Eidar

Вторник, 16 Август 2011 10:52

Dungeons & Dragons: Heroes of Neverwinter

hon_cover2jpegПервая в своем роде игра по миру Забытых Королевств в социальных сетях. Фактически является интерпретацией настольной. Пошаговые сражения, создание персонажей по правилам D&D 4E, возможность нанимать либо ботов-сопартийцев, либо проходить приключения вместе с реальными друзьями.

Первые впечатления:

  • Упрощена механика, например нет AoO, на первом уровне нельзя самому выбрать силы.
  • Существует ограничение: нельзя походить два раза вместо атаки
  • Всего 4 класса (воин, клирик, вор и маг) и 4 расы.
  • Можно выбрать готовый билд, можно самостоятельно распределить характеристики персонажу и выбрать его внешность.
  • С 10 уровня открывается возможность создания своих подземелий (!!!), предметы антуража и прочее для подземелий берутся из обычных приключений.
  • Несмотря на короткие диалоги, атмосфера чувствуется.
  • Музыкальное и звуковое сопровождение приятное, анимация незатейливая.

 

Более подробная информация, ссылка на игру и прочее на форуме

 

 

Скриншоты:

Скриншот 1
Скриншот 1 Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 2 Скриншот 2
Скриншот 3
Скриншот 3 Скриншот 3

Вторник, 12 Июль 2011 12:37

Прохождение Forgotten Realms: Demon Stone

War in Damara

На первом уровне вас познакомят с тремя героями - и объяснят, как ими управлять. Ничего сложного. Бегаете и режете всех подряд. В конце прибежит дракон и загонит партию в глубокие пещеры.

Gemspark Mines

Начала уровня стандартное: кровавая резня с применением оружия массового поражения - Раннека. Потом его и колдуна возьмут в плен. Чтобы освободить их, придется сыграть Жай. Помните про удары сзади. Затем появится вождь орков. Типичный босс уровня - откормленный и тупой.

Далее нужно открыть ворота. Этим вы вызовете Главную Бяку и его соперницу. Пока они разбираются между собой, нужно отбиваться от противников.

Cedarleaf

Сначала нужно хорошенько потрепать гитиянку, чтобы она не смогла сосредоточиться. Для этого переключитесь на волшебника и обстреливайте ее издалека, укрывшись за спинами товарищей.

Потом Жай нужно попрыгать по платформам, чтобы создать мост. И последнее - отбивать атаки монстров, пока 55 мирных жителей не пробегут через телепорт.

The Wizard's Tower

Побег из башни волшебника. Пару раз придется переключаться на Жай, чтобы пройти через ловушки и отключить их. Дойдя до ворот портала, Иллиус начнет заряжать их энергией. А вам нужно его защищать. Здоровье колдуна никак не улучшится, если его ранят. Поэтому охраняйте тщательно.

Jungle of Chult

Пауки, пауки и еще раз пауки. — и попытался слопать гитиянку. Не вышло, дорогуша.">На этом уровне их много. Очень много.

Очутившись в доме, уничтожьте коконы, висящие на стенке и под потолком, чтобы прервать поток пауков. Потом вы окажетесь на плоту в окружении злобных юан-ти. Рубите их, а также канаты, мешающие плыть по реке.

В пещере переключитесь на Иллиуса и обстреливайте большого паука. Он будет плеваться в ответ. Чтобы колдуна не парализовало, ставьте блок. Самое интересное - паук целится только в того персонажа, которым вы управляете.

The Yuan-Ti Temple

Сначала придется побегать Жай и порезать юан-ти. Бесшумность приветствуется. Оказавшись запертыми внутри храма, переключитесь на Раннека и срубите навесные мосты. Теперь вам нужно продержаться некоторое время, пока жрец колдует над алтарем.

После появления демона нужно убивать рабов - которые стремятся к нему на обед. В итоге монстру надоест долгое отсутствие еды, и он слопает жреца. И последнее, что нужно сделать, - похитить Demon Stone. Для этого нужно разбить стойку, на которой стоит камень. Лучшее всего это делать спецприемом.

Stand at Mithral Hall

Муторный уровень. Нужно оборонять очень важные участки стены, чтобы через них не перелезли тролли. Зато дадут поиграть за легендарного (а многим игрокам - уже сидящего в печенках) следопыта Дриззта До'Уордена.

Вот здесь разработчики вспомнили, что D&D - это не просто красивая аббревиатура, а еще и ролевая система. Чтобы убить тролля, нужно прижечь тело огнем. Иначе оживет. Чтобы добыть огонь, нужно подбежать к костру и махнуть мечом. Правда, пламя не вечно, и через какое-то время придется повторить процедуру.

Сначала придется защищать Важную шестеренку. Стойте рядом с ней и отбивайте атаки. Потом нужно будет охранять Важные ворота. И так далее, в такой последовательности - Важная шестеренка, Важные ворота... Под конец тролли подкатят катапульту. Разломайте ее и приготовьтесь встретить Главного тролля. Несмотря на его устрашающий внешний вид, победить его не составит труда.

Into the Underdark

Сначала с помощью Жай тихонько вырезайте часовых. А можно просто всей толпой рвануть напролом. Следующая цель - ворота. Чтобы открыть их, нужно убить четырех волшебников, поддерживающих силовое поле. Переключайтесь на Иллиуса и обстреливайте их издалека. После гибели волшебников разломайте ворота и двигайтесь дальше.

Дойдя до гитиянки, сначала уничтожьте четырех колдунов. А потом беритесь за нее. Когда выбьете половину жизни, появится Главный Бяка, и Иллиус попытается пленить их при помощи Demon Stone. Не вышло. Отправляемся в погоню.

The Dragon's Lair

Жестокая сеча с ордами противников. Здесь бьют быстро и больно. Вам предстоит долгий путь до дракона, через сотню-другую врагов.

Убийство самого дракона происходит за два захода. Сначала нужно отстрелить крылья. Здесь выручит Иллиус. Кстати, не ставьте блок, если попали под огненное дыхание. Как ни удивительно, так он получит меньше урона.

Бой продолжится в коридоре. Получив определенное количество ударов, тварь создаст стену огня и призовет монстров. Отсидится некоторое время - и опять полезет в драку.

Когда его здоровье полностью обнулится, дракон наклонит голову. Переключайтесь на колдуна и нажимайте правую кнопку мыши. Иллиус использует Demon Stone, чтобы пленить тварь. Переключайтесь на воришку и жмите правую кнопку мыши. Жай наклонит его голову. Теперь выбирайте бойца и нажмите правую кнопку мыши. Раннек добьет дракона.

М-да. Завалить красного дракона тремя бойцами - 10-12 уровня. Реальность, ты где?

The Lord of Chaos

Сначала много-много монстров. Потом Главный Бяка. Простое рубило, безо всяких хитростей. Если выучили заклинание Meteor Swarm - демона лучше бить не воином, а колдуном. За раз будете снимать приличный кусок здоровья.

Последний клик мышкой - и Главный Бяка падает замертво. Перед глазами проносятся титры, а в голове вертится одна мысль: почему на PC практически нет нормальных слэшеров, почему разработчики год за годом продолжают пичкать нас второсортными продуктами? Ответ очевиден. Но от этого не становится легче. А тем временем рука сама тянется к The Lord of the Rings: Тhe Return of the King. Пускай не шедевр, но лучшее, что было за последнее время. За очень долгое время.

Вторник, 12 Июль 2011 12:27

Forgotten Realms: Demon Stone

frds_cover
Разработчик Stormfront Studios
Zono Inc.
Издатель Atari
Платформы PC (Windows), PlayStation 2, Xbox
Дата релиза
2004
Жанр Action
Режимы Одиночная
Рейтинг ESRB: Teen (T)
Системные требования Windows XP (рус.), Pentium III 1.0 ГГц, 256 Мб ОЗУ, 64 Мб 3D видеокарта (уровня GeForce 3 и выше, кроме встроенных и серии MX), звуковая карта, 2.8 Гб свободного места на жёстком диске, 16х DVD-ROM, клавиатура, мышь, DirectX 9.0c и выше.
Давным-давно могущественный волшебник заключил предводителей демонов в особый магический камень. Долго томились заключением узники самоцвета, пока одному из них не удалось подчинить своей воле троицу героев. Не ведая, что творят, трое разбили вековую тюрьму демонических генералов. И началась новая опустошительная война. Лишь в ваших силах исправить роковую ошибку, раз и навсегда остановив кровожадных чудовищ.
Forgotten Realms: Demon Stone - первый слешер в известной фэнтезийной вселенной. Сюжет его вкратце таков: тройка Отважных и Мужественных Героев (могучий воин Раннек, чародей Иллиус и полукровка Жай) отправляется в Эпический поход, чтобы спасти мир от двух демонов, одержимых желанием уничтожить всё живое на своём пути. Но, случайно расколотив бесценный кристалл (Demon Stone), тысячелетиями хранивший в себе монстров, наши бравые парни сами выпустили на свободу адских тварей. Делать нечего, сами кашу заварили - сами её и расхлёбывайте.
Главный акцент разработчики из Stormfront Studios делают на динамизме и максимальной кинематографичности действа. В конце года нас ждут десять огромных локаций, разбросанных по всему Фэйруну, высокая интерактивность уровней, море спецэффектов, харизматичные герои и ненавязчивые ролевые элементы.
Особенности игры:
  • Стремительный и зрелищный action во вселенной Dungeons&Dragons!
  • Увлекательный сюжет из-под пера именитого романиста Р. Сальваторе
  • Превосходная графика и постановка боевых сцен
  • Три героя разных классов и биографий в одной команде
  • 10 глав приключений в удивительном фэнтези-мире

 

Прохождение

 

Скриншоты:

Скриншот 1
Скриншот 1 Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 2 Скриншот 2
Скриншот 3
Скриншот 3 Скриншот 3

Вторник, 05 Июль 2011 16:30

Рецензия Icewind Dale II

Основанная на третьей редакции правил Dungeons & Dragons "Icewind Dale II" продолжает традиции первой части игры, но, кроме этого, вам предстоит убить множество новых монстров, использовать десятки новых заклинаний и пройти по открытым всем ветрам северным землям забытых королевств. Новая смертельная опасность исходит с Севера и грозит отрезать десять городов от остального Фейруна. Бремен пал, орды злобных гоблинов, орков и багбиров встали под знамена таинственной Химеры и наступают на портовый город Таргос. Опасаясь не выдержать вражеского натиска, власти Таргоса разослали призыв всем храбрым искателям приключений, солдатам и наемникам, чтобы они отправлялись на север и присоединялись к защитникам города в их борьбе с полчищами зла. Вы с вашими товарищами не могли не откликнуться на этот призыв.

"Icewind Dale II" предлагает вам новую возможность - выбрать заранее созданный для вас отряд искателей приключений. В игре присутствуют несколько довольно интересных отрядов, уже полностью экипированные. Но всё же, как гласит известная пословица: "Если хочешь что-нибудь сделать хорошо, делай всё сам". Так и тут, лучше всё же сделать отряд самому, так надёжней, тем более никто не знает стиль вашей игры лучше, чем вы. Сперва я хотел бы привести несколько правил, которыми стоит руководствоваться при создании отряда.

1) Не забудьте включить в свой отряд клерика, который будет лечить раненых. Без него игра может оказаться слишком сложной.
2) Создавая отряд преимущественно из персонажей, принадлежащих к особым расам Забытых Королевств (темных эльфов, серых гномов и т.д.), которые развиваются медленнее, чем "нормальные" расы, имейте в виду, что в определенные моменты игры ваш отряд может оказаться недостаточно сильным. Все будет в порядке, если вы возьмете пару персонажей этих рас, но отряд из шести карликов глубин может сильно осложнить ваше пребывание в Долине Ледяных ветров.
3) Вы можете создать отряд и из шести, и из одного персонажа (от 1 до 6). Однако, я советую вам формировать отряд минимум из четырех героев. Баланс игры рассчитан на, цитирую, "отряды численностью от четырех до шести персонажей".

При создании персонажа вам встретиться множество параметров, я же вам хочу привести несколько основных и наиболее трудно понятных, по-моему, мнению. Выберите расу и подрасу для своего персонажа - человек, эльф, полуэльф, гном, карлик, полурослик или полуорк. В зависимости от выбранной вами расы перед вами может появиться меню выбора нескольких подрас. Например, если вы выберете эльфа, то в появившемся дополнительном меню сможете сделать выбор между лунным эльфом, дроу (темным эльфом) и диким эльфом. Сильные и слабые стороны каждой расы и подрасы будут описаны в текстовом окне справа. Выбор расы может повлиять на выбор реплик в диалогах во время игры, также как и на излюбленный класс вашего персонажа и его характеристики, поэтому отнеситесь к выбору серьезно. Характер определяет поступки вашего персонажа, будут ли они законопослушными или хаотическими, будут ли его намерения добрыми или злыми - в зависимости от класса персонажа могут быть недоступны некоторые варианты. У следопытов есть "Особый враг" - человекоподобное существо или монстр, охоте на которого они посвятили свою жизнь. И в момент нападения на такого врага персонаж получает специальный бонус к количеству наносимых повреждений. Итак, пора дать вашему персонажу имя. Щелкните мышкой по текстовому окну или сразу же начните вводить имя. После этого нажмите на клавиатуре клавишу "Enter" или щелкните мышкой по кнопке "Далее".

Каждый раз, когда персонажи отправляются в очередное приключение, они чему-то обучаются. Они могут чуть больше узнать о своих физических возможностях, встретить существо, которого никогда раньше не видели, попробовать использовать новое заклинание, или обнаружить еще что-нибудь интересное. Все это выражается в очках опыта. Очки опыта отражают несколько факторов: увеличение уверенности в себе, физические упражнения, знание жизни, и опыт, приобретенный во время выполнения заданий. Когда персонаж набирает достаточно опыта для перехода на следующий уровень, он становится более крепким и мощным.

Ну вот. По-моему, я всем, чем мог, тем и помог вам в освоении игры. Теперь мне осталось только рассказать про визуальную часть игры. Графика очень даже ничего смотрится, но только с одной стороны, а если заглянуть в другую, то замечаешь нехватку трехмерности, которая, например, в Neverwinter Nights только и знает ослеплять глаза неугомонных геймеров, а тут увы… И прорисовка окружающего пространства уже не тянет на уровень "достойный" по сегодняшним меркам.

Плоха игра или хороша? Что ж, ответ будет таков - несмотря на блёклость графики, игра - действительно затягивает. Прекрасно сбалансированная, в меру сложная, со сразу угадывающимися признаками настоящего класса. Этот проект - воистину заслуживает титул одного из достойных творений жанра RPG, хотя бы потому, что является продолжением культовой серии игр. Поклонникам - рекомендуется, сочувствующим - несомненно, проходившим случайно мимо - хотя бы обратить внимание в целях расширения кругозора.

Источник

Вторник, 05 Июль 2011 16:15

Прохождение Icewind Dale II

Уровень сложности - средний (core AD&D rules).


В данном прохождении описаны все квесты, которые мне попались. Помните, что некоторые квесты можно выполнять разными способами, от этого будет зависеть появление новых квестов, а также немного сюжетная линия.


Перед началом игры создаём или выбираем себе партию. Не пытайтесь идти в одиночку, - это не первая часть, не потянете. Я играл за партию Annals of Halgren. Это партия нейтральной принадлежности. Если вы выберите злую партию, то финальная битва будет более лёгкой. Для того чтобы у вас не было проблем при прохождении, рекомендую выполнять задания в том порядке, в каком я описал их выполнение, иначе вы рискуете нарваться на неприятности, особенно при прохождении шестой главы. Данное прохождение не является идеальным, здесь указан наиболее простой способ прохождения.


Если в партии будет Sorcerer, то старайтесь дать ему те заклинания, на которые я опирался при написании данного прохождения.


Пролог.


Targos Docks.


Мы появляемся на корабле, в городе Targos. Болтаем с капитаном, уходим с корабля. Встречаем 2-х ополченцев и говорим, что мы пришли остановить нашествие гоблинов. Обращаем внимание, что у одного солдата ранена рука. Идём чуть севернее, затем поворачиваем на восток и встречаем человека по имени Brogan, уговариваем его, чтоб он разрешил нам самостоятельно очистить склад от гоблинов. Вскрываем или выбиваем дверь на складе, убиваем там всех врагов, затем спускаемся в подвал, убиваем там всех, подбираем с трупа одного из гоблинов Charred Vellum scroll. Выходим из помещения, подходим к Brogan. Заходим в большой дом немного северо-западнее ополченцев, говорим с Magdar Shenlen, который разрешит обыскать склад, берём всё ценное и лечилки, даём лечилки ополченцу. Убиваем всех гоблинов в доках, обшариваем все дома в поисках ценностей. Идём в таверну Salty Dog, говорим там с членами, банды Iron Collar, они расскажут нам ещё про 2-х членов, которых тут нет. Нас будет интересовать священник Koluhm и маг Phaen. Выходим с карты через северо-западный угол.


Targos.


На новой локации идём сразу на восток и заходим в гостиницу Weeping Widow, от хозяина узнаем про призрак девушки, который отпугивает посетителей, и про то, что здесь жил священник Koluhm 2 дня, и что он дал бутылку с зельем, которое если выпить, то дух исчезнет. Хозяин испугался пить это в одиночку, и он отдаст вам бутылку на опознание. Дожидаемся, ночи и идём на 2-й этаж, в комнату, где разбито окно. Там будет призрак девушки, который ждёт своего мужа. Подходим к хозяину гостиницы и расспрашиваем его про мужа призрака, он скажет, что тот утонул вместе с кораблём, а обломки разбросало по берегу. Идём в Salty Dog, спрашиваем бармена об этом человеке и об обломке с его корабля, если гоблины в порту уже убиты вами, то просите бармена принести обломок корабля. С этим куском отправляйтесь в гостиницу к призраку и предъявите ей находку, после она предупредит вас о большой опасности, нависшей над этим городом. Подойдите к хозяину гостиницы и скажите, что вы успокоили призрака.


Выходите из дома и двигайтесь на восток, около крана поговорите с мужиком и пообещайте прислать ему помощь, на востоке заходите в дом, где будет Lord Ulbrec. Доложите ему обстановку с гоблинами и всё что вы об этом думаете. Найдите в этом же доме его жену, - Elytharra. Опознайте свиток и бутылку, а также все, что вам ещё надо. Спросите о свитке и бутылке. Выходите из здания и идите в дом, который чуть севернее вас. Спросите мага Phaen of the Rags, про свиток телепорта. Выяснится, что он предатель, убейте его и идите к жене лорда и расскажите ей об этом.


Отправляемся к хозяину гостиницы, и рассказываем ему про бутылку. Подходим ночью с бутылкой к призраку и собираем в неё её слёзы, после чего призрак исчезнет. Идём к жене лорда и либо продаём ей бутылку со слезами за 500 монет, либо получаем взамен хороший кинжал. Заходим в дом, который за гостиницей, говорим там со священником Koluhm о бутылке, которой он расплатился за гостиницу. Идём на север в шатёр, у раненого солдата берём письмо, затем подходим к священнику в черно-серых одеждах, и он скажет, что этот солдат шпион, после чего даст вам письма для доставки. Выходим через ворота из города.


Targos Palisade.


Заходим в дом, что справа от вас, около него будет ещё мальчик. Говорим с капитаном Shawford Crale, затем выходим и идём на северо-восток. По пути встречаем группу копейщиков и инструктора, показываем им, как надо обращаться с копьём. С права от гнома, к которому нам надо будут 2 человека- стрелки. Спорим с ними, что мы собьём бочку и забираем приз, - деньги или длинный лук. Подходим к гному и говорим, чтобы он послал кого-нибудь для починки крана. Идём к мальчику около дома капитана, говорим, чтобы он нас провёл в доки. Находим в доках гнома, - и говорим, что нужно починить кран, он даст нам колесо, которое нам надо будет вставить в кран. Идём и вставляем колесо в кран.


Идём обратно к капитану. За домом капитана будет солдат, который попросит у вас эля, для разогрева, проведите с ним воспитательную работу. Заходим в дом к капитану и получаем опыт за ремонт стены, идём к западной стене, говорим с лучником и выясняем, что надо идти в магазин и договориться о поставке 300 стрел. В магазине договариваемся о покупке стрел, платим 50 монет. Идём к капитану и докладываем. Идём на юго-запад к мужику у катапульты и убеждаем, что ему нужна помощь в её ремонте, приносим ему любой боевой молот. Идём к священнику Koluhm, говорим с ним о гоблине, идём и докладываем капитану. Затем идём в доки, в Salty Dog, там говорим 3-мя мужикам из банды Iron Collar и за счёт шантажа заставляем их явиться на передовую, для защиты города. В таверне будет также здоровяк, у которого можно попробовать выиграть его цепочку, для этого его надо перепить. Идём к капитану и получаем опыт. Теперь нас ожидает нешуточный штурм гоблинов. Первый отряд появится не далеко от дома капитана, усыпляйте лучников магом, а перед тем как сойтись в рукопашную, сделайте залп из луков по всаднику на волке. Второй отряд появится на северо-востоке, действуем по такому же принципу, а третий отряд появится возле ворот, там главное завалить шамана побыстрее. Идём к капитану, а затем отправляемся в дом к лорду, там получаем денег и новое задание. Уходим из города и отправляемся в местечко Shaengarne Ford.


Глава 1.


Shaengarne Ford.


При появлении на месте встречаем вождя орочьего клана по имени Torak, который обещает нам массу всего <приятного>. С севера убиваем отряд орков, не заходя за бочки из луков,- так легче. Идём на север, встречаем ещё 2 отряда, они нападут одновременно с востока и запада. Стреляем в орка-поджигателя на западе, и он выстрелит в бочки, которые взорвутся и пол отряда не станет, добиваем западный отряд, но бойтесь лучников. Идём на север, освобождаем друида, говорим, что с орками покончено, он открывает нам проход на юге (вам покажут), и просит вас найти его жену, если сможете. На севере за орчьим лагерем - заваленный проход, сломайте одну доску.


Идите в проход, который открыл друид. Идём по дороге, когда, встретите орков и бочку, которая не в жёлтом круге, а в красном, то бегите от такой бочки подальше, она скоро взорвётся. На повороте идём на запад, спасаем жену друида, узнаём у неё про засаду, после этого откроется проход, предлагаем ей эскорт, идём к её мужу, получаем приз. Идём в новый проход и убиваем засаду с тыла. Затем возвращаемся и идём на север, там валим всех, лечимся и уходим с карты на север.


Уничтожаем орочью засаду, говорим с девушкой священником, и обещаем найти и убить тролля, который украл её меч. Идём восток, говорим с крестьянкой, обещаем освободить заложников в деревне. Делаем 1го героя невидимым, заходим в стан врага, и открываем ворота,- чёрный вентиль. Идём в деревню и убиваем там всех орков. Затем идём и валим предводителя и его команду, с трупа вождя берём ключ. Говорим с крестьянкой о заложниках, о мёртвом вожде орков, о проходе на дамбу.


Идём в пещеру, позади орочьего лагеря, убиваем в пещере всех, включая тролля, берём меч и несём его девушке священнику.


Идём на север, за ворота деревни, покидаем карту.


Убиваем всех здесь и выходим с карты. Здесь тоже всех убиваем, берем кусок дерева, чиним мост, рубим укрепления дамбы.


Выходим через запад на следующую карту.


Здесь будет очень тяжёлый бой. Как только вы попадаете на карту, мост, который вам надо освободить, начнут ломать. Я напишу, как не допустить его поломку, но если мост всё так сломают это не конец игры, просто дальше сюжет будет развиваться по другому сценарию, не известному мне. Как только вы отбили первую атаку на вас, делайте 3-х персонажей невидимыми (вора, рейнджера или монаха, например), дайте им какие нибудь зажигательные жидкости, но только чтобы эффект не был как от огненного шара, идите ими прямо на мост, как только с вами заговорит волшебница, пошлите её подальше. Тут вас обнаружат, и начнётся месиво, в этот момент тащите остатки ваших людей на мост и начинайте потасовку с первыми охранниками. Те, кто на мосту, должны кинуть свои склянки в огров, которые ломают мост. Как только убьёте первого огра, убивайте волшебницу. Рассредоточьтесь, пусть кто-нибудь бьёт огра, а в тот момент другой отвлекает оставшихся охранников, и как можно быстрее продвигайте остатки вашей партии к эпицентру битвы. Змею и здоровую кошку, валите магом, в то время как её будет сдерживать пехота, затем добивайте лучниками орков и параллельно бейте огров. Когда маг дойдёт до огров, отдайте ему их, а сами займитесь остатками вражьей армии. Огры, которые ломают мост, не будут отвлекаться на вас.


Как только убьёте всех на мосту, переведите дыхание. На оставшейся территории вас будет ждать армия в 3 раза превышающая защитников моста. Она убивается вот так: идёте на неё кем-нибудь, кто не очень ценен и не умеет стрелять, - магом. Оставшимся вашим героям давайте луки и всё чем можно стрелять. Выстраивайте лучников, так чтобы вокруг них можно было бегать, а магом идите и завлекайте эту ораву. Все пойдут за магом, а вы в тот момент начинаете методично их отстреливать, пока маг ходит вокруг вас. В первую очередь убивайте лучников, - они будут стрелять в мага. Затем бейте всех остальных. Не бойтесь, они не переключатся на ваших лучников. После этой битвы у вас наверняка будут потери, воскресите их, соберите все трофеи и уходите в город Targos, чтобы доложить лорду о задании. Если вы не в состоянии защитить мост, то просто перебейте там всех и идите к лорду. Не забудьте зайти к капитану за деньгами.


Horde Fortress


Как нетрудно догадаться вас послали разнести форт гоблинов. Мы появляемся на карте, беседуем со скаутом, и обещаем ей, сделать всё от нас зависящее. Уровень будет состоять из нескольких дозорных пунктов. На каждом пункте стоит по барабану. Как только вы нападаете, шаман идёт к барабану и начинает вызывать на вас по 2-х гоблинов-наездников. Чтобы этого не случилось, возьмите героя, у которого хорошо развита способность,- прятаться, пройдите им в глубь дозорного пункта и встаньте так чтобы вы могли расстрелять барабан, но вас никто из врагов не видел бы. Когда начнёте расстреливать барабан, враг если не видит вас, то не отреагирует. После этого идёте и громите заставу. Помните, что на мосту перед каждой заставой по 2-3 ловушки, их можно разминировать, будучи невидимым. Запомните: как только вас обнаружат, так сразу же начнут насылать на вас гоблинов-наездников. Они бесконечны. Подберите ключ с трупа шамана, осторожно, при приближении к трупу, - может ударить молнией. Как только всех перебьёте, подойдите к скауту и предложите ей лечилку. Идите и отоприте ворота, что на востоке, идите в катакомбы. Перебейте там всех, кроме одинокого гоблина, если ему принести пауков на обед, то он скажет пароль. Уговорите вождя гоблинов уйти домой. Квест за огненного тролля выполнять не стал из соображений морали, эту тварь, я просто убил. Снимите с трупа тролля наручи. На карте с трупа одного из вождей снимите ключ.


На следующей карте, добивайте остатки огненных троллей, а также всех кого найдёте. Там ещё будет вождь гоблинов с ним можно поговорить, отдайте ему наручи. На этой карте чтобы пройти дальше, надо будет найти 2 камня - талисмана, дающих проход через барьер, они у шаманов и вождей орков. На следующей карте вы окажетесь во дворе форта, кладите там всех и забирайте трофеи, которые в ящиках и бочках, входите в форт. Внимание, на вас кинуться два здоровых урода, когда замашите их, появится старый орк. Он будет с посохом, но он очень сильный, - приготовьтесь. Дальше вас будет ожидать очень тяжёлый бой. Старайтесь не выходить из вашей комнаты, когда пойдут враги, стреляйте в коридор огненными шарами и всем, что будет у вас в арсенале. Как правило, пехота подойдёт к вам вплотную, а маги и лучники будут в стоять в коридоре. Старайтесь не привлекать всех сразу, а то не отобьётесь. Используйте воров для атаки в спину воинов, а ваш маг пусть стреляет в коридор. Будет очень хорошо, если вы ещё будете пользоваться различными жидкостями, типа огненного масла и т.п. Если после первого залпа вы кладёте 30 процентов врагов, то оставшееся половина, начнёт убегать, а вы в тот момент добиваете тех, кто не ушёл. Когда пойдёте валить лидера, то со всей крепости к нему пойдёт подмога. Комната лидера - там, где столы с картами. Врагов выманиваем из комнаты вот так: делаем разведку вором, а затем подходим магом и издалека, но только не показываясь им на глаза, кастуем туда, что-нибудь тяжёлое, рассчитанное на много целей.


После основного сражения, добейте остальных и найдите второго скаута, скажите ему, что его подруга жива и выведите его из крепости. Перед тем как уходить из крепости, соберите все трофеи. Подойдите к его подруге вместе с ним, затем возвращайтесь в город. Зайдите к капитану за деньгами, а к лорду за опытом и следующим заданием.


Перед тем как садиться на корабль, возьмите все свои вещи с собой.


Глава 2.


Western Pass.


Как только очнётесь, валите жуков, затем собирайте все предметы и обязательно книгу.


Выходите из корабля и идите на север, убейте гнездо жуков. Если хотите хорошую броню, то возьмите панцирь жука, и отнесите его на корабль. Попросите Oswald, сделать из него броню, он может сделать 3 разных доспеха на выбор. Внимание по всему уровню расставлены ловушки, поэтому передвигайтесь осторожно. Собираем все деревяшки, которые найдём. Идём на северо-восток, убиваем всех снежных людей, снимаем с них шкуры, и продаём их культистам на северо-западе. Идём на юг и убиваем там пауков, забираем их шёлковые нити. Затем помогаем капитану, который шёл в составе подкрепления, убить гигантов, кидающихся камнями. После убийства гигантов, поговорите с капитаном, дайте ему лечилку, а затем камень для заживления ран. После разговора с вами он умрёт, забираем все его предметы и сломанное оружие. Относим все ингредиенты для починки корабля на корабль и кладём их там где-нибудь. У вас должны быть все ингредиенты, кроме белладонны и 2-х бриллиантов. Идём на юго-восток, просим аудиенции с лидером города, договариваемся с ним о проходе, - пошлите бойца для этого. Уходим с карты через восток.


Ice Wall


Как только появитесь, отбейте атаку, затем идите на север. Если у вас в партии нет дубин или молотков, то находите бестелесного стража по имени Vrassilus, он будет нейтральным к вам. Нападайте и после боя заберите у него дубину. Отдайте её кому-нибудь, кто умеет прятаться, (я отдал монаху). Когда убьёте всех людей и увидите кристаллического голема, то отправьте с ним на борьбу того, у кого дубина. Голем очень медлителен, но силён. Подходите к нему в состоянии невидимости сзади, атакуйте, как только он развернётся, сразу убегайте от него, когда он исчезнет из вашей видимости, становитесь невидимым вновь и продолжайте нападение. Через 3-4 успешных атаки, вы его убьёте.


После битвы, на северо-востоке, на горе, будут 3 кучи камней. Свалите их вниз, и разбейте ледяную статую, поднимите медальон рядом с ней. Внимание, в этом месте могут быть 2 врага, - клирика.


С медальоном, который надо повесить на шею, идём открывать двери. Внимание почти все двери, также как и котелки с подношениями - имеют ловушки. За одной из дверей будут ручные животные и паук, они не полезут на вас, поэтому не убивайте их.


Через открывшуюся дверь идём на восток. Осторожно там будет здоровый монстр - Remorhazz Queen, как только вы его убьёте, он взорвётся, поэтому постарайтесь, чтобы под конец его бил в рукопашную кто-нибудь один, а остальные расстреливали из луков. Когда он взорвётся, то взрывом снесёт снежное заграждение за собой. Не идите туда сразу, а перегруппируйтесь, - там будет неплохой воин, какой-то там лорд. Когда его завалите, идите на север. Там встретите крылатую тварь - Sherincal, после разговоров, уходите сразу же обратно в то место, где вы, пробили снежную стену. К вам придёт эта крылатая тварь, детёныш виверны, пару воинов и магов. В момент отступления рекомендую, зарядить в сторону врага огненный шар. Когда весь этот сброд появиться: пускайте 1 стрелу в недоделанную курицу, остальные в виверну. После ранения Sherincal уйдёт обратно, а вы добиваете всех её сторонников. Затем идите прямо на восток, в комнату с 2-мя некромантами, после болтовни, валите их, иначе их позовёт на помощь Sherincal, когда вы пойдёте добивать её. Как только нападёте на магов с юго-востока, придёт голем. Чтобы он не снес вам партию, поставьте героя, у которого есть праща или дубина, с краю, чтобы голем заметил его первым. Пока ваша партия валит магов, уводите голема подальше и бейте его дубиной, но легче расстрелять его из пращи из далека.



Идите на север. Во время драки с Sherincal делаем так: пока она стоит на верху, стреляйте в неё +2 стрелами и болтами и старайтесь долбать её магом, - кислотные заклинания, - идеально против неё. Старайтесь не подходить к ней, ибо за ней 2 вражеских клирика. Внимание, она может обрушить на вас несколько огненных шаров, а её двуручный меч, - +3, и против людей и наносит двойные повреждения ко всему прочему. Когда завалите всех включая её свиту, то стрельните в переключатель ступенек, иначе не поднимитесь.


Идите на юг, убейте там троллей, и Remorhazz. Когда убьёте Remorhazz, у него из брюха вылезет карлик Zack, поговорите с ним, о его пауке и скажите ему, где она, затем попросите у него Белладонны. Предложите ему помощь в сборе информации о ледяном дворце.


Заходите во дворец не с главного входа, а с бокового. Вы оказываетесь в комнате с монстрами, не бейте их, а поговорите с их предводителем и пообещайте освободить их от жажды крови. Как только закончите разговор, убегайте оттуда. Заходите во дворец через парадный вход. Во дворце будет много потайных комнат, поэтому будьте внимательны.


Старайтесь не вызывать всех врагов на себя сразу, а бейте их по одному. Во дворце освободите пленных, поговорите с Nathaniel ,- он заключённый, скажите, что поможете достать ему его снаряжение. На северо-востоке, будет джин, поговорите с ним обо всем, о чём сможете, если хотите, можете его даже убить. Вернитесь к Nathaniel, и скажите про ритуальные убийства заключённых. Убейте на севере главную жрицу Lysara, она не очень сильная, но у неё хорошая броня и много жизней. Заберите с её трупа ключ. Там где она будет, не трогайте пока круг с выключателем, можете открыть только библиотеку, но не выпускайте монстров за 3-мя дверьми. Ещё вы можете отключить антимагию в тюремных камерах, тогда Nathaniel сможет вас лечить, правда, не бесплатно. Идите на северо-восток и убейте там всех троллей, затем спускайтесь вниз. Не спускайтесь по лестнице, где ещё говорящая картина, там засада.


На этом уровне убивайте всех кого сможете, но когда доберётесь до спальни, не убивайте спящего мага. Это Nicuademus. Он ответит на все ваши вопросы, когда проснётся. Когда вы узнаете всё что вас, будет интересовать, то не просите у него помощи пока. После убийства людей, до которых вы добрались, сняв с трупов ключ, идите в комнату игр. Это на юго-востоке. В комнате будет народ, - валите его, но не трогайте голема, он нейтральный. Чтобы запустить игру, делаем следующее: включаем оба рычага, которые отвечают за режим игры, приводим в действие рычаг 1 ранга, включаем рычаг активации игры. Рычаги расположены вот так: те что регулируют сложность, - вдоль северной стены, а те что регулируют выбор режима и запускают игру, - вдоль западной стены. Когда запустите игру, голем объяснит правила.


Как играть: берёте бойца и приводите им в действия рычаги, дальше как в крестики нолики. Выбираете поле, затем появляется монстр, которого надо убить за минуту. Если вы успеваете, то вы занимаете поле, если нет, то его займёт комп. Как только вы перечеркнёте 3 клетки как в крестиках ноликах, битва будет выиграна. Как только выиграете, то получите ключ от спальни последней из выживших жриц сестёр.


Если же вы хотите кучу полезных предметов и опыта, то рекомендую вам поиграть здесь подольше. После каждой выигранной битвы вы получите какой-нибудь приз, но если вы бьёте слабых монстров, то не получите ничего. Когда вы выиграете 5 битв и в каждой займёте по 3 клетки, то получите первый ранг и опыт. Соответственно выигрыш ещё 5 битв и занятие уже по 4 клетки в каждой - 2 ранг. Максимальное количество клеток, которые можно занять за одну битву, - 7. Отсюда ваш максимальный ранг - 5. После каждой битвы у вас будет возможность переключить уровень сложности на более сложный и наоборот. Играть надо на максимально тяжёлом для вас уровне. Однако не стоит ставить непроходимый уровень. После каждой битвы, вы сможете встретиться со своей партией и подлечиться, либо заменить бойца. После захвата каждой клетки можно сохраняться.


Некоторые двери на уровне не открываются, а требуют открытия с помощью машины, которая стреляет молнией. Как управлять машиной, вам расскажет Nicuademus, как пользоваться лестницей - телепортом (там, где говорящая картина) тоже. Чтобы открыть двери, на которых изображён символ молнии, надо стрельнуть туда из машины. На уровне полно зеркал и когда вы поворачиваете машину, то наводите её на зеркала, а молния будет рикошетить и в конце попадёт туда, куда надо. Важно! Не стреляйте из машины, когда она повёрнута строго запад, вы её сломаете, а без неё половина дверей не откроются. Если молния не проходит, то ищите потайные двери (например, потайная дверь в одной из комнат, - гроб у стены).


Когда выиграете ключ, идите на север в единственную комнату, в которую вы не смогли попасть. Там будет последняя сестра - жрица, когда завалите её, она превратится в призрака и станет неуязвимой. Чтобы её добить надо пойти к Nicuademus и рассказать ему об этом. Он пошлёт вас в игровую, комнату, там вы включите специальный режим и сами станете призраками на время, добейте девушку, и выключайте рубильник.


Залезьте на склад при помощи открывания двери за счёт молнии, - на юге, возьмите там вещи Nathaniel. Затем через лестницу-телепортер, залезьте в сокровищницу и возьмите оттуда его кольцо. У вас осталась последняя комната. Чтобы туда попасть, надо воспользоваться телепортером и назвать это место, - Lysander. В комнате будет дверь, ведущая на север, но перед ней ловушка, в форме тени, которую нельзя обезвредить. Наступите на тень, получите повреждения, а затем выходите через потайную дверь на западе. Стрельните из машины молнией, чтобы северная дверь открылась, а ловушка исчезла. (для этого поверните зеркало, которое напротив машины с северной стороны, с востока - на запад).


После этого идите к Nicuademus, и просите помощи, согласитесь на его условия, и скажите, что вам надо убить сущность в алтаре. Он наколдует на вас кучу заклинаний и скажет, как надо действовать. Идите к алтарю, кем-нибудь одним, и скажите ей, что вы её изгоняете, а потом быстро делайте ноги оттуда, иначе она захлопнет дверь и там начнётся настоящий конец всему живому. Когда дверь захлопнулась, идите к Nathaniel, но будьте осторожны: на уровне появилось несколько врагов. Отдайте Nathaniel его снаряжение, затем кольцо, и предметы для ремонта летучего корабля (вам не надо идти за теми предметами, что вы оставили на корабле). Идите на север и отоприте монстров, скажите им, что вы освободили их от жажды крови.


Выходите из дворца. После заставки, при разговоре с одним из капитанов, отдайте ему письмо из Targos, на вас кинется несколько развоплотившихся солдат. Добейте этих слабаков и идите на север, на выход.


Глава 3.


Wandering Village


Идём на восток, когда встретим Thvara, она устроит с вами драку, но сначала поговорит. Во время разговора, запугайте её гиганта, и он уйдёт до драки. На севере будет много волков, но ничего ценного. На юге будет дух, поговорите с ним и пообещайте вернуть ему рог. Идите на восток, в деревню. В деревне поговорите с купцом Nym, он тёмный эльф и расскажет вам про путь через Underdark, а также упомянет про развалины карликов- Dorn`s Deep, он расскажет, как туда попасть, для этого купите в деревне 2-6 верёвок у главного охотника. Поговорите с молодым охотником Jari, он скажет, что ему нужна шкура белого (зимнего) волка.


Поговорите со старостой деревни - Suoma, она расскажет про потерянных детей, которых надо найти и пошлёт вас к лекарше Venla, которая скажет, что надо идти в Fell Wood. Также предложите ей помощь, и она даст вам задание найти <мороженую розу> (frost rose). При выходе из деревни встретите девушку, поющую песни типа <тра-ля тра-ля>. Её зовут Pairi, спросите её про рог, который был украден из могилы. Если с ней поговорить магом, то она попросит, чтобы вы научили её азам колдовства, - научите её. Уходим с карты через восток.


The Fell Wood.


Убиваем здесь всех троллей и варваров и уходим с карты на восток. Там беседуем с духом охотника, и он предупреждает нас об опасности леса . Идём на восток, там на вас нападёт скелет, затем на север, - это будет тоже место, но в пеньке будет предмет. Осторожно там ловушка. Идём на северо-восток, опять тоже место, но только в пеньке нельзя взять предмет. Снова идём на северо-восток, мочим 2-х скелетов, когда появится дриада, спросите при помощи мага (у него хорошая харизма) её про детей и как пройти в центр леса. Идите на запад и идите в шатёр, там отдыхаем до полного оздоровления. Спросите женщину про детей. Когда начнётся бой, то она убежит, а её сына, - огра, можно завалить только в рукопашную. Не тратьте на него магию только.


Выходите из шатра, там вас встретят тролли и Umber Hulk - их будет потом тоже много, а она будет бегать по карте и кастовать на вас всякую гадость. Стрелы её не берут, поэтому пусть все месят троллей, а маг идёт валить её заклинаниями. Запустите в неё пару кислотных шаров, и можно дротиков, главное, чтобы они давали какой-либо эффект, кислотный, электрический, и.т.д. Когда убьёте её, возвращайтесь в деревню и получите новое задание. Идём обратно к дриаде, а от дриады идём в центр леса, но не так как она вам сказала, - это полный бред. Вот маршрут: от дриады идём на юго-восток, затем на северо-восток, затем на юго-восток, затем северо-запад, затем юго-восток. И только так.


Там берём рог и возвращаемся в деревню. Отдаём рог мертвецу у могилы. Идём в деревню и получаем новое задание. Отдаём охотнику шкуру волка.


Снова идём в этот проклятый лес. Говорим с призраком охотника, он попросит нас завалить вас какие-то светящиеся огоньки. Идите в то место где вы взяли рог. Когда дойдёте, дальше надо будет идти вот так: юго-восток, юго-восток, северо-восток, северо-запад, северо-запад, северо-восток, юго-восток. Перед тем как попасть на карту с врагами сохранитесь. Вас будет ждать 3 жёлтых шара, они очень больно кусаются электричеством, на них не действует магия и трудно попасть по ним, и они ещё исчезают после каждого попадания по ним. Завалите шары, не забудьте взять предмет из дерева, затем уходите, - любой выход. Поговорите с призраком охотника, он расскажет вам про могилу и про призрака около неё. Идём туда, это западнее шатра, в котором была женщина и огр. Подходим к призраку и говорим с ним, он расскажет, кто его убил и отдаст своё копьё.


Возвращайтесь в деревню, перед разговором со Kurttu, отдохните. Затем поговорите со старостой, и вас прервут. Забейте мертвецов, поговорите со старостой, отдайте ей останки мертвецов из Fell Wood. Перед уходом из деревни не забудьте купить верёвки (минимум 2) и у вас должно быть заклинание Improved Invisibility, на худой конец, купите 5-10 свитков этого заклинания.


Идём в то место, где был призрак охотника. Оттуда на восток, там убиваем 5-6 триантов, затем вам откроют проход на северо-востоке.


Cold Marshes.


Как только появитесь на карте, перед вами будет ловушка, поэтому не двигайтесь вперёд, а ищите её. Иначе придёт куча пауков. В том углу будет ещё одна ловушка, чуть севернее.


Идитё на восток, как только встретите пауков, отступайте, когда вы убьёте одного паука, на его месте сразу же появится новый. Но не переживайте, если вы его убьёте во второй или в третий раз, то они постепенно кончаться, всего будет около 13-16 пауков. Но одновременно драться придётся с 5-7. Идём ещё восточнее и убиваем троллей. Затем ещё восточнее и убиваем отряд варваров. Идем на север и видим кучу камней, которые надо раздвинуть, чтобы пройти сквозь них, но вот незадача, как только вы начнёте их двигать,- с юга приходит 15-20 варваров. Оригинальный способ, как убить мерзавцев без ущерба для жизни партии: уводите всю партию на запад, оставьте только 2 человек. Важно! Надо действовать быстро и чётко, иначе не справитесь. Как вы уже заметили,- камни двигаются по одному. Отодвигаем камень из первого ряда в сторону, заходим магом в проём между камнями, затем маг отодвигает камень из второго ряда и заходит в образовавшийся проход. Маг остаётся там, а вор становится невидимым и задвигает камень первого ряда, чтобы маг был замурован со всех сторон, и к нему нельзя было бы пройти (по диагонали через камни не пройти). После этого уводите вора по дальше от этого места. Когда толпа уродов прибежит, обрушьте на них пару Cloudkill, ледяных штормов, огненных шаров и всего остального, в зависимости от вашего настроения. Когда они умрут, позовите вора. Выходите оттуда магом и начинайте двигать камни, чтобы открыть себе проход дальше. Не открывайте проход до конца, а перед открытием последнего камня, снова замуруйте себя, придёт ещё 3-6 варваров. Когда добьёте их таким же способом, то зовите всю партию, когда партия придёт, открывайте последний камень и ждите 3 варваров. Добейте их. Если у вас нет мага, который обладает хорошими боевыми заклинаниями, то вместо него можно использовать кого угодно, лишь он мог стрелять, просто это дольше, а в остальном схема такая же. Среди варваров не будет лучников, а их шаманы не знают атакующих заклинаний.


Идём на север, кладём 6 виверн, не бойтесь, - они слабые. Перед тем как уйти с карты - обязательно отдохните. Уходим с карты через север.


River Caves.


<Круто ты попал на:: ДРАКОНОВ!!!!!>


Здесь вам придётся столкнуться сначала с 3-мя драконами, затем ещё с 3-мя. Как только появитесь, сделайте следующее. Колдуйте Improved Invisibility (это позволит вам атаковать, колдовать и при этом быть невидимым для врага), на мага, бойцов оставьте на том месте, где вы появились при загрузке уровня. Пусть клирик кастует Champion's Strength, на самого сильного бойца, затем пусть кастует Bless, Chant и всё что способно повлиять на ваши характеристики в лучшую сторону. Как только клирик закончит колдовать, посылаем мага на восток. Как только маг дойдёт до входа в пещеру, перед ним появится белый дракон, а перед вашими воинами два небольших дракона. Кидайте бойцов на 2-х малых драконов, осторожно они используют магию, которая способна замедлить вас и отнять много здоровья. Пока вы разбираетесь с малыми драконами, пусть маг кастует Vitriolic Sphere, на большого дракона, чем больше он их на него опустит, тем лучше. Во время разборки с малыми драконами, обязательно используйте вора, чтобы он бил сзади. При хорошем раскладе вы должны будете завалить малых драконов, когда к вам подойдёт большой. Если вы все сделаете правильно, то большой дракон дойдет уже с третью жизни до вас и вашими раненым бойцам, как раз хватит сил чтобы добить его, и в течение всего боя поливайте магией большого дракона, иначе он добьёт вам партию. Когда завалите всех, обязательно отдохните, на поверхности больше не будет врагов. Перед тем как войти в пещеру, проделайте всю вышеописанную подготовку к бою. В пещере будет снова 3 дракона, - сначала нападут 2 малых, а затем придёт большой. Действуйте против них точно так же. Затем сохранитесь, соберите трофеи и спускайтесь вниз (из инвентаря исчезнут 2 верёвки). Если у вас сильно пострадала партия из-за боя, то перед спуском вниз отдохните. Как только спуститесь, вы окажетесь в тупике коридора, как только попытаетесь пройти чуть вперёд, то окажетесь в засаде. Действуем так: на мага - Improved Invisibility, вашего монаха оставляйте на месте, а остальную партию двигайте немного вперёд, перед тем как начать движение, рекомендую накастовать на партию клириком, различные заклинания, повышающие вашу боеспособность. Как только пройдёте чуть вперёд, на вас нападёт монстров 8-10 с тыла и столько с фронта. Важно, маг должен быть невидимым и находиться между монахом и бойцами, которые при появлении опасности закрывают проход монстрам с фронта и держат оборону. Монах в этот момент кидается на монстров, которые напали с тыла. Маг колдует Skull Trap на монстров с тыла. Не бойтесь за монаха, в большинстве случаев он избежит эффекта заклинания, а даже если и не избежит, то мы им пожертвуем ради спасения партии. Так как все монстры с тыла, нападут на монаха, то они будут в куче. Наше заклинание заденет их всех. При хорошем раскладе надо 3-4 заклинания и монстры с тыла погибнут. Важно! Если монах всё же погиб, то монстры с тыла всё равно останутся стоять в куче как истуканы, ибо мага они не видят, а остальная часть партии от них далеко и они не станут окружать вас, поэтому просто добейте их этим заклинанием. Главное, чтобы у вас не закончилась невидимость!


Как только спасёте тыл, то колдуйте Vitriolic Sphere на монстров, что впереди. Они будут стоять кучей, вплотную к вашим бойцам, так как коридор узкий, поэтому от одного заклинания их заденет всех. Это заклинание не разрывное по характеру, поэтому ваших не заденет. Если у воинов туго со здоровьем, - активизируйте клирика. Запомните: задача воинов, что обороняют фронт, не победа, а только сдерживание врага. В лучшем случае они убьют 2-4 монстров. Главное, чтобы монстры стояли плотно, и только 2 или 3 из них могли атаковать. Если будет прорыв, то вы труп на 99%. Когда закончите бой, - залижите раны и воскресите мёртвых.


Идём вперёд, с севера будет камень, открываем его, - это дорога к серым карликам. Идём во вход в нору, там убиваем троллей и забираем всё ценное, а также мочите здоровяка и заберете ключ с трупа орка. Со слизью лучше не связываться, убить её можно только огнём, а вот от ударов, он только размножается, да и за убийство дают мало очков, проще её пока не трогать. Как только найдёте ключ, уходите из этой пещерки, затем идите по туннелю дальше. Как только увидите первую дверь, заходите в комнату, мочите там всех. Важно! На этом уровне на вас постоянно будут нападать монстры, с которыми вы недавно встречались, - Hooked Horror, нападать они будут по 25-35 сразу. Чтобы они не застали вас врасплох, зайдите в одну из маленьких комнат, встаньте 2-мя бойцами в проход, а вора отправьте на разведку. Как только он натыкается на монстров, пусть сразу же бежит к своим. Так как дверной проём очень узкий, то монстры смогут нападать только по одному. При такой тактике вы сможете без проблем останавливать их атаки, главное не дать им пройти внутрь. К счастью монстры опасны только, когда их много, а по отдельности они слабые. Итак, когда перебьёте их всех на карте, идите по туннелю до конца, пока не упрётесь в кучу камней. Не рекомендую обыскивать тело орка (90 монет), в комнате, где много яиц вдоль стен, - нарвётесь на очень серьезную засаду с 3-х сторон. Идите к двери, ведущей к карликам, там, где вы отодвинули камень. Поговорите с карликами, и с их предводителем. В комнате пыток на вас нападёт дух, которого легко убить. Если у вас высокий интеллект, то можете попробовать разобраться в устройстве арбалета, который сконструировал один из карликов. Он находится в комнате, недалеко от комнат орков. Предводитель серых карликов Barud Barzan, попросит вас очистить пещеру от всех монстров и пообещает много награды (имеется в виду пещеру, до каменного завала). Он скажет, где взять инструменты для расчистки туннеля. Берём инструменты и идём туда, где лежит тело орка (последняя комната с дверью перед завалом), и где будет засада, - убиваем там всех. Берем мага, колдуем на него Improved Invisibility, отправляем его туда, где обитает слизь и здоровый монстр. Слизь уничтожаем 4-5 огненными шарами, не бойтесь, если она будет вновь появляться или делиться. Идём к лидеру карликов. Получаем призы и новое задание, затем уходим с карты через завал.


River Caves Exit.


На этой карте будет очень серьёзный бой. Когда появитесь, обойдите всю территорию, но только не ходите в угол, на северо-восток. Пока будете ходить, из стен на вас будут нападать Umberhulk, от 1-3, просто убейте их всех.


Генеральное сражение: 4 медведя, 4 лучника, 2 мага, 1 маг с мечом, - он главарь.


До того как идти на северо-восток, делаем вот так: на мага колдуем Improved Invisibility и отправляем его туда, где будут враги. Пусть маг подойдёт максимально близко, но только чтобы он их не видел, а был рядом. Запускаем Cloudkill, в область, где находятся враги, затем пойдёт ролик и болтовня. После вашего заклинания, вы увидите, что от 1 до 4 лучников уже мертвы. Теперь вся ваша партия появляется перед врагом, - её так поставят. Стреляйте огненным шаром в эту кучу и добивайте 2-х магов, а также заденьте всех остальных. Маги умрут и останутся лучники, полудохлые медведи и главарь. Стреляйте огненными шарами, пока не добьёте лучников, когда лучники умрут, вы должны будете уже добить медведей. Чтобы добить медведей быстрее,- не выпускайте их из зоны действия ваших заклинаний, но и не попадите в их поле действия сами. Когда останется главарь, - уводите всю партию подальше, маг пусть колдует в него Vitriolic Sphere. 3-4 попадания хватит чтобы его завалить. Если вы всё сделаете правильно, то этот очень непростой бой превратится в развлечение, и займёт всего пару минут. Заходим в ворота и уходим с карты.


Глава 4.


Black Raven Monastery.


Идём к монастырю, осторожно на мосту ловушка. Драконов не трогаем, так как они не нападают, их яйца нам также не нужны. Идём дальше, за следующим мостом, убиваем снежных людей. Входим в монастырь.


Внимание! Мы можем начать исполнять задание серых карликов, - потопление монастыря в крови, для этого говорим монаху, который начнёт с нами разговор, что посланы сюда серыми карликами, чтобы убить их всех. А можем и не выполнять задание, а сказать, что нам надо пройти через их монастырь. Есть также вариант для тех, кто хочет всё и сразу.


Вариант первый, уничтожение монахов.


Достоинства - куча артефактов, денег и предметов, не надо думать, - просто драться.


Недостатки - мало опыта. Но так как скоро вы встретите торговца с +3 оружием, то деньги ой как понадобятся.


Монахи не доставят вам особых проблем, кроме некоторых личностей. Как только завяжется битва, колдуем Cloudkill в стрелков, а остальных просто добиваем. При новых встречах делаем так: если за дверью враг, то открываем дверь, туда - Cloudkill, и запираем дверь. Если кто-то выйдет, - добиваем. Так поступаем со всеми, кто в зале для тренировок, в трапезной и в казарме.


В комнате, что на юго-западе, будет монахиня Aruma Blane. Её вместе со свитой валим так: делаем мага невидимым, заходим туда, и закрываем за собой дверь, колдуем в комнате Cloudkill, монахиню лучше всего бить Magic Missile. После убийства, заберите 2 ключа и ценные артефакты. Спускайтесь на нижний этаж и добивайте последнего человека. Идите к карликам и получайте призы. Возвращаемся в монастырь, спускайтесь вниз, затем ещё вниз.


Вариант второй, монахи остаются живы.


Достоинства - много опыта, - чуть раньше получите уровни.


Недостатки - придётся подумать, как проходить испытания, мало предметов, денег и артефактов.


Говорим с монахом о проходе, а он отправляет нас к Aruma Blane. Идём на запад, открываем там комнату и достаём из ящика письма. Идём к Aruma Blane, она будет в юго-западной комнате, говорим, что нам надо пройти, а потом показываем ей письма. Идём к монаху, с которым мы встретились в начале, он говорит, чтобы мы шли на нижний уровень и проходили испытания. Спускаемся вниз, там будет один человек, берём самого сильного война и снимаем с него все предметы, которые кладём в сундук напротив. Говорим с мужиком и заявляем,- что готовы к первому испытанию. После прохождения каждого испытания, вам разрешат отдыхать.


