Малар (Malar)

malar symbol

Также известен как: Повелитель Тварей, Чернокровый Леопард, Охотник (Вилхонская протока), Разрыватель (Бескрайний Лёд и Великий Ледник), Синий Медведь (племена Утгарда), Герн (орки Великого леса)
Символ: Звериная лапа с бурым мехом и длинными кривыми когтями, покрытая свежими каплями крови
Уровень силы: экзарх Сильвануса. Раньше: Меньшее божество
Мировоззрение: Злое. Раньше: Хаотично-злое
Любимое оружие: “Коготь Зверя” (наруч-коготь)
Родной план: Дебри. Раньше: Сердце Ярости. Раньше: Охотничьи Угодья
Сфера влияния: Животные
Портфолио: Жажда крови, злые ликантропы, охотники, мародёрствующие животные и монстры, преследование
Домены: Животные, хаос, зло, луна, сила, зверство
Верующие: Охотники, злые ликантропы, разумные плотоядные животные, следопыты, друиды
Мировоззрения верующих: N, CN, CE, NE, LE

 

Малар древнее, дикое божество, упивающееся охотой и кровью жертв. Малар выглядит как гибкая, лоснящаяся кошкоподобная тварь с покрытым кровью чёрным мехом. Он говорит низким урчащим полутоном или злобно рычит. Повелитель Тварей обожает вселять страх в своих жертв, поскольку он буквально чует и упивается их ужасом. Те, кто подвергается нападению диких зверей, стараются умилостивить Чернокрового Леопарда, поднеся ему свежее и кровавое мясо, но Повелитель Тварей редко внимает их просьбам, в отличие от тех, кто тем или иным образом связан с дикой природой. В цивилизованных землях церковь Малара ненавидят, потому что её члены — злые ликантропы — одна из самых опасных угроз населению. Однако в дебрях и пустошах, пограничных селениях те, кому необходимо охотиться ради пропитания, неохотно и, большей частью, из страха воздают дань Повелителю Тварей.
Группы маларитов называют в народе охотами — те, как правило, бывают двух видов: действующие открыто и под покровом ночи. Некоторые страны, например, Кормир, признают действующие открыто охоты, тогда как представители второй группы подлежат изгнанию или уничтожению.
Повелитель Тварей может проявлять свою волю через хищников: медведей, диких кошек, смещающихся зверей, клыкастых драконов, шакалов-оборотней, гаргантюа, лекротт, злых ликантропов, совомедведей, перитонов, росомах, волков и, даже, тарраска.
У Малара два аватара.
Первый — Зверь: большая плавно движущаяся кошкоподобная тварь. Чёрный мех слипся от крови, а с когтей и клыков постоянно капает кровь. Зверь не может говорить, только рычать.
Второй — Егермейстер, также известный как Дикий Охотник: трёхметровый человек с красными глазами и дырой вместо носа и рта. Егермейстер носит чёрную шкуру, а на голове у него красуются большие оленьи рога. В таком обличье Малар может разговоривать. При необходимости, рога на голове Повелителя Тварей могут исчезать, чтобы ничего не задеть, и снова появляться. Егермейстера, как правило, сопровождает стая из двадцати одного дьявольского волка (дьявольского зимнего волка в полярных регионах) огромных размеров. Малар охотится по всем Королевствам, когда ему захочется — а хочется ему почти всегда.

 

История и Отношения

Малар появился, когда по земле рыскали первые твари. Он имел собственное царство во Внешнем Плане, Тартерус (или Карцери), — Охотничьи Угодья, затем, в год Дикой Магии, переместился в Сердце Ярости и стал одним из божеств ярости, возглавляемых Талосом, наряду с Амберли и Ориль. Хотя он, если бы мог, убил бы Талоса не задумываясь. Также Малар состоит в союзе с тёмными божествами Бэйном и Ловиатар. Чернокровый Леопард всегда ненавидел Светлый Народ, потому поддерживает давнишний союз с Лолс против Селдарина.
За многие столетия он пытался заполучить силу других божеств с разным успехом. В год Теней Малар бросил вызов и убил Герна Повелителя Охоты, божество орков Высокого леса, и забрал его портфолио. Повелитель Тварей противопоставляется божествам мира, цивилизации и природы, но всегда питал особую ненависть к Нобэньону за то, что тот победил его в жестоком конфликте, известном как Рёв Теней, произошедшем в лесу Гультмир в Смутное Время. После тех событий Малар был вынужден скрываться на Севере, преследуемый по пятам Гвейроном Буреветром.
Малар приобрёл себе последователей из числа звериных культов племён Утгарда, убив тотемного духа Синего Медведя и пожрав его силу. Следующим пал от когтей Охотника Разрыватель, существо, призванное демонами для убийства людей, но случайно выпущенное на свободу.
Малар ненавидит Чонтию, Майликки, Денеира, Эльдат, Ильматера и других добрых божеств. После Магической Чумы его доминион сместился в Дебри, и, потеряв значительную часть силы, Малар стал экзархом Сильвануса. Но, хотя оба и недолюбливают друг друга, Малар признаёт власть Сильвануса, а Сильванус, в свою очередь, не держит того в узде.

 

Духовенство и Храмы

Как правило, поклонение Повелителю Тварей пристало жителям в сельских посёлков, охотникам, а не горожанам, кроме случаев, когда проводится традиционная «ночь неповиновения» или «ночь прихода старых богов». Местная паства Малара трактует древние традиции в угоду собственному тщеславию и мести— и людей, вышедших ночью из дому, могут обнаружить лежащими мёртвыми на улице по утру.
В городах священная охота может проходить в канализации, обнесённых стеной больших садах, которые принадлежат богатым прихожанам Повелителя Тварей, и храмах Малара. Когда охота проводится в храме, то иногда жертв оставляют в темноте с завязанными глазами, слабо вооружённых и без брони, а все двери храма усажены остриями, но приоткрыты, дабы дать пленённой добыче шанс побороться.
Духовенство Малара и прихожане-фанатики гордятся шрамами, оставленными дикими животными, но больше всего они ценят те шрамы, которые получили в безоружном бою со злыми или голодными монстрами.
Некоторые малариты пьют кровь диких зверей и чудовищ, словно изысканные вина, веря, что таким образом к ним перейдёт часть силы этого существа. А другие устраивают «кровавые пиры», используя любую кровь, какую могут добыть, когда великий зверь убит. Некоторые малариты считают подобную практику глупостью или даже богохульством, потому что это оскверняет животных, которые должны быть возвеличены.
Жрецами Малара могут стать как варвары, так и следопыты или друиды. Жрецы Малара охотятся настолько часто, насколько возможно. Упиваясь риском и опасностью, малариты охотятся как на своих жертв, так и на иных хищников, преследуя определённую цель: охота должна закончиться в заселённой местности как можно более кроваво. Но простой народ не любит, когда разные твари бегают по улицам, и они ненавидят и боятся веры Охотника – чего, собственно говоря, и добиваются малариты. Духовенство Чернокрового Леопарда также проповедует радость и щедрость охоты, работая против расширения цивилизации, чтобы сохранить девственную природу. Ради этого они совершают набеги и акты вандализма, популярные среди преступной и скучающей молодой знати. Малариты противостоят друидам Эльдат, Майликки, Силвануса и других божеств и их союзникам, типа Арфистов. Малариты выступают за природный баланс, в котором сильные побеждают слабых.
Храмы Малара встречаются редко, поскольку большинство охот сторонится каких-либо зданий, предпочитая тенистые поляны в глуши. Друидский круг Малара состоит из изогнутых внутрь клыкоподобных камней, поставленных кольцом. В населённой местности, где на маларитов смотрят с ненавистью, святыня может быть спрятана внутри большой известняковой пещеры, доступной через колодец над центром. Извилистые подземные проходы служат охотничьими угодьями, по которым безжалостные малариты преследуют добычу (особенно гуманоидную), захваченную где-нибудь поблизости.
Церемониальный головной убор делается из кожи и головы самой внушительной твари, которую жрец убил голыми руками (медведя, великой кошки, совиного медведя, смещающегося зверя или другого необыкновенного существа). Малариты носят на поясе охотничьи рога и всегда имеют с собой несколько кинжалов, спрятанных в ботинках и за поясом, привязанных к предплечью или скрытых в ножнах у шеи под волосами или подмышкой. Одежда для охоты красного или коричневого цвета, которую днём скрывает древесный плащ с чёрными, серыми и зелёными пятнами. Жрецы, желающие произвести впечатление, носят ожерелья из костей, клыков и когтей животных и разнообразные шкуры. Все странствующие малариты одеваются практично, но большинство предпочитает кожаные доспехи, которые позволяют быстро двигаться.
Церковь Малара не связана и не имеет центральной власти. Она организована вокруг охоты и состоит из местных независимых ячеек. Это затрудняет противостояние маларитам, поскольку стоит уничтожить одно логово, как тотчас же возникает другое. Хозяева охоты — неофициальные религиозные лидеры церкви (жрецы, друиды, следопыты или оборотни). Они выбирают место, время и добычу для церемониальной охоты. Звание хозяина охоты решается поединком — борьбой насмерть, если действующий хозяин не желает уйти сам. Особые жрецы Повелителя Тварей известны как когти Малара: это, в основном люди, но среди них есть также вемики, полуорки, полуогры и другие злые гуманоиды. Этих диких и свирепых служителей церкви уважают и боятся за их воинственность. И когти Малара и хозяева охоты используют коготь Малара — металлическое оружие, зажимающееся в кулаке, похожее на медный шарнир, обитый рядом острых, зазубренных на конце как у льва когтей. Лучшие истинные когти происходят из Божественного Логова, в Великой Долине, самого важного места поклонения Чернокровому Леопарду во всём Фаэруне.

 

Кредо

Охоться как можно чаще, прославляя Повелителя Тварей. Расправься с добычей кроваво и безжалостно, чтоб она знала своего убийцу и рок. Не убивай молодых и беременных существ и порождений глубин, дабы не сократилось количество добычи для будущей охоты. Игнорируй законы и борись с их хранителями. Единственный истинный закон — это воля Малара, и там, где Повелитель Тварей молчит, царит закон дикой природы: сильный делает, что хочет, а слабый спасается бегством, повинуется или умирает.
Если воля Малара состоит в том, чтобы добыча спаслась, её никогда не нужно преследоваться — наоборот, она должна почитаться как неокровавленная. Противодействуй лесорубам и земледельцам, накорми голодных щедрыми дарами охоты, не подчиняйся жрецам других богов. Вкуси крови своих жертв и никогда не убивай на расстоянии. Будь хитрым и диким и никогда не бойся. Встреть своих врагов и одолей их.

 

Мирские Цели

Последователи Малара известны в миру как кровавые охотники, хотя в некоторых местах их называют тварями, чем многие даже гордятся. Хоть они и являются условными союзниками духовенства Бэйна и Ловиатар и подчинены жрецам Сильвануса, на практике же, кровавые охотники не доверяют никому и заключают союз, только если не видят другого способа выжить — но и то лишь временно и с неохотой. Им велено убивать духовенство Нобэньона (смертельного врага Малара), едва завидев.
Во все века кровавых охотников общество отвергало и относилось к ним с презрением — теперь многие охотники стали непримиримыми врагами любых проявлений общества и цивилизации. Однако охотники не нападают в открытую, поскольку есть риск, что их одолеют числом, — они бьют из-за угла. Кровавые охотники атакуют правителей, придворных, посланников и стражей закона без свидетелей и рвут их на части, выставляя всё как нападение диких зверей.
С 1350-х годов в Кормире, в окрестностях Западных Врат, в пригородах Сембии и в лесу Тетир некоторые малариты негласно берут деньги за то, чтобы «неугодные» кое-кому люди стали добычей на их охоте. Таким образом, они накопили себе некоторое состояние. Но кровавые охотники хорошо знают, что легко могут стать «козлами отпущения», поэтому заранее готовы к предательству или к тому, что их пошлют на самоубийственное задание. В число знаменитых маларитов входят ныне скрывающиеся огромный, медведеподобный Орн Беласкар, являющийся Когтем Малара в Дэйрлуне, и Траск Мронд, Клык Малара в Западных Вратах.
Другие кровавые охотники живут дикарями в пещерах, отправляясь на охоту вместе с медведями, льюкроттами и гоблинами. Они устраивают набеги на ближайшие города, фермы и проходящие мимо караваны, убивая всех встречных и не оставляя свидетелей. Затем они исчезают, завлекая в заготовленную ловушку всех, кто решиться отправиться вслед, и вновь устраивают кровавую резню. Они мародёрствуют, забирают еду и всякие мелочи, тащат всё в свои логова и готовят новое нападение.

 

Главные Места Поклонения

Божественное Логово в Безентиле, где Великий Хозяин Охоты Скит Тсорнагар возглавляет общину из, примерно, семидесяти маларитов и в два раза больше прихожан – заядлых охотников, является центром веры Малара в Великой Долине и всём восточном Фаэруне. Духовенство Божественного Логова отправляется в многочисленные охотничьи походы в отдаленные и опасные регионы Торила в поисках экзотической добычи. Десяток опытных кузнецов среди них — истинные когти бога. Коготь Малара – одобренное оружие Повелителя Тварей, сделанное в логове, благословлён в крови животных, убитых на охоте и зачарован никогда не ржаветь.
Глубинные Охотничьи Угодья в Подгорье играют важную духовную роль. Это сильный и быстро развивающийся храм, расположенный посреди подземного леса Виллоу и возглавляемый Бенитой Тёмный Ветер, насчитывает около шестидесяти или больше жрецов, воинов, плутов и верующих мирян, активно расширяющий своё влияние на улицах Глубоководья.

 

Священные Дни и Ритуалы

Жрецы Малара молятся о заклинаниях ночью, особенно в полнолуние. Также они возносят молитвы Повелителю Тварей перед преследованием, во время охоты и произнося тосты над убитой добычей (иногда выпивая её же кровь). Кровавая Песня поётся над телами всех существ, убитых на охоте, а ритуальные молитвы и скандирования сопровождают пиршество над добычей. У маларитов есть два великих ритуала — Пир Оленей и Высокая Охота. На Пире Оленей жрецы и прихожане Малара устраивают большую охоту перед Высокой Жатвой и затем приглашают всех (особенно иноверцев) присоединиться к их пиру, на котором они обязуются охотиться в подступающую зиму, чтобы обеспечить нуждающихся. Пир Оленей - один из немногих ритуалов церкви, который нравится простому народу. Во время Высокой Охоты, проводимой каждый сезон, прихожане, украшенные трофеями, охотятся на разумных существ, которые могут спасти свою жизнь, сбежав или пережив день и ночь.

 

Ордена

Хозяева животных — мужчины или женщины, жрецы Малара, не являющиеся отдельной организацией, но самостоятельно ведущие специфические охоты. Они обладают удивительной, сродни телепатической, связью с животными и монстрами и могут управлять устрашающей силой, сравнимой с друидской. Хозяева животных напоминают диких зверей своим характером и образом жизни. Они контролируют большинство хищников на своей территории, используя многократно повторяющиеся, совместно действующие заклинания поиска компаньона. (Другие жрецы могут единовременно обладать только одним компаньоном.) Хозяева животных редко просят о помощи других маларитов, но когда делают это, некоторые хозяева охоты просто игнорируют их просьбы. Существует некая взаимосвязь между географической областью влияния хозяев зверей и друидскими кругами в дикой местности. Отдельные хозяева и их слуги животные состязаются в бесконечном круге насилия с их соседями-друидами.
Малару также служат несколько редких Повелителей зверей. Эти одинокие заклинатели разводят неестественных монстров, таких как булитты, стегосентипеды, совомедведи, перитоны и другие. В основном, все Повелители люди, но есть и созерцатели, и иллитиды. Один такой знаменитый Повелитель зверей на Севере – лич-иллитид, обитающий в руинах Декантера. Он стремится захватить часть прилегающего Подземья с помощью своей армии монстров.
Люди Чёрной Крови — общее название нескольких больших групп ликантропов, почитающих Малара. Они действуют в лесу Чондал, Корманторе, Высоком Лесу. Они живут, чтобы охотится, подчиняясь лишь Повелителю Тварей и своим звериным инстинктам. Они охотятся как на животных, так и на разумных существ. Люди Чёрной Крови презирают всех, кто живёт в городах, и нападают, если решат, что кто-либо посягает на их территорию. Если их число начинает уменьшаться, то они пополняют свои ряды, заражая ликантропией людей. У каждой группы есть вожак — Кровавый мастер, самый сильный ликантроп. У них нет никакой доктрины или идеи, они живут просто как дикие звери. Иногда они объединяются с церковью Малара и Жентаримом.

 

Догма

Выживут сильные и умелые, слабым нет места — так завещал Малар. Зверская, кровавая смерть или убийство имеют великое значение. Суть жизни — противостояние охотника и добычи, решающее кто будет жить, а кто умрёт. Представляй любое важное дело как охоту. Будь всегда настороже и уцелеешь. Ступай по диким местам без дрожи и тревоги и не показывай страха на охоте. Дикость и яростные эмоции побеждают благоразумие всегда и во всём. Отведай крови своей добычи и никогда не убивай с расстояния. Борись с теми, кто уменьшает леса и убивает тварей потому, что они опасны. Не убивай молодых, беременных и глубинных отродий, чтобы охота всегда оставалась щедрой.

 

Источники: AmiaWiki, The Forgotten Realms Wiki, Aerie Wiki, nj-pbtm.com, Elminster’s Forgotten Realms.
Перевела: Wychlaran

Другие материалы в этой категории: Майликки (Mielikki) »

Комментарии (10)

Оставьте свой комментарий

0