных играх, а продолжают устилать пол кровавым месивом, обозначая собой пройденные участки лабиринтов.
Детализацией персонажей и монстров Dark Alliance практически не уступает скваровской FFX, а вот анимация, к сожалению, заметно проигрывает, особенно это касается движений персонажей в «скриптовых» сценах.
Стоит отметить также легкость движения персонажа и плавность вращения камеры. Подергивания и притормаживания картинки отсутствуют совершенно.
Если первым главным плюсом игры можно назвать отличную графику, то вторым несомненно стал великолепнейший геймплей. Управление «с джойстика» превратило игровой процесс из тупого «закликивания» врагов в чумовой аркадный action, наполняющий кровь изрядной порцией адреналина.
Правым аналоговым джойстиком осуществляется вращение камеры, левым — передвижение персонажа, который наделен изредка используемой возможностью прыгать (некоторые участки игры, например, движущиеся платформы, без прыжков не пройти).
Из четырех правых клавиш джойстика первая отвечает за атаку, вторая за блок, третья за прыжок, четвертая подбирает предметы, активирует устройства и диалоги. К шифтам «подвязаны» эликсиры маны и здоровья, автокарта и переключение оружия. Все просто, но в то же время очень удобно.
Любой герой пользуется оружием ближнего боя как в атаке, так и в обороне (хотя пройдя всю игру воином, блок я практически не использовал), и оружием дальнего боя, которое временами бывает очень эффективным. Кроме того, каждый класс наделен комплектом сугубо индивидуальных способностей и заклинаний, развивающихся по ходу игры.
Бестиарий «Темного Альянса» богат и разнообразен. Противостоят героям до боли знакомые монстроидные обитатели вселенной Forgotten Realms: шустрые гоблины, злобные орки, здоровенные багбиры, гигантские пауки, хитрые лизардмены, неуклюжие скелеты и медлительные зомби. Нашлось место также одному дракону и паре бехолдеров.
При наличии второго джойстика игру можно проходить вдвоем, разными персонажами, что позволит взглянуть на игровой процесс под несколько иным углом и непременно принесет немало радости и положительных эмоций от совместного времяпрепровождения.
К сожалению, в замечательной бочке отборного игрового меда присутствует (заботливо припасенная господами разработчиками) немалая ложка дегтя, способная изрядно подпортить впечатление от этого шедевра. Игра, достоинства которой я только что вдохновенно расписывал, проходится без особых усилий, на среднем уровне сложности, не более чем за ДЕСЯТЬ игровых (без учета времени нахождения в меню) часов.
Конечно, можно вспомнить о том, что игра с удовольствием будет пройдена как минимум еще раз, за другого персонажа. Но все же, это не может являться оправданием столь досадного промаха ее создателей.
В данный момент ускоренными темпами разрабатываемый Baldur’s Gate — Dark Alliance 2 является последней надеждой на спасение едва держащегося на плаву издательства Interplay. Релиз игры намечен на конец первого квартала 2004 года. Очень хотелось бы надеяться на то, что Snowblind учтет старые ошибки и не наделает новых, а закрытие многострадальной Black Isle принципиально не повлияет на качество продукта.
Автор: Totoro
Baldur's Gate: Dark Alliance
| Разработчик |
Snowblind Studios, Magic Pockets |
|---|---|
| Издатели |
Interplay, Vivendi, Destination Software |
| Даты выпуска |
3 декабря 2001 (PS 2) |
| Жанр |
Ролевая игра |
| Возрастные рейтинги |
|
| Технические данные | |
| Платформы |
PS 2, Xbox, Gamecube, GBA |
Знаменитая RPG теперь на PS2. Перейдя с PC на PS2 игра получила 3D графику, но стала больше похожа на Экшен. Добро пожаловать в "Baldur`s Gate", портовый город в неком таинственном мире Abeir-Toril! Город терроризируют зловещие демоны, горожане бояться высунуться на улицу и трясутся за свои жизни по домам. Вы - один из трех молодых искателей приключений, которые в поисках фортуны прибывают в этот город в надежде избавиться от зла, пустившего буйные корни и получить королевскую награду в звонких золотых.Вас ждет приключение в жанре фэнтези с захватывающей графикой, геймплеем, ориентированным на беспрестанный экшн. Вы попадете в самый центр событий, насыщенных постоянными сражениями и магическими заклинаниями. Готовьтесь - вас ждет Забытое Королевство!
Скриншоты: