Eidar

Среда, 29 Июнь 2011 19:34

Baldur's Gate: Dark Alliance II

bgda2_cover

Разработчик

Snowblind Studios, Magic Pockets

Издатели

Interplay, Vivendi, Destination Software

Даты выпуска

20 января 2004 (PS 2)
20 января 2004 (Xbox)

Жанр

Ролевая игра

Возрастные
рейтинги


ESRB: T — Teens
OFLC (A): M — Mature

Технические данные
Платформы

PS 2, Xbox

 

Ожидаемое продолжение перед Вами. У Вас есть возможность совершить новое приключение в Baldur’s Gate и выдержать новые пугающие опасности в поисках благосостояния, славы и власти. Вы окажетесь перед множеством зловещих врагов во время путешествий через захватывающие пути.
Избавьте страны от хаоса, совершенствуйте навыки, чары и смертельное оружие...судьба тысяч лежит на чаше весов.
Особенности игры:
- 40 новых уровней (среди сотни локаций попадаются не только подземелья с драконами, катакомбы и канализации, но и области под открытым — голубым или звездным небом)
- 5 новых персонажей (широкий в плечах варвар, хрупкая темная эльфийка дроу — мастер рукопашного боя, беспринципный воришка-гном, пышных форм девушка-клирик и дикий, но симпатичный некромант из рассы лунных эльфов)
- огромное количество новых предметов и квестов
- вас встречают толпы скелетов и гоблинов, «интеллект» которых подвергся существенной переработке.
Движок значительно улучшен, так что вы сможете в полной мере насладиться этой потрясающей игрой.

 

Прохождение(на английском)

 

Скриншоты:

Скриншот 1
Скриншот 1 Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 2 Скриншот 2
Скриншот 3
Скриншот 3 Скриншот 3

Среда, 29 Июнь 2011 19:26

Рецензия

Если конец 90-х годов в индустрии игр для персонального компьютера можно назвать временами тотального засилья стратегий реального времени, то первые годы 21-го века стали временем action-rpg, бесчисленных клонов несравненного Diablo.

Как это ни странно, лучший продолжатель дела «великого и ужасного» появился не на родной писишной платформе, а на «консоли нового поколения» PlayStation2.

Игра разрабатывалась компанией Snowblind, под пристальным взором ныне, увы, покойной Black Isle, на основе слегка измененной под нужды жанра 3-ей редакции правил Dungeons&Dragons.

К оригинальному писишному Baldur’s Gate приставочная игра Dark Alliance отношения практически не имеет. Связывает их только общий мир Forgotten Realms и легендарный город на «Побережье Мечей», в котором и начнутся приключения.

Как и в Diablo, игроку на выбор прелагаются три персонажа. В «Темном Альянсе» это воин-дварф, лучник-человек и волшебница-эльфийка (редкой красоты дивчина и немереной сексуальности, нужно заметить). У каждого свои плюсы и минусы, свои сильные и слабые стороны.

Пройдя небольшую обучающую миссию и выбрав один из трех уровней сложности, начинаем игру, которая открывается великолепным по красоте роликом, выполненным на собственном, трехмерном движке игры.

Главный герой (или героиня), беспечно прогуливаясь по ночному Балдурс Гейту, получает по загривку увесистой палицей и, потеряв сознание, лишается всего содержимого карманов. Двое воров с протокольными физиономиями и их предводитель в глухом шлеме не долго радовались успешному ограблению. Отнять жизнь у невинной жертвы им помешало появление городской стражи. Криминальная троица ретируется, оставив приходящего в себя героя перекинуться парой фраз со своими спасителями.

По совету стражи, оставшийся без копейки в кармане герой отправляется в ближайшую таверну с незатейливым названием «Таверна эльфийской песни», которая и станет для него «базой» на первую треть игры.

В таверне, источающей жалобные песнопения (призрак давно умершей эльфийки никак не хочет ее покинуть), находится сэйвпойнт (небольшой пьедестал с раскрытой книгой на нем), пузатый хозяин оружейного магазинчика (за отсутствием денег пока что бесполезный) и несколько посетителей, обладающих парой побочных квестов.

Из беседы с пышногрудой хозяйкой и ее престарелым помощником узнаем о существовании в городе так называемой «новой» воровской гильдии, беспредельной криминальной организации, ответственной за многочисленные гадкие преступления.

Получив свой первый квест у «хозяйки корчмы» (всю ночь «пировать» с которой не отказалась бы и эльфийская волшебница, не говоря уже о дварфийском воине), отправляемся на зачистку подвала от нашествия гигантских крыс, откуда впоследствии нужно проникнуть в городские канализации, ставшие прибежищем пресловутой «новой» воровской гильдии.

Графика игры выше всяких похвал. Внешне она очень напоминает Neverwinter Nights только без возможности приближения камеры и с гораздо большими масштабами применения скругленных поверхностей.

В отличие от все того же Neverwinter Nights, грешившего однообразием текстур и схожестью локаций, внешне Dark Alliance достаточно разнообразен. Эффекты освещения выполнены на высшем уровне. Игра света и теней буквально завораживает. Персонажи, монстры и предметы отбрасывают тени сразу от нескольких световых источников. Зажженные стрелы, файерболы и прочие яркие огненные заклинания в темных подземельях выглядят бесподобно.

На уровнях находится огромное количество разрушаемых предметов (ящики, бочки и т.д.) наполненных различными полезными вещицами, доставить которые к месту продажи, «на базу», всегда можно при помощи телепортационных пузырьков — recall potion.

Еще одной особенностью движка можно назвать то, что трупы поверженных врагов не исчезают (роскошь, которую могут себе позволить далеко не многие разработчики), как это обычно бывает в трехмерных играх, а продолжают устилать пол кровавым месивом, обозначая собой пройденные участки лабиринтов.

Детализацией персонажей и монстров Dark Alliance практически не уступает скваровской FFX, а вот анимация, к сожалению, заметно проигрывает, особенно это касается движений персонажей в «скриптовых» сценах.

Стоит отметить также легкость движения персонажа и плавность вращения камеры. Подергивания и притормаживания картинки отсутствуют совершенно.

Если первым главным плюсом игры можно назвать отличную графику, то вторым несомненно стал великолепнейший геймплей. Управление «с джойстика» превратило игровой процесс из тупого «закликивания» врагов в чумовой аркадный action, наполняющий кровь изрядной порцией адреналина.

Правым аналоговым джойстиком осуществляется вращение камеры, левым — передвижение персонажа, который наделен изредка используемой возможностью прыгать (некоторые участки игры, например, движущиеся платформы, без прыжков не пройти).

Из четырех правых клавиш джойстика первая отвечает за атаку, вторая за блок, третья за прыжок, четвертая подбирает предметы, активирует устройства и диалоги. К шифтам «подвязаны» эликсиры маны и здоровья, автокарта и переключение оружия. Все просто, но в то же время очень удобно.

Любой герой пользуется оружием ближнего боя как в атаке, так и в обороне (хотя пройдя всю игру воином, блок я практически не использовал), и оружием дальнего боя, которое временами бывает очень эффективным. Кроме того, каждый класс наделен комплектом сугубо индивидуальных способностей и заклинаний, развивающихся по ходу игры.

Бестиарий «Темного Альянса» богат и разнообразен. Противостоят героям до боли знакомые монстроидные обитатели вселенной Forgotten Realms: шустрые гоблины, злобные орки, здоровенные багбиры, гигантские пауки, хитрые лизардмены, неуклюжие скелеты и медлительные зомби. Нашлось место также одному дракону и паре бехолдеров.

При наличии второго джойстика игру можно проходить вдвоем, разными персонажами, что позволит взглянуть на игровой процесс под несколько иным углом и непременно принесет немало радости и положительных эмоций от совместного времяпрепровождения.

К сожалению, в замечательной бочке отборного игрового меда присутствует (заботливо припасенная господами разработчиками) немалая ложка дегтя, способная изрядно подпортить впечатление от этого шедевра. Игра, достоинства которой я только что вдохновенно расписывал, проходится без особых усилий, на среднем уровне сложности, не более чем за ДЕСЯТЬ игровых (без учета времени нахождения в меню) часов.

Конечно, можно вспомнить о том, что игра с удовольствием будет пройдена как минимум еще раз, за другого персонажа. Но все же, это не может являться оправданием столь досадного промаха ее создателей.

В данный момент ускоренными темпами разрабатываемый Baldur’s Gate — Dark Alliance 2 является последней надеждой на спасение едва держащегося на плаву издательства Interplay. Релиз игры намечен на конец первого квартала 2004 года. Очень хотелось бы надеяться на то, что Snowblind учтет старые ошибки и не наделает новых, а закрытие многострадальной Black Isle принципиально не повлияет на качество продукта.

Автор: Totoro

Источник

Среда, 29 Июнь 2011 19:18

Baldur's Gate: Dark Alliance

bgda_cover
Разработчик

Snowblind Studios, Magic Pockets

Издатели

Interplay, Vivendi, Destination Software

Даты выпуска

3 декабря 2001 (PS 2)
22 октября 2002 (Xbox)
20 ноября 2002 (GameCube)
13 января 2004 (GBA)

Жанр

Ролевая игра

Возрастные
рейтинги


ESRB: T — Teens
OFLC (A): M — Mature

Технические данные
Платформы

PS 2, Xbox, Gamecube, GBA



Знаменитая RPG теперь на PS2. Перейдя с PC на PS2 игра получила 3D графику, но стала больше похожа на Экшен. Добро пожаловать в "Baldur`s Gate", портовый город в неком таинственном мире Abeir-Toril! Город терроризируют зловещие демоны, горожане бояться высунуться на улицу и трясутся за свои жизни по домам. Вы - один из трех молодых искателей приключений, которые в поисках фортуны прибывают в этот город в надежде избавиться от зла, пустившего буйные корни и получить королевскую награду в звонких золотых.Вас ждет приключение в жанре фэнтези с захватывающей графикой, геймплеем, ориентированным на беспрестанный экшн. Вы попадете в самый центр событий, насыщенных постоянными сражениями и магическими заклинаниями. Готовьтесь - вас ждет Забытое Королевство!

 

Рецензия

 

Прохождение(на английском)

 

Скриншоты:

Скриншот 1
Скриншот 1 Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 2 Скриншот 2
Скриншот 3
Скриншот 3 Скриншот 3

Среда, 29 Июнь 2011 18:44

Рецензия

BG2: BG or not BG?

Наверное, никому из вас не нужно объяснять, что скрывается за странным названием "Baldur's Gate". Об этой игре не слышал, ну разве только глухой, и не играл в нее только тот, у кого-либо вообще нет компьютера, либо тот, кто принципиально с играми не совместим. Не удивляйтесь, как ни странно, но такие люди тоже бывают, сам встречал. Все же остальные представители человеческого рода, гордо именующие себя геймерами, прошли эту игрушку вдоль и поперек (некоторые даже по несколько раз кряду), после поставили на самое видное место подле компьютера и регулярно протирают пыль со всех пяти дисков. В общем, сказать, что это была выдающаяся игра (а почему собственно была?)- это значит, не сказать практически ничего.


Это была не просто игра - это был самая настоящая мини-революция, всколыхнувшая весь компьютерный мир и давшая новый толчок (или пинок, если хотите) дальнейшему развитию CRPG. Дело в том, что разработчики из Bioware в свое время создали такой совершенный (ну почти совершенный, не придирайтесь) движок, что на его основе можно еще долго ваять все новые и новые игрушки, не особенно утруждая себя его модернизацией или подгонкой под новые требования. И действительно - вскоре (помимо дополнения к Балдуру - BG:TOSC, конечно) в свет вышли такие мегахиты, как Planescape: Torment и Icewind Dale. То, что эти проекты будут успешными, не сомневался никто, но все же такого "полета фантазии", какую нам явили авторы в Torment, уж точно никто не ожидал. Некоторые, например, до сих пор отойти не могут. Ну да ладно, оставим лучше рассуждения на тему "о вселенской значимости BG..." в стороне и перейдем непосредственно к его младшему брату - BG2.


История повторяется дважды...


Baldur's Gate бал самой ожидаемой компьютерной RPG в 1998 году, а его продолжение, BG2, является (вернее являлось)... одним из самых ожидаемых проектов 2000-го. Действительно, до сих пор никому еще не удавалось затмить или хоть сколько-нибудь серьезно потеснить оригинал с принадлежащего ему по праву трона. Да, вышедшие после BG игрушки были хороши, но они были всего лишь удачным клонированием уже с успехом реализованных идей. Да и оценивают их все, вооружившись "мелкоспоком", лишь с точки зрения "чем же это они таким отличаются от оригинального BG?..", а не как абсолютно самостоятельные проекты. Короче говоря, BG есть, был и будет (не всегда, но какое-то время точно) самой выдаю... хотя, что тут говорить, вы и без меня все знаете.


Спустя два года создатели Балдура решили, наконец, выпустить долгожданное продолжение саги под названием "Baldur's Gate 2: Shadows of Amn". И цифра 2 в названии, между прочим, стоит очень даже не случайно. Потому что в результате целой кучи мелких новшеств (косметическому ремонту подверглось существенное количество игровых моментов) сама игра прилично преобразилась. Вы только сильно не пугайтесь, на самом деле это все тот же старый добрый Baldur's Gate со всеми своими плюсами и минусами (эти, к сожалению, сюда тоже переползли), только лишь слегка модифицированный. Так что, если вы являетесь фанатом предыдущих игр из серии BG, BG:TSC, PS:T, IWD... то без особого труда освоите и эту, потому что практически весь геймплей, включая прокачивание, обучение и снаряжение шести своих персонажей, реалтаймовые бои с возможностью ставить паузу в любой момент, путешествие по карте, выполнение квестов... - все это здесь осталось, так сказать, в первозданном виде.


Брат брату волк.


Сюжет является логическим продолжением первой части. Тем же, кто по каким-либо причинам ее пропустил, я вкратце нарисую положение вещей, которое сложилось к началу BG2. На Побережье Мечей (Sword Coast), что во вселенной Forgotten Realms, враждовали между собой два крупных мегаполиса, Baldur's Gate на севере и Amn на юге. Обстановка накалилась еще сильнее после того, как какое-то проклятье было наложено на металл, и его качество с каждым днем становилось все хуже и хуже. Вы в роли юного ученика своего наставника расследовали всю эту ситуацию и, в конце концов, завалили главного негодяя в рогатом шлеме по имени Саревок, подмявшего под себя большую часть Балдура.


Как окажется впоследствии, Саревок приходился вам родным братом, а отцом был сам Bhaal - бог смерти (Lord of Murder), спустившийся во времена, прозванные позже "Time of Troubles", на землю и наплодивший энное количество наследников. Между прочим, ходят непроверенные слухи, что Imoen, ваша подружка, вместе с которой вас воспитывал почивший наставник Горайен, тоже является вашей кровной сестренкой... Вот так-так... Скоро, окажется, что сам черт мне здесь брат, сват, зять, тесть, деверь или на худой конец двоюродный племянник.


Короче, события в BG2 развиваются спустя несколько месяцев после гибели Саревока. Вы обнаруживаете себя в темнице некоего Иреникуса, могущественного мага, который очень, знаете ли, любит проводить на своих заключенных разные магические эксперименты, проверяя на них новые заклинания и прочие магические приемчики. Как оказалось, в этой же темнице также держали Имоен, Минска (вместе с его неразлучным типа хомячком Бо, конечно же) и Джахейру (для тех, кто не в курсе - это ваши напарники по первому BG). Да, кстати, из шестнадцати NPC в BG2 пять будут вам уже хорошо знакомы. Помимо Имоен, Минска и Джахейры вы еще встретите Гаррика и Сорана. К сожалению, последние два на этот раз присоединяться к вашей честной компании не будут.


Еще одно новшество: между вами и вашими спутниками(-цами) могут развиваться некие романтические отношения. Так, если вы выбрали в главные герои особь мужеского полу, то советую приударить за Джахейрой, Аэри или Виконией. Еще можно добавить, что члены вашей команды стали гораздо более активны (на порядок), чем раньше. Причем выросли не только их диалоги, изменилось и их поведение. Они все больше становятся полноправными членами команды, а не жалкими куклами, которых постоянно дергают за ниточки, заставляя делать все против их воли.


Идем дальше: выбравшись из темницы, вы попадаете в столицу Амна, Аткатлу. Она примерно такого же размера, как и Baldur's Gate, с разделением по районам, так что здесь есть, чем заняться. К несчастью, вы попали сюда в самый разгар войны между гильдиями воров (shadow thieves) и магов (cowled wizards). Да так неудачно, то Имоен тут же ухватили под белы рученьки и упрятали за решетку за незаконное пользование магией.


Да, если вы в Балдуре абсолютный новичок, то очень рекомендую пройти специальный тренировочный курс, где вас научат пользоваться специальными способностями, типа обезвреживания ловушек, военного искусства, ну и т.д. Чем-то этот тренинг напоминает первоначальные уроки, которые были еще в Candlekeep'e.


Прохождение же в BG2, как и раньше, поделено на главы, которых должно быть где-то 7-9. Так вот, все ваши приключения поначалу будут связаны, помимо выполнения кучи квестов и подквестов, большей частью с поиском коварного мага, который вас заточил в темницу, и вашей подружки Имоен, счастливо воссоединиться с которой вы сможете только в четвертой главе. За время ваших странствий по землям Амна вы будете свидетелем многих удивительных событий и посетите кучу интересных мест, как-то: пиратский остров, подземелье вампиров, логова драконов, подводный город и даже саму преисподнюю. Причем, увеличилось не только количество мест, которые вы можете посетить (карта примерно в полтора-два раза больше, чем раньше), но и значительно возросло количество всех квестов. Так, выполнение только обязательных заданий потребует от вас 60-70 часов геймплея (судя по моим игровым ощущениям, это число явно занижено), в то время как разрешение большего количество квестов потребует уже где-то 300-400 часов. Таким образом, прохождение может затянуться на целые месяцы. Что, кстати, нам и демонстрирует сам R. Muzyka, который в одном из своих многочисленных интервью как-то изрек, что он начал проходить BG2 где-то в марте, а закончил аж в сентябре, причем занимался он этим ответственным делом по паре часов каждый божий день.


А если взглянуть вооруженным глазом...


Ну, а что же изменилось со времен BG, спросите вы, что тут нам такого новенького/свеженького нафасовали? А вот как раз об этом сейчас и пойдет дальнейший рассказ.


Итак, сперва вам надо будет, как полагается, сгенерить по своему вкусу главный персонаж (выбор расы, класса, перераспределение скиллов...), причем, если хотите, вы даже можете экспортировать его из первого BG. Как вы помните, потолком набора ex.p. там было 89 000. Именно с этой цифры и начинается ваш опыт в BG2, а уровень героя сразу с 7 или 8 (в зависимости от класса). Максимально же опыта теперь можно набраться аж 2 950 000 (это соответствует, например, 14/17/23 уровню друида/паладина/барда соответственно). Вы только вдумайтесь в эту цифру! Хотя, не так уж она и велика, как кажется на первый взгляд. Я тоже поначалу думал, что это "ах как много", но впоследствии понял, что ошибался. Дело в том, что очки опыта на вас здесь будут сыпаться постоянно, причем в изрядном количестве.


Например, выполнив особо мудреный квест, можно сразу приплюсовать на свой счет лишнюю пару тысчонок опыта, я уже не говорю про вынос сверхнавороченных монстров. Например, за большого магического голема мне дали целых 45 000! Но это еще что, за красного дракона, Fircraag'a, вообще отвалили 65 кусков!! Кстати, этих огромных огнедышащих тварей (если вы помните, то в BG их еще не было) здесь будет не одна и не две, а, думается, гораздо больше. Лично я двух уже собственноручно на тот свет спровадил. Помимо этих красавцев в BG2 присутствует множество других гигантских монстров, не встречавшихся на просторах Балдура ранее ("всего" видов монстров в BG2 - 130, в BG их было 60). Из новоиспеченных и уже зарекомендовавших себя с "лучшей" стороны, то есть, возиться с ними пришлось долго и нудно, могу отметить джинов, леопардов, элементалов, мефитов, умбер халков, вампиров... В общем, можете поверить мне на слово, однобокой и скучной "мясорубки" здесь не получится, потому что к каждому новому виду монстров придется искать свой, особый подход, подбирая наиболее эффективные против них защитные или атакующие заклинания, мечи и т.д...


Некоторые из свеженьких монстров являются точной копией уже "обкатанных" монстров из Icewind Dale. Да и маги приятно порадовали, сражения с ними теперь чем-то напоминают минную войну: одно неверное движение, то есть неправильно подобранное заклинание или оружие, и один (а то и сразу несколько - это как повезет) членов вашей команды отправляются в лучшие из миров. Правда, как и раньше, в монастырях за довольно солидное вознаграждение их можно запросто вернуть с того света.


Но что это я от создания персонажа отвлекся. Так вот, продолжаем. В отличие от BG, теперь насчитывается аж семь рас против шести в прошлый раз. Новая раса - полуорки (Half-Orc), отличающиеся повышенной силой и выносливостью, "приятным" обаянием и не особо продвинутым интеллектом. В отличие от северных территорий, на землях Amn'a с полуорками не идут нескончаемые войны, да и они ведут себя на удивление спокойно. Количество классов тоже увеличилось. Их теперь целых 11 штук супротив 8, что были ранее.


Из новеньких - это:


Sorcerer - ну, этот понятно, спит и видит как бы на кого-нибудь что-нибудь да закастить, правда, заклинаний он знает меньше, чем маг, зато может кастить их чаще. К тому же, у них нет специализации в магии, какая наблюдается у магов, и они не могут учить заклинания из свитков - они просто получают их с новым уровнем;


Monk - мастер рукопашного боя и специальных способностей, использующей энергию Ki (например, stunning blow). К его недостаткам можно отнести то, что он не может носить броню и способен пользоваться оружием только класса воров (за исключением двуручного);


Barbarian - силен, как стадо быков, в совершенстве владеет любым оружием ближнего боя. Еще он двигается быстрее остальных и, что называется, "страшен в гневе" (один из скиллов - barbarian rage). Недостатки - не может носить тяжелую броню, вроде кольчуг, цельных лат.


Кстати, теперь вы можете выбирать не только класс, но и даже подкласс (новые три класса этого лишены), который отразится на способностях вашего героя. Например, Паладин теперь может быть - Cavalier'ом, Inquizitor'ом или Undead Hunter'ом, а Fighter - Berserker'ом, Wizard Slayer'ом, Kensai. В чем-то персонаж от такого расклада выиграет, но в чем-то обязательно проиграет. Так, Kensai, в отличие от простого Fighter'а, лучше владеет мечом, и с каждым уровнем этот показатель существенно повышается, но в тоже время он не может пользоваться дальнобойным оружием вроде луков, арбалетов, не может носить броню, перчатки, наручи... В общем, поле для самостоятельного "творчества" теперь значительно выросло, и это можно рассматривать только с положительной стороны.


Кстати, новые классы разработчики создавали с учетом третьей редакции правил AD&D 3ed, в то время как все остальные, да и вся игра собственно, базируется на второй.


Заклинаний стало гораздо больше, под 300 штук. Но в тоже время порядочное количество, насчитывающее где-то сотни полторы, из прошлой жизни, то есть из BG, тоже имеются. Особо убойные заклинания наблюдаются у священника, начиная с 7-го, и у мага, начиная с 9-го уровня. Так, к довольно интересным заклинаниям можно отнести: Disintegrate, Power Word: Kill, Finger of Death, Time Stop. Последнее, кстати, мне неоднократно пришлось испытать на собственной шкуре: противный маг постоянно останавливал время (что-то типа паузы, только ставит ее он, а не я) и кастил, что ему заблагорассудится, в то время как я вообще никак не мог помешать ему насылать "порчу" на моих людей.


Новые скиллы тоже появились, правда, их значительно меньше, чем заклинаний. Так, вор теперь может не только обезвреживать ловушки, но и ставить их самостоятельно. Довольно прикольно, скажу я вам, отступая от кучки воинственных монстров, минировать за собой путь.


Появилось и еще весьма интересное новшество, именуемое Stronghold'ами. Это очень большой и серьезный квест (может быть и целая цепочка квестов) для вашего главного персонажа, который позволит ему, в конце концов, при наборе определенного уровня и выполнении всех необходимых заданий стать владельцем некоего имения или же заполучить новые скиллы, магические предметы. Выполнять этот квест вовсе необязательно, да и задания вам будут давать явно не из легких. Причем в зависимости от класса вашего героя и задания, а соответственно и прилагающиеся к ним Stronghold'ы, будут различными. К примеру, Воин получит замок, Бард - театр, Маг - магическую башню, Вор будет рулить гильдией воров. А вот Друиду придется попотеть, чтобы стать Гранд Друидом. Паладин же за свои труды получит массу новых скиллов и легендарный меч "Holy Avenger: Carsomir". Damage этого меча, между прочим, составляет не много ни мало, а 1D12+5, не считая кучи магических фич. Stronghold'ы являются не только предметом гордости, но еще и очень большой ответственностью. Так что придется не только наслаждаться их внешним видом, но и отдавать массу распоряжений и вообще следить за общим положением дел. Взамен же вы будете получать деньги (в виде налогов), очень полезную информацию и все такое прочее. Кстати, не подумайте, что, единожды завладев имением, вы будете восседать на нем вечно. Все эти квесты вплетены в общий сюжет, и потерять свою вотчину можно очень даже запросто.


Еще интересный момент - большинство из этих особых квестов могут выполнять главные персонажи всех классов, вот только по окончании оных им не будет предложено стать владельцем какой-нибудь собственности (вы даже не догадаетесь, что только что выполнили, скажем, Stronghold квест за какого-нибудь Fighter'a), а просто восторженные горожане в благодарность пожмут ручку, подбросят в воздух чепчики, да скажут пару ласковых на прощанье.


Изменения коснулись не только внутреннего содержания, но и чисто внешнего оформления. Про графику я расскажу чуть позже, а пока немножко пробегусь по интерфейсу. Иконки теперь стали мельче, некоторые даже поменяли свою дислокацию, но в целом все родное, знакомое и узнаваемое. В журнале произошли довольно существенные пертурбации. Теперь вместо просто журнальных записей, разнесенных по главам, мы имеем: журнальные записи, квесты, выполненные квесты и отдел личных пометок и пояснений. Кстати, с квестами нечто подобное в Torment'e уже было. В Inventory тоже появились новшества. Так, наблюдается новая (модернизированная) иконка, позволяющая давать в каждую руку бойцу по мечу (это вместо щита). Кроме того, есть и парочка (может их больше, но мне пока на глаза попадались только эти два) новых предметов для хранения драгоценных камней и свитков с заклинаниями. В первом случае это мешочек, а во втором - специальная книга. Что ни говори, а идея рассовать, что называется, "по полочкам" все эти вечно валяющиеся в инвентаре без присмотра различные камушки и свитки очень даже разумна: и место экономится, да и порядку, опять же, больше.


Красиво жить не запретишь...


Обозрение графических моментов начнем, пожалуй, с заклинаний. Уж больно они круто теперь смотрятся. В общем, если вы не играли в BG, то тут вы точно будете поражены их неземною красотой. Так, новые спеллы (старые, впрочем, тоже немного подправили) теперь выглядят гораздо симпатичнее, чем прошлые. Помимо этого, графический движок претерпел и целый ряд других изменений, то есть добавилось некоторое количество новых анимированных объектов на заднем фоне. Это могут быть какие-то магические сферы с эффектно перекатывающимися внутри молниями, или же развевающиеся на шпилях башен флаги, искрящиеся фонтаны в центре больших городов. Ну, а про то, как эти самые фоны нарисованы, я вообще молчу. Красотища такая, что глаз не оторвать. Огромные замки с орнаментом во всю стену, гигантские статуи с магическими артефактами, древние полуразрушенные руины странной архитектуры... перечислять можно долго, но толку-то - это ВИДЕТЬ надо.


Кстати, разрешение теперь можно выставлять не только 640х480, но и 800х600. В принципе, можно вообще поставить что-то запредельное вроде, подумать страшно, 2048х1536(!), только делать это вы будете уже на свой страх и риск, поскольку официально они уже не поддерживаются. Поддержка графических ускорителей имеется, но использовать ее вовсе не обязательно. Да и, на мой взгляд, сколь-нибудь существенных изменений в графике при этом не происходит. Так, лишь очень незначительно изменяются эффекты от заклинаний, водные анимации.


Ну, а чтобы вы смогли более грамотно рассматривать окружающие ландшафты, придумана новая и очень рулезная фича: по кнопочке "H" (hide) скрываются сразу все панели интерфейса и вашему взору предстает во всей своей красе отменно прорисованные ландшафты на все 800х600 (или сколько точек вы там выставили). Правда, управлять персонажами в таком положении неудобно, зато переходить с места на место - более чем.


Еще заметное новшество - примерно в два раза увеличилось количество кадров на каждого персонажа в игре, поэтому ходят они теперь плавнее и чисто внешне гораздо приятнее. В общем, от былой "рывкообразности" остались только воспоминания.


Положительные изменения коснулись также и мультиплеера. Причем разработчики попытались пофиксить сразу массу траблов, с которыми пришлось столкнуться игрокам в первом BG. Например, вы теперь можете, не ставя на паузу игру, разговаривать с различными NPC (если это только не ключевой квест), тем самым не отвлекая соперников, или самостоятельно затовариваться в магазинах и лавочках. Вроде бы, и сама игра идет более стабильно, да и количество пауз и задержек уменьшилось.


Вот, собственно, и все. Каких-то глобальных выводов я тут делать не буду, потому что вы и так знаете, что BG - это не просто игра, а целая вселенная, целый мир, в котором можно запросто утонуть, однажды захлебнувшись вкусом пьянящей победы, притягательностью новых, подчас очень неожиданных странствий и манящей таинственностью колдовских артефактов.


Ну, и в заключение я хотел бы вас немного приободрить: не думайте, что с завершением BG2 все закончиться. Ни шиша подобного. Как говориться, все еще только начинается: своего персонажа из BG2 вы сможете импортировать в еще не вышедшую, но уже обещающую стать мегахитом RPG под названием NeverWinter Nights. По моему мнению, для трехмерных CRPG она будет примерно тем же самым, нехилым шагом вперед, чем был в свое время BG для плоских, двухмерных. В общем, как всегда, остается только ждать, надеяться и верить, что все самое лучшее нас еще только ожидает.

Автор: IGROK

Источник

Среда, 29 Июнь 2011 18:35

Прохождение Baldur's Gate II: Shadows of Amn

 

Подземелье, Уровень 1

…Irenicus уходит и вас спасает не кто иной, как Imoen. В подземелье полно ловушек, поэтому будьте осторожны и используйте её (а точнее её detect traps ability) всё время. Теперь нужно освободить ещё двух ваших приятелей. Поговорите с Minsc'ом, попытайтесь выбирать самые раздражающие вопросы/ответы - злому берсеркеру клетка не помеха. В соседней комнате (северо-запад) возьмите ключ и освободите Jaheir'у. Теперь на юго-запад. В первой представшей вашему взору комнате щёлкните на устройство справа, чтобы остановить появление Lightning Mephit'ов. Поищите комнату с одним бутылём содержащим существо по имени Rielev, возьмите оттуда Activation Stone. Идём назад, в комнату с големом (одним). Скажите ему, что вы его хозяин и хотите открыть все двери, дайте ему камень. Через библиотеку идём на север, в самом конце пути располагается некое устройство, которое нужно активизировать (щёлкните на нём два раза). Теперь все комнаты доступны. Возвращайтесь к центру карты и через пещеру с дриадами идите в главную спальню. Там находится ключ от портала, то что нужно. Порталы находятся в северо-восточной части подземелья и в комнате к востоку от клеток, в которых начиналась игра.

Подземелье, Уровень 2

У выхода из портала вы встретите Yoshimo. В соседней комнате вас ждут Mephit'ы. Первым делом разберитесь с порталами у правой стены, через которые все эти Mephit'ы появляются, всё остальное - потом. Идём на север до большого зала. Здесь вы можете начинать жалеть о том, что не собрали 6 wand keys (они разбросаны по первому и второму уровню), но можно обойтись и без них (если они у вас есть - пройдитесь вдоль левой стены и соберите wand'ы). Для того, чтобы выбраться из подземелья идите в первое левое ответвление зала, а потом на северо-восток, но выйдя из него, вернуться будет уже нельзя.

Waukeen's Promenade

Посмотрели сцену? Теперь подберите вещи, оставшиеся от Imoen. На этой карте никаких обязательных квестов нет. Для того, чтобы закончить главу уходите отсюда в Slum's District.


Slums District

В Slums District поговорите с Gaelan Bayle (он к вам сам подойдёт) и соглашайтесь заплатить 20,000 gp за помощь. Всё что вам нужно сделать в этой главе - набрать это количество денег. Вам доступен весь город, плюс несколько карт за его пределами. Пожалуй самый быстрый способ заработать - пойти в Copper Coronet (в центре Slums District) и взять квест который предложит Nalia, поскольку он не слишком сложен и за него хорошо заплатят. Более того - это начало stronghold для воинов. Там же (в Copper Coronet) вас ждут пара других квестов и несколько NPC.

De'Arnise Hold

Поговорите с капитаном охраны (юг карты), он скажет вам где находится секретный вход в замок. Запаситесь огненными и ядовитыми спелами и стрелами, вас ждут троли. На первом уровне можете пойти направо и открыть главные ворота замка, по пути убив собак во дворике и взяв их мясо. Снова троли. Побродите по уровню, там много потайных дверей. За одной из них вы найдёте неплохую булаву с одной головой, надо ещё две найти. Не забудьте поджарить мясо на плите. В северо-восточном углу карты находятся лестница на второй уровень. Идём вверх. Побродите по карте, вы должны найти ключ от замка (левый нижний угол) и вторую голову от булавы (в центре карты у Glacias'а). Третья голова лежит в комнате с големами в одной из статуй. Если вы прикоснётесь к статуям, то големы на вас нападут, будьте осторожны. Невдалеке от это комнаты находится лестница в подвал, вам туда. Если вы запаслись собачьим мясом - можно попытаться вором или кем-нибудь невидимым пробежать на юго-запад карты (где лежит собачий скелет) и выбросить его там. Umber Hulk'и не будут мешаться. На северо-востоке находится комната с тролем босом. Разберитесь с ним и квест завершён. 10,000 gp в кармане. Если продать ещё несколько из найденных вещей и спелов - наберёте все 15,000 gp. Возвращайтесь в Slums District.

Slums District

Здесь вы обнаружите, что цена за помощь упала до 15,000 gp, если вы их всё ещё не имеете - погуляйте по городу, деньги заработать не так уж и сложно. Набрав нужную сумму идите к дому, где живёт Gaelan Bayle. Заплатите ему, и вы в третьей главе.


Docks District

Заплатили? Идите в Docks District, теперь в Thief's Guild (северо-запад карты). Вам надо найти главу гильдии Aran'a. Если заблудитесь - поспрашивайте болтающихся рядом воров. Aran даст вам очень неплохой амулет и попросит вас выполнить для него три задания. Первое - разборка в доках. Выходите из гильдии и идите на юго-запад карты, там вы увидите небольшой причал и вашего человека (нужно встретиться с ней ночью, после 9 pm). Заведите беседу. После небольшой сцены возвращайтесь к Aran'у и доложите обстановку. Теперь второе задание - убрать перебежчиков. Вам в Five Flagon's Inn которая находится в Bridge District.

Bridge District

В этом районе много интересного. Пожалуй самые интересные квесты - серийные убийства и таинственная дверь (чтобы в неё войти нужно иметь rogue stone). Также одна из частей золотого лича находится здесь. Но нам надо в Five Flagon's Inn. Перебежчики находятся на втором этаже в одной из комнат слева. Можете с ними поболтать, но в конце всё равно придётся их убить и того, кого они должны встретить тоже. Возвращаемся в гильдию.

Graveyard District

Третье задание самое сложное, не забудьте запастись кольями против вампиров, клерики пусть запоминают lesser restoration, а амулет, который вам дал Aran здесь просто незаменим. Идите на кладбище (Graveyard District), там вы можете найти пару квестов и зачистить склепы, но главная задача - попасть в подземелье. Вход расположен на северо-востоке карты. Спускаемся. Вся undead нечисть находится на севере карты, в центре же есть строение, в котором живёт spider queen. После битвы от неё останется spider figurine. На севере карты вас ждёт маг с големом, посланные Aran'ом вам на помощь. После того, как голем откроет дверь, всё просто - мочите всех. Вам встретятся четыре босса-вампира, которые после "смерти" возвращаются в свои гробики, там на них надо использовать колья. Tanova, Durst и Gellal с вами возиться особо не будут, а вот Lassal сначала убежит вниз по лестнице (северо-восток) к себе в покои. Потом, после того как вы разберётесь там со всеми его товарищами снова вернётся вверх в комнату со штырями. Придётся побегать. Перед тем, как окончательно добить Lassal'a в гробу (комната с гробами, кстати, находится на северо-западе карты) сохранитесь, накастуйте защитных заклинаний и ссуммоньте побольше монстров. Вас ждёт встреча с самым главным вампиром - Bodhi. После этой разборки возвращайтесь в гильдию. Если у вас есть какие-либо неотложные дела в городе - сделайте их, вернётесь в Athkalt'у вы нескоро. Поговорите с Aran'ом, и вперёд, в четвёртую главу.


Brynnlaw

Приплыли. Если вы хотите увидеть подводный город и насобирать там крутых вещей, не убивайте капитана. В Brynnlaw не очень много интересных квестов. Ваша главная задача - попасть в Spellhold. Существует несколько способов это сделать, приведу самый простой. Идите на северо-восток каты в дом сумасшедшего мага. Он на вас нападёт, и после смерти от него останется Book of Infinite Spells (полезная вещь) и Ward Stone, который нам как раз и нужен. Теперь идите на север к концу карты и переходите на следующую. Здесь нужно найти дверь внутрь крепости, это не должно вызвать проблем.

Dream Sequence

После очередной сцены вы окажитесь внутри сна. Вам надо победить призрак Saverok'a, но без помощи Imoen это сделать невозможно. Чтобы попасть к Imoen нужно войти в строение в центре карты, поговорите с демоном. Вам придётся потерять одно очко в каком-нибудь ability score, для того, чтобы дверь открылась. Поговорите с Imoen, найдите Saverok'a снаружи и ведите его к ней. Теперь уничтожьте его.

Asylum Dungeons, Уровень 1

Очередная сцена. Вы теперь находитесь в своеобразно лабиринте, главная цель - выбраться отсюда, но ничто (кроме голема) не мешает вам по пути взять Bag of Holding в комнате на севере. Для побега нужно найти руку вампира и красный кристалл, чтобы открыть проход на юго-востоке карты. Однако я бы посоветовал сделать здесь всё возможное. Несколько головоломок и битв дадут вам experience и неплохие артефакты. Вампир и кристалл находятся на соседней карте (лучше используйте выход на северо-востоке). Переходите туда. Чтобы попасть к кристаллу идите на север и поищите потайную дверь рядом с книгой на пьедестале. После разборки со всякой мелкотой, толкущейся у кристалла у вас должен оказаться осколок кристалла и кол (для вампира). Теперь к вампиру, он находится на юге карты. Ну хоть кто-то спасибо сказал за то, что мы старались, убивали... Возвращайтесь на первую карту, и поговорите с большой каменной головой на юго-востоке, она откроет рот. Поднимайтесь на второй уровень.

Asylum Dungeons, Уровень 2

На этой карте вам надо найти два рога. Также обратите внимание на жетоны (tokens), собирайте их, они вам могут пригодится чтобы получить неплохую вещичку (Boots of Grounding - 5, Boots of the North - 10, Boots of Speed - 15 tokens, Jester's Chain +4 (AC 0, только для барда)) из машины в центре карты. Идите на юг. В комнате с тремя статуями и небольшим бассейном вы найдёте первый рог. Второй находится в самой дальней юго-восточной комнате карты. Рядом находится комната со статуей минотавра, в которой произойдёт ещё одна сцена. Используйте на статуе рога, и за ней откроется дверь. Вперёд!

Judgment Day

Здесь вам будут задавать вопросы. Первый ответ splinter. Разберитесь с гоблинами. Вы должны попасть в комнату с большим столом. Возьмите оттуда всё до того, как надумаете разговаривать с кем-либо. Снова вопросы. Ответы: Nothing, A river, Fear, Memory. Новая карта. Разберитесь с тролями и возьмите голову. Поместите голову на алтарь и получите дубину. Теперь поговорите с "экзаменатором", и всё... Если что-то сделали не так - не переживайте, всё образуется, только драться придётся больше. Идите вверх по лестнице, вы окажетесь в снова Asylum.

Asylum, The lab

Поговорите с капитаном, но не убивайте его. Он скажет вам, что если выпустить всех магов из тюрьмы, то шанс наподдать Irenicus'у возрастёт (с нуля). Так и сделаем. Но сначала отдохните и приготовьтесь к бою. Направляйтесь в на нижний этаж (спуск на севере карты). Там вас встретит смотритель тюрьмы. Легче всего его подкупить - дерётся он покруче Irenicus'a. 2000 gp сгодится. Теперь кричите, что Irenicus враг народа и т.д. и т.п. А вот и он сам. В общей суматохе сосредоточьте все усилия именно на нём. Сбежал подлец... все они такие. Снова спускайтесь вниз. Побродите по уровню, вам должен встретится капитан. Если вы хотите увидеть морской город - соглашайтесь принять его помощь. Если вы его уже зарубили - поищите ключ к порталу, который доставит вас в Underdark и на этом для вас четвёртая глава завершена.

Brynnlaw

Капитан скажет вам встретить его в таверне (центр карты города), туда и идите. Там он скажет, что его корабль повреждён, и попросит вас стащить пиратский рог. Рог этот находится в Cayia's Home (запад). После выполнения этой задачи направляйтесь в доки и отдайте рог капитану. Последует пара сцен и схваток, и вы окажетесь в морском городе.

Sahuagin City

В городе есть несколько очень неплохих артефактов, среди которых особенно ценным является Cloak of Mirrors. Сначала король заставит вас сражаться с Ettin'ом, а потом попросит вас принести ему сердце принца повстанцев. Если вы хотите получить Gauntlets of Crushing для своего монаха - это вы и должны сделать. Походите по городу, на вас будут постоянно нападать те самые повстанцы. В самом центре среди повстанцев будет жрица, окружённая светящейся аурой. С её трупа снимите Cloak of Mirrors. На северо-западе карты поговорите с другой жрицей, уже верховной, она даст вам Rebel Orb, скажет как добраться до принца и попросит вас поговорить с ним. Идите на юг карты и вниз по лестнице. Будьте осторожны, там много ловушек. Когда вы встретите двух импов, соглашайтесь поиграть с ними. Поговорите со всеми иллюзиями, предварительно обезвредив все ловушки около них. Разложите вещи начиная с Elminster'a в следующем порядке: pipe, stuff, pendant, helm, scimitar. Открывайте шестой ящик. Чуть дальше находится Beholder. Если у вас в команде есть человек с большой мудростью (Wisdom 18 точно хватит) - заставьте его поговорить с этим Beholder'ом и уговорите его позволить вам заглянуть в ящик. Иначе - убейте его. Возьмите зуб и направляйтесь на северо-восток карты. Найдите лестницу и спускайтесь вниз. Идите к принцу. Повторюсь: если вам нужны Gauntlets of Crushing - убейте принца, если нет - можете взять фальшивое сердце. Также на принце находится хорошее копьё и часть крутой алебарды, поработайте вором. Направляйтесь назад к королю. В зависимости от того, какой путь вы выбрали, здесь произойдёт определённая сцена. Вот и всё, идите к спуску в Underdark, он находится около места где вы встретили принца.


Underdark

"В Underdark нет теней" писал R.A.Salvatore... Разработчики BG2 тени сделали. Здесь вам придётся много драться. Основная цель на карте - попасть в город drow Ust' Natha. Помимо этого вы можете посетить Mind Flyer's City и ещё пару пещер, наберёте вещичек и experience. Для начала направляйтесь в деревню Svirfneblin'ов (север). Главный свирфнеблин (нравится мне это слово) попросит вас разобраться с демоном, за это он поможет вам проникнуть в город тёмных эльфов. Идём на восток. Balor (демон) противник довольно сильный, оружия его берут начиная с +3 и magic resistance высокий. Перед битвой отдохните, ссуммоньте побольше монстров и приготовьтесь кастовать dispel magic на своих сконфуженных товарищей. После победы не забудьте использовать свиток, который вам дали в деревне, чтобы завалить яму. Возвращайтесь, получите награду. Теперь идите на северо-восток к тёмной пещере и входите туда. Silver Dragon предложит вам помощь, если вы вернёте ей яйца, соглашайтесь. Ваша команда теперь вся серенькая :) Идите к входу в...

Ust' Natha

Город, который вам предстоит полностью опустошить, если захотите конечно (после пяти минут общения с drow - захотите). Но не спешите это делать, тут много квестов и, соответственно, experience. Побродите, вы наткнётесь на Solaufein'a, он прикажет вам помочь освободить Phaere, так и делайте (придётся выйти на предыдущую карту). Направляйтесь в таверну, там Phaere скажет встретить вас на платформе у входа в город, идите туда. Теперь она скажет встретить её на платформе на юго-западе города. Там вам предстоит уничтожить beholder'a. После этого снова идите в таверну. Следующее поручение - убить лидера группы свирфнеблинов. Solaufein пойдёт с вами (опять на карту Underdark). По прибытии на место скажите ему, что помощь вам не нужна, и он уйдёт. Свирфнеблинов можно не убивать, а взять у лидера его шлем, experience'a больше будет. Возвращайтесь в город и поговорите с Phaere, она прикажет встретить её в Female Fighter's Society (центр карты).

Новое задание - убить Solaufein'a, который теперь находится в Male Fighter's Society. Направляйтесь туда, но решите конфликт мирным путём, возьмите у него плащ и отдайте его Phaere. Теперь вам предстоит разговаривать с Matron Mother в храме Lloth (восток) Она потребует принести кровь представителя одной из трёх подземных рас: Beholder, Kuo-Toan (легче всего) и Mind Flyer. Выходите на карту Underdark и зачистите одну из трёх пещер на ваше усмотрение (а лучше все три). В каждой из них вам достанутся неплохие трофеи и кровь. Возвращайтесь. Неугомонная Phaere предложит вам подменить настоящие яйца на фальшивые, соглашайтесь и идите в храм. Solaufein за сохранение его жизни даст вам ещё парочку фальшивых яиц, отлично. Замените яйца в храме, предварительно разобравшись с охраной и големами, и возвращайтесь к Phaere. Отдайте ей второй набор подделок и с чистой совестью идите в храм смотреть ритуал.

Сцена. Теперь вы может бушевать вволю, поскольку ваша маскировка очень скоро исчезнет. Kill'em all! Идите к дракону и отдайте ей яйца, получите кучу experience и вам откроются двери на поверхность. После нескольких сражений с drow вы окажетесь среди эльфов, в шестой главе.


Forest

Здесь с вами будут разговаривать. Постарайтесь убедить эльфов, что вы не в союзе с drow, вам предстоит пройти небольшой тест на честность. После этого Elhan (главный эльф) расскажет вам о похищенном артефакте и о его похитителе. Угадайте кто это с двух попыток (ihdoB). Попросите у Elhan'a снаряжение, он даст вам колья и святую воду. Уходите с карты. Вам встретится Drizzt и Co. Можете попытаться их убить, но толку от этого мало, далее в игре у вас всё равно отберут добытое в тяжёлом бою снаряжение. Лучше попросите Drizzt'a помочь вам разобраться с Bodhi. Идите в город.

Athkatla

Помимо Drizzt'a вам могут помочь паладины ордена Radiant Heart и воры, поэтому не помешает сходить в Radiant Heart Headquarters (Temple District) и Thief's Guild (Dock's District) и заручиться помощью лидеров этих организаций. Главная схватка этой главы не горит, выполняйте все квесты, которые найдёте, на позже откладывать не стоит. Когда будете готовы, направляйтесь на кладбище и спускайтесь в уже знакомое подземелье.

Graveyard Dungeons, Bodhi's Lair

Здесь всё просто - убивайте всех вампиров. Не забудьте проверить комнату с гробами и использовать на них колья. Если плеснуть святой воды в бассейны с кровью, то вампиры по идее должны ослабнуть. Когда разберётесь со всеми на первом уровне, спускайтесь (северо-запад) вниз. Подлечитесь и накастуйте всё, что сможете у входа и вперёд. По идее Drizzt должен наброситься на Bodhi, настоятельно советую помочь ему одним из ваших персонажей, поскольку убить её он не может (зато опустит до near death быстро), остальные пусть займутся другими вампирами. После окончания схватки идите не северо-запад и закончите Bodhi в её гробу раз и навсегда (наконец-то). Хватайте всё, что найдёте, главное не забудьте главный артефакт Rynn Lanthorn и сердце Bodhi. Если ваш компаньон был укушен злобной вампиршей (у меня это была Viconia), берите его тело и направляйтесь на карту Temple Ruins. Там найдите статую с протянутыми руками (комната за головоломкой с буквами на полу) и положите тело и сердце в эти руки. Направляйтесь в лес и отдайте лампу Elhan'у. Он телепортирует вас к затерянному городу и седьмой главе.


Suldanesslar

В городе вам предстоит порубить в капусту большое количество монстров, среди которых очень часто попадаются различные големы, готовьтесь. Ваша первая цель - попасть во дворец на северо-востоке карты. Для этого вам потребуются три вещи: Talisman of Rillifane, Moonblade и Golden Cup of Life. Помимо этого вы не сможете обойтись без ещё двух артефактов: Silver Horn и Stone Harp. В городе вы окажетесь в дальнем юго-восточном углу карты. Идите к ближайшему строению на северо-восток. Внутри вас ждёт несколько враждебных големов и Silver Horn. Stone Harp находится в строении на северо-западе карты.

В здании к юго-востоку от него посмотрите сцену возьмите Moonblade с трупа эльфа. Теперь как в сериале - строго на юг. Идите на второй этаж Elven Quarters и прочтите на амулете комбинацию клавиш к головоломке на первом этаже. Решив её вы получите Talisman of Rillifane. На западе карты находится эльф Demin, который объяснит вам что к чему, а на северо-западе - вход в логово дракона, вам туда. Golden Cup of Life можно получить от дракона двумя путями: выменять его на все магические вещи вашей команды (не забудьте выгрузить их где-нибудь ;) или убить его. На данной стадии игры не думаю, что последний метод вызовет много проблем, особенно если в вашей команде есть монах 15 уровня и выше. Драконы тоже гибнут от quivering palm, главное снять все защитные заклинания. Берите чашу, возвращайтесь в город и идите на восток в храм Rillifane. В храме вас ожидает крутой маг, готовьтесь к большой битве. Поместите на алтарь Talisman of Rillifane, Moonblade и Golden Cup of Life, появится Аватар и начнёт злиться на Irenicus'a. Заодно он откроет ворота во дворец, туда и направляйтесь.

Elven Palace и Underland

Щёлкните на дереве два раза и идите к водопаду, используйте Silver Horn и Stone Harp на статуях. Водопад откроет лестницу вниз... На новой карте вы должны найти трёх паразитов и использовать на них орехи с дерева во дворце. После того, как вы закончите разборки с третьим, готовьтесь к битве в Irenicus'oм. Он ждёт вас в центре карты. Ваша награда за победу - путешествие в ад.

Hell

Вы ещё не умерли, пока. Надо собрать пять слёз Bhaal'a чтобы открыть ворота ада. Учитывая то, что вы внутри - это хорошая идея. На карте есть пять спусков расположенных по краям. Действуем по часовой стрелке начиная справа.

Гордость: Перед вами появится демон и станет уговаривать вас убить некое существо. Если вы поддадитесь на его уговоры, то вам придётся сражаться с драконом и награда будет 200,000 experience. Если же не поддадитесь - дракон отдаст вам слезу добровольно и награда будет 20% resistance to fire, cold и electrical damage (мой выбор, exp. можно и так заработать). Чтобы получить эту награду и все последующие, надо поместить слезу в глаза у ворот на центральной карте.

Страх: Демон предложит вам плащ с fear resistance. Если возьмёте - в конце получите +2 к Constitution, если нет - неуязвимость для оружий +1 (так должно быть, но бывают и исключения или глюки). За демоном находится комната с перегородкой. По одну сторону вам встретится стайка guath'ов и beholder'ов, по другую вы не пройдёте без fear resistance. В конце комнаты - кристалл со слезой.

Самолюбие: Демон похитит одного члена вашей команды вам придётся делать выбор между ним и вашими показателями. Пойдёте налево - потеряете 2HP перманентно, -1 Dexterity и -75,000 experience. Наградой будет +10% magic resistance. Пойдёте направо - потеряете компаньона, награда -2 AC.

Жадность: Демон даст вам очень неплохой меч Blackrazor. Вы можете отдать этот меч джину и получить слезу, или можете убить его. В первом случает награда будет +2 to all saving throws, во втором +15HP перманентно.

Гнев: Вашему взору предстанет Saverok. Если он уговорит вас напасть на него первым - получите +2 Strength, если нет - +1 Wisdom и +1 Charisma.

Поместите последнюю слезу предварительно приготовившись к финальной схватке. Сцена. Ваш первый приоритет в сражении - демоны. Irenicus превратится в Slayer'a, но вам до него дела пока нет, он не атакует. Демоны не очень страшные, мой монах 19 уровня разобрался с ними практически в одиночку. Теперь займитесь Irenicus'ом. Можете кастануть на кого-нибудь из ваших spell trap или/и другие защитные заклинания и побегать перед злодеем, скоро магия у него кончится. Потом наваливайтесь всей командой, не забудьте убрать с противника защитные заклинания и помните, Slayer обладает очень быстрой регенерацией. Сцена. Конец.

Среда, 29 Июнь 2011 18:19

Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

cover

Разработчики Black Isle Studios, BioWare
Издатель Interplay
Акелла
Локализатор
Дата выпуска 24 сентября 2000 года
Платформа PC/Windows, Apple Macintosh
Игровой движок Infinity Engine
Жанр Компьютерная ролевая игра
Режим игры Одиночная игра, многопользовательская игра
Возрастной
рейтинг
ESRB: T — Teens

USK: 12+ ELSPA: 15+ OFLC: M15+

Носитель CD-ROM (4)
Системные
требования
Процессор 200 МГц, 32 МБ ОЗУ, 4 МБ видеопамяти, 4X дисковод CD-ROM, DirectX 7.0, 800 МБ места на жёстком диске, Windows 95
Управление Клавиатура, мышь

 

Сюжет игры является продолжением событий, происходивших в первой части Baldur's Gate. Главный герой — сын Баала, Бога Убийств — предотвращает пришествие своего жестокого отца в мир людей. Но это лишь небольшая передышка перед надвигающейся кровавой бурей. Кровь Бога Убийств кипит все яростнее, его темная сущность сулит великое могущество, бесчисленные богатства и абсолютную власть. Возможно ли выстоять перед таким напором и спасти Фэйрун от разрушения?

Рецензия

Прохождение

Скриншоты:

baldurs_gate_2_...
baldurs_gate_2_shadows_of_amn-3 baldurs_gate_2_shadows_of_amn-3
baldurs_gate_2_...
baldurs_gate_2_shadows_of_amn-16 baldurs_gate_2_shadows_of_amn-16
baldurs_gate_2_...
baldurs_gate_2_shadows_of_amn-17 baldurs_gate_2_shadows_of_amn-17
baldurs_gate_2_...
baldurs_gate_2_shadows_of_amn-18 baldurs_gate_2_shadows_of_amn-18
aerie
aerie aerie
anomen
anomen anomen
ar0020
ar0020 ar0020
ar0041
ar0041 ar0041
ar0042
ar0042 ar0042
ar0043
ar0043 ar0043
ar0044
ar0044 ar0044
ar0045
ar0045 ar0045
ar0046
ar0046 ar0046
ar0201
ar0201 ar0201
ar0202
ar0202 ar0202
ar0204
ar0204 ar0204
ar0205
ar0205 ar0205
ar0206
ar0206 ar0206
ar0300
ar0300 ar0300
ar0400
ar0400 ar0400
ar0404
ar0404 ar0404
ar0405
ar0405 ar0405
ar0406
ar0406 ar0406
ar0411
ar0411 ar0411
ar0500
ar0500 ar0500
ar0516
ar0516 ar0516
ar0604
ar0604 ar0604
ar0605
ar0605 ar0605
ar0606
ar0606 ar0606
ar0607
ar0607 ar0607
ar0700
ar0700 ar0700
ar0701
ar0701 ar0701
ar0711
ar0711 ar0711
ar0800
ar0800 ar0800
ar0801
ar0801 ar0801
ar0802
ar0802 ar0802
ar0900
ar0900 ar0900
ar600
ar600 ar600
ar1000
ar1000 ar1000
ar1100
ar1100 ar1100
ar1200
ar1200 ar1200
ar1201
ar1201 ar1201
ar1202
ar1202 ar1202
ar1300
ar1300 ar1300
ar1301
ar1301 ar1301
ar1302
ar1302 ar1302
ar1303
ar1303 ar1303
ar1400
ar1400 ar1400
ar1401
ar1401 ar1401
ar1600
ar1600 ar1600
ar1900
ar1900 ar1900
ar1901
ar1901 ar1901
ar2000
ar2000 ar2000
cernd
cernd cernd
dungeon_level1
dungeon_level1 dungeon_level1
dungeon_level1
dungeon_level1 dungeon_level1
durlag_tower_3
durlag_tower_3 durlag_tower_3
edwin
edwin edwin
haerdalis
haerdalis haerdalis
harpers
harpers harpers
imisc3e
imisc3e imisc3e
imoen
imoen imoen
jaheira
jaheira jaheira
jan
jan jan
keldorn
keldorn keldorn
korgan
korgan korgan
mazzy
mazzy mazzy
minsc
minsc minsc
misc3c
misc3c misc3c
nalia
nalia nalia
planar_sphere
planar_sphere planar_sphere
teleporttrap
teleporttrap teleporttrap
trademeethero
trademeethero trademeethero
valygar
valygar valygar
viconia
viconia viconia
yoshimo
yoshimo yoshimo

Среда, 29 Июнь 2011 17:44

Прохождение игры Baldur's Gate II: Throne of Bhaal

 

Начало

Начать играть в Throne of Bhaal можно несколькими способами. Можно сгенерить нового персонажа, он получит 2,5 млн. экспы и мешок с кучей барахла, а также сапоги-скороходы. Можно импортировать своего чара, прошедшего огонь и воду в Shadows of Amn, а можно и всю партию из финального сейва притащить. В любом случае мы получаем Амулет Селдарина, обещанный нам за победу над Irenicus'ом.

Глава восьмая (Baldur's Gate II кончается 7-ой главой)

Первая локация - это лес с каменными головами (Grove of the Ancients), куда нас отвела Illesim. Эльфийские головы бормочут что-то непонятное, потом появляется Illasera, дочь Bhaal'a, которая пытается нас убить (10.000ехр, Boots of Speed, Sylvan Chain +2). Мы попадаем в некий мир, отдельную реальность, которая впоследствии оказалась карманным планом, где нас встречает некто Solar, который говорит что-то невразумительное, потом появляется… Sarevok, неоднократно убитый, но никак не желающий умирать. Предлагает свою помощь. Типа, братан, в натуре помогу, только душой поделись. Ага, щас тебе! Один такой уже пытался душу мою захапать, в итоге по всему Amn'у за ним пришлось гоняться. Но, вариантов, как всегда, немного, либо обломать Sarevok'a, либо бродить до бесконечности в замкнутом пространстве вместо того, чтобы игру проходить. Нету вариантов, короче. После возрождения Sarevok открывает один из пяти проходов в плане и просится пойти с нами. Ну, уж такой наглости даже от него не ожидал. А впрочем, пущай. В случае, чего, дракону скормлю, драконы у нас еще будут. Еще там околачивается имп Cespenar, который улучшает экипировку, правда, денег требует много. Для того, чтобы покинуть план, нужно выполнить задание по расчистке прохода, точнее, коридора, который выводит в комнатушку, для гостей, судя по интерьеру. Демоны у дверей могут вызвать нам на подмогу любого персонажа из Shadows of Amn, в комнате этой встречаемся с толпой врагов, после выноса появляется у героя ability - карманный план (pocket plane). Теперь можно выйти на волю.

В городе Saradush нас встречают по-дружески. После убийства стражи разговариваем с Mellisan, которая признается, что это она притащила всех детей Bhaal'а в этот город. Целый город братьев и сестер, впору коммунизм строить. Но теперь Saradush осаждает Yaga-Shura (ничего имечко, да?), вдобавок генерал Gromnir ведет себя как кретин, и нам надо с ним поговорить. Короче, сразу видно, что эта благодетельница во всем виновата, белыми нитками дело шито, прикончить бы ее сразу - никаких проблем не было. Но придется поработать марионеткой, в очередной раз проклиная сценариста. По городу надо ходить осторожно, из-за стены подарочки прилетают. В казарме нас просят оказать помощь в расследовании одного дела, суть которого в том, что пропал сын графини Sentele. Виновен в этом, как выясняется, Kiser, держащий мальчишку в заложниках, он хочет, в свою очередь, возвести поклеп на мага, руководящего обороной на стенах, но мы-то раскусили его планы и прикончили засранца в его собственном доме. Там в одном из ящиков кусок метеоритной руды валяется. Мелкие квесты. Какой-то мальчик просит оживит его папочку, бездомные эльфы на улице - их надо отвести в храм. Библиотекарь Lazarus просит принести ему книгу заклинаний - она у Hektan'a в таверне. В таверне, кстати, продается вакизаши Yamato +4. Там еще есть несколько парней, с которыми можно поговорить. Но не стоит отвлекаться, наша задача - добраться до Gromnir'а. Для этого идем в казармы. В казармах Gromnir'а на юго-востоке города на нас набросятся в огромном количестве солдаты. В одном из сундуков лежит ключ от канализации, по которой бродят тени и орки. Оттуда есть секретный выход в подземелье замка. Подвал охраняется орками, в одном из ящиков лежит Fflar's Scabbard (часть Cespenar). Есть и другой выход в подвал - через старую тюрьму. Ключ от тюрьмы даст жрица в храме. Но там на каждом шагу вампиры. Единственный плюс - какой-то призрак в благодарность за то, что вы положите медальон и череп на его могилу и освятите ее эльфийской водичкой (хм, интересно, а чем эльфы закусывают?), покажет вам, где лежит Bronze Ioun Stone. Из подвалов замка мы проникаем на первый этаж, где нас ждет разборка с охраной, а оттуда на второй, где встречаем самого Gromnir'а (22.500ехр, Roranch's Horn (часть Cespenar), Fullplate +2, Lavendar Ioun Stone, Ice Star +4). У одного из солдат - Grandmaster's Armor +6. Черт, а ведь этот полуорк раньше всех догадался, что Melissan комедию ломает!

Наше новое задание - выбраться из города и замочить Ягу. Хотя вообще-то Yaga - это он, да какая разница! Великаны они и есть великаны. Возвращаемся в карманный план. Оттуда в пустыню, где встречаем солдат Yaga-Shura. Когда мы с ними расправимся, появляется торговец, он рассказывает о храме неподалеку, у него в продаже есть Obsidian Ioun Stone, Rod of Resurrection и другие полезные вещи. Больше кроме разборок с солдатами Яги ничего на карте не происходит, двигаем дальше.

Возле Храма нас встречает призрак Gorion'а (30.500ехр) во главе толпы духов, а за ними - кучка скелетов. Скелет-маг - это что-то новое! У алтаря стоит Nyalee, она готова помочь убить ее приемного сына Yaga, для этого нужно принести ей два сердца, ее и Yaga. Чтобы он стал уязвимым, нужно сжечь его сердце. Вот так. Идем в горы, где живут огненные великаны. В верхней части карты проход внутрь, еще на карте встречается пачка прикольных маленьких уродцев с непонятной целью. Внутри видим лестницу, охраняемую великанами, по сторонам от нее три пары проходов. В верхних двух проходах берем два рунных камня и используем их в нижних проходах, чтобы открыть средние. В средних берем еще два рунных камня. Все камни хорошо охраняются, в наличии огненные тролли и прочая гадость. Из артефактов - пояс Girdle of Fire Giant Strength и Psion's Blade +5. Вставив все камни в машину вверху лестницы, получаем доступ дальше. Проходим выше, избивая великанов, входим в храм. Главный там Berenn (40.500ехр), на алтаре лежит пылающее сердце Яги. Через огромные двери проходим в покои за алтарем, там встречаем огненного элементаля Imix (50.000ехр, алебарда +4, Амулет Арфиста). В середине комнаты огромная кровать, на ней сердце Nyalee, сумка ядер +1, дневник Яги. Еще там прикована какая-то рабыня, если вы любите, когда вас в благодарность за доброе дело обкладывают почем зря с упоминанием вашей матери, можете ее освободить. Никакой новой информации она все равно не сможет нам сообщить. Все, больше здесь делать нечего, возвращаемся в лесной Храм.

Nyalee принимает от нас оба сердца, и, как и обещала, убивает сердце Yaga. Ё-мое, что ж я сделал?! Но уже поздно. Опомнившись, она вызывает духов леса, которые набрасываются на нас. Сама Nyalee оказывается довольно хилым друидом (12.000ехр, Ring of Animal Friendship). Мы возвращаемся в пустынный лес, а оттуда - в лагерь Yaga.

На мосту нас встречают армии Yaga, и начинается веселье. Раззудись плечо, размахнись рука. Хотя через какое-то время респаун врагов начинает действовать на нервы, особенно по мере уменьшения числа имеющихся в наличии лечебных снадобий. Лучше сразу пробиваться к лагерю, там нас встречает сам Яга. Но после первого же удара сбегает, чтобы вернуться со своими лейтенантами. Вариантов два - либо мочить всех ворогов поодиночке по принципу ударил-убежал, либо навалиться на зубастого Shur'у (и такое бывает J), после его смерти все остальные слиняют. При нем имеются Shuruppak's Plate, Runehammer +4 и Shield of the Order +4. После его смерти нас переносят в план, где Solar рассказывает о детстве, потом мы возвращаемся на поле боя, чтобы получить новое задание от Melissan'f - замочить еще двоих родственничков, которые собирают свои собственные армии, при этом в качестве перевалочного пункта она предлагает использовать горную крепость Amkethran. Теперь возвращаемся обратно в план, чтобы прийти в себя и проверить второй открывшийся проход. Там нас ждет встреча с самим собой в роли Sarevok'а, спутники Angelo, Semah и Tamoko. Разобравшись с ними, можно вернуться на грешную землю и пуститься в путь к Amkethran.

На пути нам встречается оазис, где поджидают тетериане. Их глава, Jamis (10.000ехр), является владельцем Full Plate +2 и The Answerer +4. Истребив всю орду, идем дальше, т.к. ничего интересного в оазисе нет.


Глава девятая

Вот мы и в Amkethran'е. Здесь полно наемников Balthazar'а, монаха, главы монастыря, который возвышается над всем городом. Все эти наемники некультурные люди, постоянно в драку лезут. Есть таверна, магазинчик все того же Lazarus'а, который бежал из Saradush'а. На площади в центре какую-то девушку хотят казнить, если выкупить ее за 5000, то отец, он же мэр города, подарит Montolio's Cloak, правда, без застежки он бесполезен. Еще нам встречается старый знакомец Saemon Havarian, который опять нас подставляет. В пещере неподалеку его ребята устроили контрабандную лавочку, в числе прочего там продаются Glasses of Identification. Возле храма внизу карты монах убивает клирика, нам достается дубовое кольцо. У ворот монастыря нас встречает сам Balthazar, хотя он не очень-то любезен. В таверне к нам подходит Marlowe и просит помочь ему, суть дела в том, что злой лич, поселившийся в пещере (это другая пещера, рядом с первой), украл душу его дочери. Идем в пещеру, но из разговора с личем выясняется, что он заключил с Marlowe договор по продаже души, а тот не хочет выполнять обязательства. Он просит уговорить Marlowe придти к нему. Вот тут полный простор действий. Лича следует замочить хотя бы из-за выпадающих артефактов, но если вы добрый то делать это следует так. Сначала пойти к Marlowe и вернуться с ним к личу. Лич отдаст душу девушки, теперь можно его и убить, а душу возвращаем благодарному Marlowe, нам она все равно не нужна.

Пора заскочить к родственничкам. В принципе, к кому наведаться в гости в первую очередь, не принципиально. К Abazigal'ю вход охраняет только один человек. Впрочем, человек он только на первый взгляд. Имечко Draconis уже наводит на мысли. Наши подозрения вполне оправдываются, покуражившись для порядка в человеческом обличье, дракон принимает более привычную форму, и начинается бой по правилам "все на одного". За дракона дают 61.000ехр, Tzu Zan's Bracers и голова, позволяющая открыть дверь внутрь. Проходим в пещеру, там охрана во главе с Большим Vyvern'ом, сволочь регенерирует быстро, надо защиту от яда приготовить. На трупах бутылочка для зелья дыхания, само зелье можно добыть, если нырнуть в один из проходов, а именно, в левый. Потом ныряем в правый и попадаем в пещеры Kuo-Toa, там сидит пленный монах, у него есть веревка и сушеная лапка (на счастье, наверное, прихватил). Теперь ныряем в нижний туннель. Он ведет в большую пещеру, где сидит дракон. Помните, что сказал монах? Нужен свиток обращения.

Возвращаемся в первую пещеру и ныряем в верхний туннель. Попадаем в пещеру, где бродят злобные глазки без ножек, сами по себе. Там в центре несколько бассейнов и скульптурная композиция. Сумасшедший маг просит принести ему глаз, намекает, что можно поручить эту работу окаменелым воинам. Можно, конечно, самому слазить за глазом, или убить мага, но прикольнее послать чуваков. Они притащат глаз, последует любопытная сценка, и вы получите призовые панталоны. Если собрать три штуки по всем трем частям игры, то гном-кузнец в Amkethran'е выкует суперброню. В обмен на глаз маг отдаст свиток, н не забудьте взять у него со стола страницы для книги Големов. Теперь в пещеру к дракону. Прочитав свиток, вы освободите его, и получите рунный камень. Если же вы решите убить его, то еще и кольцо улучшенной невидимости. Теперь в покои Abazigal'a.

Истребляя ледяных ящериц, достигаем, наконец, самого Abazigal'а. Как и его сын, он дерется сначала в человеческом обличье, а потом превращается в синего дракона. За него дают по 40.000 на брата, как, впрочем, и за всех остальных членов Пятерки. Остается Blue Dragon Scales, Flail Head (для Flail of Ages), Gram the Sword of Grief +5. Очередной разговор с Solar, и очередной проход в плане открыт. С Abazigal'ом мы закончили, теперь на очереди Sendai.

Попадаем на поляну, где нет никого, кроме странного дровосека, в доме которого можно найти Rune of Clangeddin. Дровосек колоться не хочет, поет песенку, что он, мол, дровосек, хотя только слепой не заметит два боевых топора за поясом. Сначала он посылает нас в лапы к бехолдеру, потом к могилам, где сидят в засаде drow, после этого сам нападает сотоварищи. Только после его смерти открывается тайный проход вглубь владений темных эльфов. Все у этих drow не по-человечески. Ну да ладно, охота началась. Sendai, я иду за тобой! Прямо как в кино. Сначала через толпы монстров проходим к площадке, которую стерегут drow. Оттуда в открытую дверь, в комнату, где еще дюжина drow тусуется вместе со своим капитаном, у которого есть Amulet of Cheetah Speed и ключ. Возвращаемся на площадку, там есть две двери. В первом коридоре придется пробиваться через толпы рабов, людей и карликов, пока не убьем их хозяина. Во втором нас ждут полчища пауков во главе с суперпауком Лашарра, которая способна убивать с одного удара. Из туннелей выходим на еще одну площадку. Ход вверх ведет к закрытой двери, ход влево-вверх к башне, охраняемой drow. Внутри лич Odamaron, у которого есть Heart of the Damned, Eye of Tyr для рукояти меча и Drow Wardstone. В одной из бочек лежит череп лича.

Возвращаемся к закрытой двери, там нас встречает фаворитка Sendai Diaytha. Итак, сначала направо, убиваем элементаля земли Ogremoch (56.000ехр), хорошо помогает, если вы запаслись снадобьем поглощения, потом налево, нас ждут Diaytha (14.000ехр, щит +4) во главе разношерстной компании: бехолдер, вампир, демонический рыцарь и кто-то ещё. Идем дальше. Теперь мы попадаем в комнату, где нас поджидает капитан Egeissag с группой лучников. Удачно подвернувшийся бехолдер предлагает поединок. Естественно, соглашаемся. За Egeissag'а получаем 20.000ехр, кроме того, у него есть Bowstring of Gond, с помощью которой можно улучшать луки. Пожелав удачи бехолдеру, который оказался старым знакомым из города Sahuagin, идем в комнаты иллитидов. В одном из ящиков находим пузырек с жидкой ртутью (Liquid Mercury). За главного иллитида дают 19.000ехр. И, наконец, Sendai. Нас ждет сюрприз. Sendai перевоплощается в ряд каменных статуй, кольцом стоящих вдоль стены. Нужно убить их всех, при этом в комнату попарно врываются дроу. После смерти семерых своих воплощений, представляющих героев разных классов: воинов, воров, магов, появляется Sendai собственной персоной. Она все время телепортируется, но и она не бессмертна. У нее есть Wong Fei's Ioun Stone, Studded Leather Armor of Thorns +6 и Wand of Cursing.

После ее смерти мы узнаем о том, что Balthazar - один из пятерых. А когда мы выходим на поверхность, объявляется Elminster, и говорит, что помочь проникнуть в монастырь может все тот же Saemon Havarian. Так я и знал, что опять придется иметь дело с этим шулером! В третьем проходе карманного плана нас ждет встреча с самим собой в обличье слэйера, а в четвертом поджидает бог Kirik. После разговора с ним появляются три асасина.

Возвращаемся в Amkethran. В пещере, где прятались контрабандисты, мы найдем Saemon'а. Руки так и чешутся ему голову снести, но и в этот раз придется вымещать злость на ком угодно, кроме этого проходимца. Вариантов же проникновения в монастырь несколько. Первый, пойти с Saemon'ом. Через ворота он нас проведет, но только для того, чтобы заманить в засаду, как и следовало ожидать. Второй вариант - пройти через логово лича, для этого нужно выспросить Saemon'а про ключ, а потом попросить этот ключ у Фахида (дом наверху карты). Третий вариант - прорваться через главные ворота, ключ от ворот у капитана стражи (20.000ехр). Внутри нам придется сразиться с Balthazar'ом и несколькими монахами. Balthazar крут, но после него остается только кучка камней, тоже мне монах, обет бедности, поди, давал?

Теперь мы знаем правду, Melissan нас подставила, и нам придется сражаться именно с ней в решающей схватке. Но вначале нужно выполнить последнее задание в карманном плане. Убить Ravager'a, жуткую тварь, которая постоянно вызывает в подмогу летающие клинки, а себя барьером лезвий окружает. После того, как мы его убьем, можно переходить к решающей битве.