Камера 1.


На северной стене с лева на право нарисованы цифры, как на костях. На восточной стене, - кнопка, а в ней оружие. Берите оружие и переключайте рычаги так, как нарисовано на стене. После каждого переключения, будет появляться по врагу, и только когда победите врага, можно будет переключить следующий выключатель. Порядок переключения: 1,5,3,2,4.


Камера 2.


Просто пройдите порталы в следующем порядке: верхний левый, верхний правый, нижний левый, нижний правый.


Камера 3.


Просто убейте обеих монахинь.


Камера 4.


Когда хорошо раните первого монаха, начнётся отсчёт, ваша задача, - успеть добежать и нажать на кнопку, которая засветится. Таким же образом поступаем с оставшимися монахами.


Камера 5.


Бегаем по кругу, по часовой стрелке и включаем выключатели. Через 3-4 минуты, все враги сгорят.


Камера 6.


Убейте всех пауков.


Камера 7.


Заманите врага на голубое поле, и завалите его там, затем включите правый выключатель, откроется дверь. В другом помещении будет 2 поля и два врага, завалите обоих на разных синих полях и включите левый выключатель.



Камера 8.


Самое сложное испытание. Вам надо забить 2-х монахов. И убегать, как только на поверхности образуется красный круг. Монахи наносят огненные повреждения.


Когда пройдете, испытание возвращайтесь к монаху Salisam, который у входа.


Теперь идите по лестнице вниз, пока не выйдете из монастыря, через ворота.


Вариант третий.


Недостатков не имеет, одни достоинства.


Проходим только семь испытаний, а затем топим монастырь в крови. Выгода налицо.


Выходите из ворот и идите на север. Не обращайте внимание на железных големов, мы вернёмся к ним, когда будем сильнее и по лучше вооружены. Как только вы откроете дверь, там будет ждать вас отряд карликов. Они начнут с вами говорить и в этот момент с тыла появятся наши знакомые карлики вместе с орками. Действуем так: кидаем всех бойцов на командира карликов, который перед вами. Маг становится невидимым и колдует Cloudkill на тех, кто спереди, затем Web на подступ с тыла. Когда орки начнут наступать, они увязнут и задержат карликов, а вы кидаете туда Cloudkil, а затем огненные шары. Как только командир будет мёртв, наступление захлебнётся, все войны будут тупо стоять на местах, и даже не будут реагировать на ваши действия. Добиваем предателей и собираем с трупов всё ценное. Уходим с уровня на север.


The Underdark


Как только появимся на карте, с нами заговорит тёмный эльф Malavon и попросит о помощи, - соглашаемся ему помочь, обязательно расспросите его про mind flayer. Поговорите с женщиной священником, и она расскажет про банду убийц, которая будет с севера от вашего лагеря, в тупике. Идём на юг и покупаем себе +3 оружие у купцов, чтобы хорошо вооружиться вам понадобится 150-200 тысяч золотых. Не хамите купцам, они изначально настроены к вам агрессивно и могут напасть, если вы им не понравитесь, поэтому сохранитесь перед разговорами. Чуть южнее купцов будут пауки.


Идём в центр карты и говорим с mind flayer. Идём на север, валим там здоровых эльфопауков - drider, затем идём к своему лагерю и убиваем к северу от него банду убийц.


Убиваем просто,- кидаем в то место Cloudkill, затем невидимый маг идёт туда. Когда они появятся пусть уходит и закидывает их огненными шарами. Уходим с карты на северо-восток.


Внимание! На всём уровне будет масса ловушек, при задевании которых будут появляться drider 1-4 штуки. Нападать будут как с фронта, так и с тыла. И вообще весь уровень заполнен drider.


Идём на юг и мочим там всех грибов, там берём камень, который нас просили найти. Идём чуть восточнее, там, где лаборатория и пауки в клетках. Убейте там всех, кроме нейтрально настроенного голема. Подберите все книги, прочитайте их, возьмите все реактивы в ящиках, подойдите героем с максимальным навыком алхимии к лаборатории и изготовьте яд для уничтожения машины пауков, затем препарат по оживлению голема, и также можете усилить действие лечебных напитков. Если у вас не активизируется лаборатория, просто подойдите к ней немного с другой позиции. Подойдите к голему и залейте в него препарат, затем магом запустите в него любым электрическим заклинанием (пример - молния). Голем оживёт и станет ходить за магом и убивать всех его врагов. Големом нельзя командовать, он просто будет ходить как хвост.


Уничтожение машины по производству drider.


Способ 1.


Колдуем на мага невидимость, и идём на восток, проходим мимо пауков и подходим к центральному аппарату (кокон с зубами). Опускаем туда яд. В это время голем набросится на пауков, а вы поливаете пауков боевой магией. Как правило, маг добивает пауков, а голем обычно к концу битвы бесстрашно отдает жизнь за своего хозяина. Также в момент, когда машина умрёт, возле вашей партии появится несколько пауков, будьте готовы.


Способ 2.


Идём и в тупую мочим эту машину мечами. Предупреждаю, - этот способ крайне тяжёл. Он рассчитан на тех, у кого в партии нету специалиста по алхимии. Как только вы приблизитесь к коконам, из них полезут пауки. Пауков будет много 10-15. Когда убьёте и подойдёте к главному кокону, не бейте его мечами, а стрельните из луков. Когда по кокону попадут, он плюнет кислотным облаком, поэтому не подходите, ока оно не рассеется. Как только начнёте бить главный кокон, снова полезут пауки, - готовьтесь. Единственное достоинство способа,- получите примерно на 4000 очков опыта больше чем при первом способе.


После уничтожения машины, идём на север и говорим с сестрой Malavon, и уговариваем её, вернуться в лагерь. Уходим с карты.


Отдаём mind flayer камень, затем идём к Malavon и докладываем. Когда все тёмные эльфы покинут лагерь, отдыхаем и идем на север, где запечатан проход. Там будет стоять другой mind flayer, который откажется вас пускать дальше, соглашаемся с ним и отходим.


Бой проводим так: магу - невидимость, затем он кидает Cloudkill в эту кучу, тут же отходит и колдует на своих Improved haste. Затем вором вы с одного удара убираете mind flayer, а остальных просто добиваете. Их маги не представляют серьёзной угрозы, валите их вором, пока ваши бойцы разбираются с пехотой. После боя идём в открывшийся проход.


Следующий уровень это лабиринт, он очень простой. Рекомендую проходить так: колдуем на вора невидимость и посылаем его по кругу, пусть режет всех сзади, кроме големов. Големы нейтральны, их мы будем резать, когда убьём всех остальных. Важно! Нападать на вас будут только mind flayer, а остальных товарищей надо будет замочить, чтобы не встретиться с ними в финальном бою. На уровне будут так называемые <пушки безопасности>, которые плюются молниями. Её можно убить, но мы отключим. Для этого надо подойти вором вплотную к ней, и использовать навык вскрытия, на светящуюся панель над ней. После этого забираем алмаз из неё. Големов валим топорами и мечами, это будет не сложно.


В центре круга, будет мозг. Перед тем как его бить посылаем вора, чтобы он срезал магов и прочую мелочь, а когда мозг вас увидит, то просто пошлите на него всю партию. Он не кидается боевыми заклинаниями, просто зачаруют вам половину партии. Когда убьёте мозг, отдохните, затем выходите через открывшиеся двери на северо-востоке.


Вас окружит 4 земляных элементала, 2 мага, и 13-17 горгуль. Делаем так: маг кастует ускорение, затем невидимость на себя, и пусть идёт разбираться с магами. Неплохо было бы скастовать также невидимость на вора. А бойцы пусть месят всех остальных. В принципе бой не очень сложный. Поговорите с Oswald, и скажите что ещё не готовы к отлёту, отдохните. А теперь идём мочить 4-х големов, на выходе из монастыря, там, где они ещё стоят вокруг саркофага и не реагируют на вас.


Перед боем колдуем на всех невидимость, затем на всех ускорение. После этого бежим вором к големам, вскрываем ящик, забираем всё и драпаем оттуда. Големов мочим +3 оружием или любым (от +1 тупым оружием). Кидайте на големов своих бойцов. Часть големов погонится за вором, часть встанет на месте, и будет стоять, иногда выдыхая облако ядовитого газа. Пусть вор бегает и по возможности стреляет в голема специальными стрелами (у вас должны были остаться стрелы, наносящие повреждения как от дубины). Как только голем выдохнет ядовитое облако, отступайте бойцами на чистую территорию. Когда кончиться ускорение, колдуйте его снова. Если вы всё сделали грамотно, то невидимости хвати до конца боя и даже останется. После победы, отправляемся на корабль и улетаем.


Глава 5.


Kuldahar Valley.


Как только вы появитесь на уровне, в конце разговора с Oswald, появится какой-то урод, скажет, что вы все умрёте, а потом исчезнет, прислав несколько мертвецов. Убиваем мертвецов, - это будет легко. Единственный минус, - они могут высасывать энергию, и потом придётся колдовать Restoration. Колдуйте Restoration, только когда у вас сильно понижена жизнь, иначе вам не хватит никаких заклинаний. К тому же в следующем бою вам опять понизят жизнь.


Очищаем всю карту от мертвецов, затем вскрываем дверь в башню, заходим туда и после долгого разговора с Nathaniel и его другом Jermsy, уходим из башни. Идём на север через ворота, - на кладбище. На кладбище убиваем всех мертвяков и очищаем статую, если у вас есть священник Илматера (Ilmater). Подходим к воротам на северо-востоке. Колдуем на всех невидимость и ускорение. Входим и кидаем ваших бойцов на всех мирно стоящих врагов. Бой займёт минуту, затем идём к Nathaniel, и докладываем, затем говорим с его другом и получаем призы и опыт.


Идём на юго-восток и уходим с карты.


Kuldahar.


Как только появитесь, - валите поганых змеев, - Yuan-Ti. Отбейте нападение, затем заходите в дом к востоку от вас, это кузница. Поговорите с кузнецом, а затем купите себе +4 оружия и много полезных предметов. Когда выйдите из кузницы, идите на юго-восток там встретите Iselore, поговорите с ним обо всём.


Пройдитесь по карте и убейте на ней всех монстров. Когда убьёте монстров, обшарьте все дома, в одном доме встретите Gerbash, возьмите у него ключ и отнесите его в башню к Jermsy. На севере будет башня мага, поговорите там с сыном кузнеца, а затем сходите к кузнецу и передайте весточку от сына. Набираемся сил и идём в портал на севере карты, около дерева.


На этой карте убивайте всех, кроме охотников, которые будут на юге. Они дадут вам много информации о змеях. В центре карты будет статуя, которую можно обобрать, - не делайте, этого иначе получите повреждения. На юго-западе, будет змей, который учит учеников, подойдите к нему магом издалека, и закидайте их чем-нибудь тяжёлым, пока они стоят в одном месте, в идеале маг должен быть невидимым. На карте будут специальные колонны, которые можно взять. Они рассеяны по уровню, соберите 4 штуки, затем воткните их в то место, где вход в храм змеев. Нам не хватает половинки колонны. Она находится в храме.


Как достать недостающую часть колонны.


Способ 1. Собираем робы учеников и надеваем их на себя. Если в партии будет паладин, то этот способ не пройдёт. Когда оказываемся в храме, делаем так: колдуем на вора невидимость и отправляем его бродить по храму, пусть ни с кем не говорит, особенно с людьми и войнами змеями, со священниками, - можно. Внимание! В храме полно ловушек, - будьте на чеку. Во время передвижения вора используйте навык поиска ловушек. Ловушки будут только на полу, в ящиках их не будет, а двери итак будут открыты. Пусть вор зайдёт в комнату к главной жрице (северо-восток) и дождётся, пока она уйдёт на очередной ритуал, затем пусть ограбит её сундуки. Затем пусть идёт в сокровищницу, - примерно восток. Там ещё дверь открывается, при нажатии на камни, а внутри куча мертвецов. Выпускаем мертвецов и они пойдут мочить всё живое в храме, главное чтобы они не нашли вашу партию. Выносите всё ценное из этой комнаты. Затем идём южнее и там находим выключатель, при активации которого пол в соседней комнате поднимется и очередная куча зомби, пойдёт мстить своим создателям. Берём в этой комнате сломанную колонну. Затем обшариваем все остальные помещения, в поисках ценных вещей. Если у вас кончится невидимость, то это не очень страшно, главное чтобы с вами не заговорил воин и не стал вас проверять. Или вы попадётесь на глаза мертвецу. Чтобы не рисковать, прячьтесь и возвращайтесь к магу, чтобы он вновь сделал вас невидимым. На худой конец спрячьтесь в тени, вы же вор. Под конец весь храм будет занят успокоением мертвецов, а вы можете либо уйти из храма, либо перебить всех его служителей, но это очень не просто.


Способ 2.


Этот способ для фанатичных борцов со злом. Когда появитесь, кастуйте на вора невидимость и пусть ходит. Он должен всё разведать, разминировать все ловушки, выпустить всех мертвецов и, конечно же, всех обчистить, да сундуки вскрыть. В принципе, как только вор достанет недостающую колонну, можете уходить. Если вы борец со злом, то дальше делаем так. Ждём, когда все зомби погибнут. Ищем комнату, с узкой дверью и закрываем её бойцами, а всех остальных членов партии загоняем внутрь. Если вы не хотите крови, то наденьте робу на самого <разговорчивого> персонажа и отправляйтесь к верховной жрице, она либо около алтаря, либо у себя в покоях. Говорите с ней и попытайтесь убедить, что не стоит доверять легиону. Как правило, она посылает вас, но зато получите опыт. В принципе, наверное, можно и договориться, но у меня с 24 харизмой и хорошим навыком дипломатии не получилось. А дальше начинается бой и вашему говоруну повезет, если он унесёт оттуда ноги (ни кто не мешает вам сделать его невидимым). Пусть бежит к своей партии, когда добежит, то держите оборону и отбивайтесь до последнего. Как только увидите врагов, колдуйте ускорение. Когда враги будут в куче, киньте магом в проход Cloudkill, но только не заденьте своих, затем кидайте в ту кучу, всё что есть у мага, а священники пусть подлечивают бойцов. Не расслабляйтесь после битвы, - на уровне, в разных комнатах может быть по 1-6 врагов. Когда бой закончится, то к вам не придут убийцы и маги, которые находятся на юго-западе, сходите туда и наваляйте им. Это будет очень сложно, так как помимо воров там будут лучшие маги храма. Встречаем их так: идём в комнату, напротив комнаты с огненной ловушкой. Ставим там лучников подальше от двери. Пусть маг наколдует ускорение на себя, затем наколдует перед дверью все свои Cloudkill, кроме одного. Идите туда, где убийцы, и из прохода колдуйте на них последний ваш Cloudkill. Затем пулей летите к себе в комнату и пробегайте ваши облака насквозь. После этого обязательно закройте дверь за собой. После этого все ломанутся за вами, но дверь не откроют. От ваших заклинаний погибнет треть врагов. Сохранитесь. Открывайте дверь и кидайте туда Insect Swarm, а потом пусть лучники стреляют, так как дверь вы уже не закроете. Теперь ваша главная задача,- это вовремя расстреливать лучников, так как пехота, кроме вражеских героев уже мертва. Если вражеский герой, пройдёт, то кидайте все силы на него, - ибо у него +4 оружие! Когда завалите героя, добейте магов и лучников, это будет несложно, так как колдовать им не дадут ваши мухи. Бой займёт минут 20-30, так что приготовьтесь. После этого сражения, верховная жрица покажется вам сопливой девчонкой, а вся её <элитная охрана>, мальчиками для битья. Когда вы всех убьёте, то соберете неплохой груз артефактов, затем уходите из храма.


Если вы не хотите говорить с верховной жрицей, то просто нарвитесь на кого-нибудь, а затем перебейте всех на уровне, действуя, как описано выше.


Как только выйдите из храма, - обязательно отдохните! Когда вы активируете последний переключатель, использовав колонну, то появится дракон, которого надо будет убить.


К сожалению, из него не выпадет ничего ценного, поэтому мочим его так: пусть маг наколдует на всех невидимость, затем клирик колдует все свои заклинания, которые улучшают ваши показатели, обязательно что-нибудь, что снимает страх, или дает храбрость. Маг колдует ускорение, затем вор бежит и пробуждает хранителя (вставляет кусок колонны). Когда дракон нападёт, кидайте на него бойцов, если есть +3 +4 стрелы, отдайте их клирику и вору. В идеале пусть клирик накастует ещё и монстров побольше, для отвлечения дракона. Когда завяжется бой, пусть маг скастует Malison, а затем только Disintegrate (не бойтесь, у дракона нет вещей, я для проверки специально убивал его по другому, просто так вам будет легче). После 2-3 попадания таким заклинанием дракона не станет. На дракона не действуют заклинания огня, электричества, кислоты и прочих стихий. Его берут только заклинания, наносящие магические повреждения.


Когда дракон, умрёт, вы автоматом отправитесь на отдых, а потом вам надо будет резко бежать к порталу, иначе вас запрёт на уровне и придётся загружаться. Если у вас кого-то убили, то воскресите их, но не долечивайте, главное вещи свои не забудьте.


Как только выйдите из портала, на город начнётся атака, и ваша задача, - помочь Iselore отбить её. Атака будет состоять из 5-7 волн. В принципе бой не сложный, так как при падении жизни, Iselore мгновенно вылечит вас до полной жизни. Ваш маг должен будет периодически колдовать на вас ускорение, и во время начала боя, пусть наколдует на половину партии невидимость, но только не на всю, а то все враги кинуться на Iselore и его будет непросто защитить. После боя собирайте трофеи, и поговорите с Iselore. Он скажет вам, куда надо будет идти и покажет это место на карте. Уходим с карты на восток.


Dragon's Eye.


Как только появитесь, приготовьтесь к атаке саламандр. Когда пойдёте по дороге ко входу в пещеру, имейте в иду что вся тропа, заминирована, поэтому пускайте вперёд вора. Будьте осторожны, когда увидите саламандр, отходите назад к своим бойцам. На верху будет маг. Подходим туда нашим магом и из далека кидаем в то место Cloudkill, только не нарвитесь на ловушку. Входим в пещеру.


Как только появитесь, отбейтесь от змеев и воинов. Особую опасность могут представлять воры, которые колдуют панику на ваших. Пусть маг в сложных ситуациях колдует, - See Invisibility, и тому подобное. Как только отобьёте атаку, - с юга прилетят маленькие виверны. Заберите с трупов виверн их жала. Идём на юг и убираем ловушки у сундуков, там ещё будет несколько монстров. Вскрываем сундуки, затем идём ещё южнее и обыскиваем гнездо виверны. Чуть севернее этого гнезда, будет спуск вниз, спускаемся, убиваем большую виверну и вынимаем их схрона призы.


Идём обратно к выходу, а от него на юго-восток. Когда увидите мост, пусть маг кинет за него 2 Cloudkill, чтобы убить за ним всех воров, которые спрятались в тени. Когда 4 трупа появятся, разминируйте мост, там 4 ловушки и разминировать их будет очень сложно. С моста заберите верёвку. Идём в том же направлении, когда к востоку от вас будет арка, а в ней 2 топора-маятника, которые двигаются. Пусть маг кинет в ту сторону несколько Cloudkill, затем ваши бойцы добьют всех, кто высунется. Идём ещё на юго-восток, там около пыточной камеры убиваем всех, затем подходим к двери напротив и говорим с заключённым. После этого идём в пыточную и крутим, колесо машины, которая предназначена для растяжки людей. На ней ещё человек лежит. После этого придут войны и убийцы, когда всех убьем, идём в тюремные камеры и говорим со всеми заключёнными, а главное с Nheero. Если вы дадите отдохнуть 2 заключённым в восточной (правой) комнате (просто постойте с ними рядом пару минут, пока те поспят), то один из них вылечит всю вашу партию. Потом они уйдут, в оружейную, там, где 3 сундука, и когда вы будете туда приходить, вас там всегда будут лечить. Внимание! Рекомендую вам сразу напасть и убить 2 пленников, в центральной комнате. Один из них тролль, а второй одет как маг. Чтобы вычислить потенциального врага, спросите его, - может ли он драться, а затем пошлите в оружейную. Если он уйдёт туда, после вашего разговора, то он нормальный, а если останется на месте, то будущий враг (не путайте с желанием поспать, будущий враг спать не захочет). Просто, потом, когда вы придёте, маг наколдует на себя миллион защитных заклинаний, а заодно и на тролля, и в самый неподходящий момент, заявит, что хочет вас ограбить и убить.


Идём туда, где топоры. Колдуем на вора невидимость и отправляем его вперёд, по идее, если он ловкий, то его не заденет. Когда вор зайдёт в большую комнату, (главное чтобы с ним никто не заговорил), пусть отключит топоры рубильником, который на западной стене, затем пусть вор уходит. Колдуем на мага невидимость, и пусть он обрушит что-нибудь мощное, на людей, которые возле статуи, а затем пусть бежит к своим бойцам. Теперь маг колдует ускорение, и когда все враги придут, вы их быстро порешите.


Заходите в комнату со статуей. Там есть 5 колонн, в которые надо будет положить огненные агаты. Это такие камни, которых у вас должно быть полно, - они вываливаются из врагов и они коричневого цвета. После этого статуя змеи, раздвинется, и вы сможете пройти на следующий уровень.


Отбиваемся от врагов, - это будет легко. Затем идём на восток, до упора, а затем на юг. Внимание, вас слегка раскатает камнем, но особо не повредит. Там вы найдёте труп друга Nheero, - по имени Mandal. После этого идите к Nheero и скажите ему про это, затем возвращайтесь к Mandal. Он будет говорить о своём мече. Теперь уничтожаем на этом уровне всё живое. Будьте осторожны, уровень сильно наводнён ловушками. В юго-восточной части уровня вас будут ждать паучки, в юго-западной будут змеи и алхимическая лаборатория со складом. На северо-западе вы встретите Nathaniel. Он даже будет вас лечить бесплатно, если попросите, с ним ещё можно торговать, только он очень дёшево всё покупает. Именно это очень сильно напрягло нас. А теперь прикол: если довольно долго лечиться у него, то где-нибудь на 20ую-25ую, просьбу вылечить вас, наш дорогой Nathaniel превратится в злобного демона, а пальмы рядом с ним в кучу свирепых ягуаров. Не ожидали?! Представьте, каково мне было, когда я пришёл к нему с раненой партией, почти без заклинаний, и ещё намеревался поспать около этого ублюдка. Когда будете бить демона, главное успейте скастовать ускорение. Помните, что ягуаров надо мочить в конце, они будут приходить с юга бесконечно, пока вы не убьёте демона. По поводу настоящего Nathaniel, - не волнуйтесь, с ним всё в порядке, он в городе.