Глава десятая

Попав в Бездну (Abyss), мы сталкиваемся лицом к лицу с Melissan. Она нехило дерется, да еще вызывает себе подручных. Когда мы ей врежем как следует, она слиняет. Теперь надо перекрыть колодец энергии, из которого она подпитывется, первый и далеко не последний. Для этого надо уничтожить охрану в лице элементаля воздуха. После этого схватка с Melissan повторяется снова. И снова она убегает. Уничтожаем ледяного элементаля Cryonax'а и его подручных, которые охраняют второй источник энергии. Третий раунд с Melissan. Она вызывает сразу четверых слэйеров. У, мать твою! Отдыхать-то здесь нельзя! Загнав Melissan к последнему источнику, встречаем там Fallen Solar'a с парой Mariliths и Succubus. Последний раунд этой затянувшейся мочиловки заканчивается нашей победой за явным преимуществом. Хм, 4-0 в нашу пользу.

Yes, there can be only one! Throne of Bhaal завоеван в жестокой борьбе, и только от меня зависит, занять ли его или оставить пустым. Кстати, у игры несколько концовок, точнее, мультик один, но текст читается разный, в зависимости от alignment'а персонажа.

Среда, 29 Июнь 2011 17:19

Baldur's Gate II: Throne of Bhaal

Throne_of_Bhaal_front

Разработчик BioWare
Издатель Interplay
Часть серии Baldur's Gate
Дата выпуска 21 июня 2001
Платформы PC/Windows, Apple Macintosh
Игровой движок Infinity Engine
Жанр CRPG
Режимы игры Синглплеер, мультиплеер
Носитель 1 CD-ROM
Системные
требования
233 МГц процессор, 32Мб ОЗУ, 4Мб видеокарта, DirectX 7.0
Управление Клавиатура, мышь

 

Baldur’s Gate II: Throne of Bhaalаддон к продолжению компьютерной ролевой игры Baldur's Gate, разработанной знаменитой BioWare и выпущенной в продажу в июне 2001 года. По сюжету, главный герой из второй части игры, Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, пускается в новые приключения, чтобы расправиться с последними детьми Баала, завершив тем самым знаменитую сагу.

Игра базируется на том же движке Infinity Engine и той же ролевой системе, впрочем, немного дополненной (правила так называемой 2,5 редакции D&D). Было добавлено множество новых локаций (таких, как Watcher's Keep, например), введено большое количество новых заданий и монстров. Одним из наиболее заметных изменений игры является существенное повышение максимального предела развития, не встречавшееся в предыдущих играх серии. Фактически, к концу аддона герой становится равным по силе богу, что позволило создателям игры ставить в противники игроку самых могущественных существ вселенной Forgotten Realms.

Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal стал последней частью серии.

 

Прохождение

 

Скриншоты:

Скриншот 1
Скриншот 1 Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 2 Скриншот 2
Скриншот 3
Скриншот 3 Скриншот 3
Скриншот 4
Скриншот 4 Скриншот 4

Среда, 29 Июнь 2011 16:43

Рецензия

Сказки с Берега Мечей

Здравствуй, Калид! Здравствуй, Джахейра! Привет, Имоен. Сколько игровых лет, сколько зим... Приятно вновь встретиться с вами. Не затупились ли еще кинжалы и мечи? Не забылись заклинания? Нет? Тогда — вперед!

Как вы помните, перед посещением зловещей обители Саревока у вас на винчестере создалась папка с немного печальным названием Final Save. После установки ToSC и преобразования этого save'а вы вдруг оказываетесь в деревеньке Ulgoth's Beard, откуда и начинаются новые приключения. Поговорив с местными жителями, вы узнаете преинтереснейшие новости. Оказывается, Лига Купцов обнаружила на западе от Берега таинственный остров, и на удивление сильно им заинтересовалась. А на юге для туристов открылась башня Durlag's Tower — в незапамятные времена ее построил гном Durlag The Troll-Killer. Говорят, что в ней он сохранил все свои несметные сокровища... Но, быть может, это обычная приманка для многочисленных зевак?

Все начинается тихо и мирно — сюжет развивается постепенно, как и подобает небольшой деревне "Борода Улгота". Но пройдясь по окрестным домам и насобирав, как обычно, квестов (а кое-кто и вещичек из сундуков), вы уже сами решаете куда вам отправиться дальше. После чего события эти начинают разворачиваться прямо-таки молниеносно.

 

Аддон, еще аддон!

BG, то можете начать игру в более обширном мире — BG + ToSC. Такое органичное "вплетение" аддона в основную ткань игры кажется мне наиболее приемлемым для cRPG. Ведь никаких "уровней" здесь не существует, вместо этого играющий как бы живет в большом и связном мире. Таким образом, можно играть, имея шесть дисков вместо пяти, и даже не задумываться над тем, где тут дополнение, а где основная часть.

К слову, Final Save — не единственный способ продолжить игру, сохранив ее в BG. Вы можете начать с любого момента (читай — с любого save-файла). Правда, при этом стоит учитывать, что бои в ToSC рассчитаны на уже "раскачанных" персонажей. То есть таких, какими они становятся к концу BG. Для тех же, кому не терпится начать игру в ToSC, еще не пройдя до конца сам BG, разработчики выложили на CD специальный Mission Pack Final Save, с сильными, приспособленными для более жесткого мира ToSC героями. Признаться, продолжив игру в ToSC, я был поражен, когда вместо ожидаемого легкого поединка уже в самом начале игры, столкнулся с весьма серьезными противниками, которым пришлось дать нешуточный бой. Который никак нельзя было назвать легким, даже не смотря на то, что мои герои были раскачаны уже практически до предела...

Впрочем, не буду раскрывать все карты — скажу лишь, что разработчики не схалтурили, и за четыре месяца с момента выхода BG проделали значительную работу. Новые NPC, монстры, квесты, увлекательные повороты повествования... Все это делает ToSC не просто жвачкой "до следующей части", как это нередко бывает с аддонами, но скорее полноценной "игрой в игре".

 

Морда лица

Опытные игроки заметят и небольшие изменения в интерфейсе. Причем изменения, надо сказать, весьма приятные. Например, наведя курсор мыши на любой пункт на карте побережья, вы увидите количество дней, которое необходимо будет затратить для путешествия из той местности, в которой в данный момент находится ваша команда. Довольно удобна, кстати, и дополнительная подсветка разного рода предметов в инвентаре. И таких деталей немало — как говорится, мелочь, а приятно.

Ах да, чуть не забыл — разработчики подняли лимит experience, который в BG был на уровне 89'000. Теперь он уже на отметке 161'000, хотя добраться до нее можно, наверное, разве что поставив себе это главной целью.

Разумеется, в аддоне появились и соответствующие высоким уровням магов и клериков новые заклинания, а также великое множество невиданных доселе вещиц. Так что разнообразия хватает. Кстати, это относится и к вступительным роликам для новых локаций. Словом, как у волшебника Сулеймана, все по честному, без обмана.

 

Ваши планы на будущее?

Эх, хорошая игра Baldur's Gate... Но уж больно большая. Девайсов под названием CD-Changer, и уж тем более, CD-Transporter, мы, простые пользователи, и в глаза-то не видели... А переставлять 5 дисков игры (а с аддоном уже шесть!) занятие, согласитесь, весьма обременительное. Но этим летом разработчики, вдохновленные успехом BG, решили выпустить и ее DVD-версию. Деталей пока не сообщают, но, думаю, вполне очевидно, что это будет уже BG+ToSC на одном DVD-диске. Красота. Правда, DVD-девайс также не столь еще распространен, но постепенно новинка уже начинает входить в нашу жизнь. Так что не исключено, что для кого-то появление DVD-версии Baldur's Gate будет очередным серьезным поводом задуматься о приобретении все дешевеющего устройства.

Ну и, понятное дело, все прогрессивное человечество (хмм... ладно — все поклонники BG) с нетерпением ждут Baldur's Gate 2. Что это будет, когда это будет — не знает точно никто (похоже, включая и самих разработчиков). Поговаривают, что примерные сроки выхода — начало 2000 года. Но цитировать меня по этому поводу все же несколько преждевременно...

 

Автор: Вячеслав Голованов aka SLY (14.05.1999)

Источник: http://www.ag.ru/

Среда, 29 Июнь 2011 15:51

Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast

Разработчики Black Isle Studios, BioWare
Издатель Interplay
Дата выпуска 1999
Платформа PC/Windows, Apple Macintosh
Игровой движок Infinity Engine
Жанр компьютерная ролевая игра
Режим игры синглплеер, Multiplayer
Возрастной
рейтинг
ESRB: T — Teens

USK: 12+ ELSPA: 15+ OFLC: M15+

Носитель CD-ROM (1)
Системные
требования
166 МГц CPU, 16 MB RAM (32 MB для Маков), 2 MB video card RAM (4 MB для Маков)
Управление Клавиатура, мышь

 

Всегда приятно встретиться с другом после долгой разлуки. Почти такие же чувства испытываешь, когда извлекаешь из неведомых глубин коробку с любимой игрой и, сдув с нее пыль, заново окунаешься в давно известное приключение. Но особенно приятно, когда у игры появляется достойное дополнение — еще не вторая часть, но уже что-то интригующе новое. Отрадно осознавать, что тебя ждет встреча со старыми друзьями... И уж тем более радостно, если это такие друзья, как персонажи Baldur's Gate. Любители ролевых игр по достоинству оценили этот хит конца прошлого года, признав его лучшей RPG последнего времени. И вот теперь, спустя четыре месяца, Bioware дарит всем нам поистине прекрасную возможность вновь с головой окунуться в чарующий мир Forgotten Realms, обнажив свои мечи в Tales of The Sword Coast (далее ToSC). Это дополнение к Baldur's Gate на отдельном CD наконец-то появилось в продаже.

  • Дополнение к великой Baldur's Gate получило в среднем 85 из 100, что, не смотря на небольшое количество нововведений, весьма хорошо.
  • Предел опыта для героев вырос почти в два раза - с 89000 до 161000.
  • Истории Берега мечей рассказываются в четырех новых локациях.
  • События дополнения не влияют на сюжетную канву оригинала.
  • Дополнение приносит в игру от 20 до 30 часов игрового процесса.

Рецензия на игру

Прохождение 

 

Геймплей


Игра была разработана на основе лицензированных правил настольной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons, при этом некоторые элементы системы были модифицированы с учётом того, что игра не походовая. Каждый персонаж в постоянном движении, при этом есть функция управляемой паузы, во время которой можно раздать персонажам приказы, а затем, сняв игру с паузы, наблюдать за их выполнением. Игра поделена на семь глав, каждая из которых обозначает определённую логическую часть сюжета. Возможно свободное изучение карты мира, но есть некоторые места которые не открываются, пока игрок не пройдёт до какой-либо отметки в игре. Игрок начинает игру одним плохо экипированным персонажем, но в процессе игры он может собрать команду до 6 членов, каждый из которых с получением опыта улучшает свои способности, также можно улучшить (найти, снять с убитых врагов, украсть, купить, получить в награду) экипировку персонажей.

Управление игрой происходит в реальном масштабе времени, с использованием тактической паузы.

 

Скриншоты