После боя идите на юг.


Внимание! Когда будите валить змей, не наступайте в круги, внутри которых нарисована змея, иначе получите повреждения. Когда зачистите весь уровень, спускайтесь по лестнице на следующий. Только не забудьте убрать перед входом ловушку.


Как появитесь на уровне, так на вас нападут, битва не сложная. Меч находится немного юго-западнее места, где вы появитесь. Меч охраняет железный голем и двери, из которых выдвигаются шипы. Когда убьёте голема, пустите в комнату героя с максимальной ловкостью, берите меч, осторожно он заминирован. Либо можете разминировать ловушки на дверях и просто войти.


Для развлечения можете походить по уровню и поубивать всех любопытных, но особо не переусердствуйте, - можете нарваться на засаду, просто бейте всех кто нападает, но не расчищайте весь уровень.


Отнесите меч Mandal, затем вам покажут, где находится модифицированный корень растения. Сходите и возьмите корешок, он там, где вы завалили большую виверну. После этого идите в лабораторию. Найдите специальный свиток в лаборатории, описывающий приготовление напитка для превращения. Затем найдите стол, в котором лежит точно такой же корень, но обычный. Если встретите алхимика, не убивайте его, а заставьте сделать новую порцию напитка. Если он откажется, то магом (у него развита алхимия) просто поменяйте в столе один корешок на другой и подождите, пока изготовится новая порция напитка. Если лаборатория не работает, то можно пойти в комнату, где постамент, а на нём нарисована змея в круге. К югу от этого постамента, - выключатель, который запускает лабораторию. В принципе можете его не трогать, а подождать пока алхимик сам её включит. Затем возьмите напиток, и обязательно заберите ваш корень, а на его место положите старый. Возвращайтесь с напитком к Nheero, а заодно спросите его о странных созданиях, которые встречались вам в бою. После этого идём опять на уровень, где мы нашли меч Mandal, - самый нижний уровень.


Идём на запад. Когда дойдёте до комнаты, со статуей, на которой изображено пожирание человека змеями и 5 дверями, - остановитесь. Наколдуйте на мага невидимость, и пусть маг идёт на запад один. Когда он окажется в круглой комнате, сработает ловушка и появится слизь. Убиваем её огнём или кислотой. После этого комната будет огорожена железными стенами. Пришлите туда вора, и пусть он найдёт ловушку на северной стене, после разминирования, которой стены исчезнут. Дальше обойдите все помещения, которые стали вам доступны и убейте всех монстров. На севере будет проход, при приближении к которому, ваши войны начнут убегать. Возвращаемся на уровень выше и ищем Nheero. Он будет либо в комнате с потрескавшимися яйцами, либо в библиотеке лаборатории. Если при попытке заговорить, он ответит, что занят, то просто подождите.


Когда вы расскажете ему про комнату, куда не можете войти, он даст вам напиток и расскажет про монстров, о которых вы спрашивали до этого. После этого пошлите его заниматься исследованиями дальше, на самый нижний уровень.


Идите сами на нижний уровень, дайте выпить напиток бойцу и пусть он зайдёт в комнату, куда вас не пускали раньше. Там убейте 2-х монстров и активируйте выключатель, - полку на дальней стене. После этого должен опустится деревянный мост.


Идите к мосту. Наколдуйте на 2х бойцов невидимость, и пусть они встанут на середине моста, так, чтобы через него нельзя было бы пройти. Пусть маг запустит через мост, - снежный шторм или снежный шар, можно какое-нибудь ядовитое облако. После этого на вас выйдут ифриты, так они не увидят ваших воинов, то они просто упрутся в них, а вы либо расстреляйте их из лука, оставшимися героями, либо добейте магией. Помните, что огненные заклинания не действуют на них.


После боя заходим туда, говорим с маленьким мальчиком, затем идём к Nheero и спрашиваем его про мальчика. Возвращаемся назад к мальчику. Перед разговором с ним, сделайте пару человек невидимыми (мага и вора). Поговорите с мальчиком, когда начнётся бой, колдуйте ускорение. Когда всех убьёте, - обыщите сундук и уходите, так как от вас уполз змей, - через проход в стене на юго-востоке. Вы окажетесь в сокровищнице, - забирайте всё оттуда и выходите через дверь. Идите к Nheero и спросите его, как готовить яд виверн. Идите в лабораторию, положите жала виверн на стол, затем вновь включите лабораторию. Соберите яд и возвращайтесь на нижний уровень. Там будет 4 водяных колодца, они рассеяны по уровню. В каждый надо положить по одной бутылке с ядом. После этого откроется железная дверь, - заходите в неё.


На уровне идите в единственном направлении. Если видите на пути заклинания, типа Cloudkill, просто подождите, пока оно исчезнет. Чините мост, - для этого понадобится 4 верёвки. Идите к паромщику и переправляйтесь в единственно доступное место. Если сказать паромщику "we payed you double last time" , то он бесплатно отвезёт вас. Валите монстра, затем поговорите послом Jasper, он расскажет, что здесь произошло. Теперь идите к паромщику и отправляйтесь в Fields of Slaughter. Там будет бехолдер, не нарывайтесь на драку, сделайте так: подойдите к паромщику и пусть он вас отвезёт к выходам на верхние уровни. Затем идите к бехолдеру и нападите на него, а после этого расстреляйте из луков всех, кто будет снизу.


Переправляйтесь обратно в Fields of Slaughter и идите в новый выход, - примерно туда, где стоял бехолдер. Выход появится только после его смерти. Вы оказываетесь в том же месте, но в другом времени. Идите к паромщику и переправляйтесь в Guard Post. Переговорите с гигантом. Теперь попробуйте отправиться на аудиенцию к лорду Pyro, но вас туда не пустят, поэтому отправляйтесь в посольство к Jasper. Поговорите с послом. Отправляйтесь к лорду Pyro. Отправляйтесь в амфитеатр и поговорите там со всеми, также посмотрите сцену, как король - гигант, посылает убийц. Затем отправляйтесь снова к послу, поговорите с ним. После этого отправляйтесь Fields of Slaughter, и убейте всех, кто нападёт. После этого идите к выходу.


Мы опять появляемся в том же месте, но опять в другое время. Идём к паромщику и переправляемся к лорду Pyro, говорим с ним. Отправляемся в guard post и говорим с королём. Отправляемся в посольство, говорим с послом, а затем с огненным элементалем, который севернее, затем говорим с Izbelah, - она будет в клетке. Теперь идём к лорду и наблюдаем его разговор с инквизитором. Идём в амфитеатр и говорим с элемнталем, и просим его показать их игры. После этого вы увидите, как король убьёт Izbelah. После этого идите за инквизитором, но он уйдёт от вас. Отправляйтесь в цитадель к королю и подождите, пока инквизитор придёт и поговорит с ним. После этого король нападёт на вас, а вы возвращайтесь к выходу в Fields of Slaughter.


Мы снова на том же месте, но ещё на день раньше. Идём к паромщику, а оттуда к лорду. Наблюдаем суд, а затем уходим обратно в Fields of Slaughter, к выходу. Перед выходом, - сохранитесь.


Опять мы появляемся на том же месте. Быстро колдуйте ускорение на всю партию и бегите на запад, затем на юг, к паромщику. Половину вашей партии завалит камнями, но главное, чтоб хоть один добежал до паромщика. Отправляйтесь в посольство, и сразу же кидайтесь на Izbelah. Не дайте ей скастовать заклинание, которое предотвратит извержение вулкана. Расстреливайте её из луков, кидайте в неё заклинания и пошлите кого-нибудь бить её в рукопашную. Не обращайте внимание на монстров, которых она призовёт,- добьёте их позже. Как только завалите её, уходите в Fields of Slaughter, - на выход.


Мы появляемся в ледяном замке. Нас позвал Nickademus. Наша задача: убить всех монстров в замке. Делается это за 3 минуты, после чего вам дадут сигнал, что задание выполнено. Отправляйтесь на лестницу, - на восток, и оттуда вас перенесут на Fields of Slaughter.


The Fields of Slaughter.


Идём по дороге и встречаем отряд вражеских героев. Пусть маг колдует ускорение, а остальное довершат ваши бойцы. Некоторые проблемы могут создать падшие воины, которые придут, после того, как вы уничтожите отряд. Кончаем с воинами и двигаемся дальше. Перед входом в деревню, стражник спросит о цели вашего визита. Действовать можно 2-мя способами.



Способ 1. Мирный.


Отправьте на переговоры героя, с высоким навыком дипломатии и хорошей харизмой.


Пусть он скажет, что вы партия, которую ждут, и пусть вас отведут к главному. После этого вам дадут ключ, и вы проходите через лагерь. (только не открывайте дверь к эльфам)


Способ 2. Военный.


Перед тем как поговорить с орками, нашлите на них кислотный туман, а на партию наколдуйте ускорение. Когда завяжется бой, пусть маг устраняет вражеского мага. После боя поднимите ключ и освободите эльфов. Проходите через лагерь и выходите через дверь.


Как только выйдите на вас нападут мертвецы, отбиваемся и идём дальше по дороге и наблюдаем бой орков с мертвецами. Подождите пока одна из сторон победит, а дальше действуйте на своё усмотрение. Идём дальше по дороге и наблюдаем сцену убийства эльфийского клирика. Колдуем ускорение, подбираем с трупа клирика бутылку со святой водой и тут же, не вступая в бой, бежим дальше по дороге, пока к востоку от вас, не увидим бассейн. Кладём бутылку в воду, после чего все мертвецы умрут. Идём дальше и перед выходом с карты встречаем отряд героев, такой же, как и в начале уровня. После этого отдыхайте.


На следующей карте вас будет ждать финальная битва главы. Перед тем как туда пойти, наколдуйте ускорение и невидимость на партию. Как только зайдете, пускайте мага вперёд, чтобы он обошёл врага с левого фланга и занял позицию в северной точке. Затем кидайте в кучу магов что-нибудь ядовитое (Acid Fog, Suffocate, Cloudkill). Когда все кинуться на мага, расстреливайте из луков вражеских магов, в первую очередь, - их предводителя. Пусть ваш маг бегает так, чтобы максимальное количество врагов постоянно попадало в поле действие его заклинаний. Когда добьёте магов, добивайте всех остальных.


Если вдруг вышеуказанный вариант не сработал, - враги в тупую кинулись на вас. Делаем так: вор и клирик из луков поливают магов, или отвлекают на себя часть воинов, а маг заряжает во вражеских магов что-нибудь ядовитое. А затем что-нибудь, типа Prismatic spray, Cone of cold, и.т.п. Внимание! Враги колдуют заклинания, которые будут <удерживать> ваших бойцов, оглушать, а также некоторые сильные атакующие заклинания. После боя подлечитесь.


Когда будите выходить с уровня, встретите ещё отряд героев, но они не очень сильные, главное убейте их клирика побыстрее. Теперь сходите в город и разберитесь с трофеями. Потом отправляйтесь в Severed Hand.


Глава 6.


Severed Hand.


Как только появитесь, с вами заговорит начальник охраны, затем будет бой. Колдуйте ускорение и убейте всех, - это легко. Сначала завалите химер, а потом всех остальных.


Заходим в здание, убиваем всех, кто первый полезет на вас. Не убивайте тех, кто настроен нейтрально. Поговорите с лидером рабов - Jerre Stoh. Узнайте у него про бессмертие демона. Поговорите с демоном. Найдите девушку Ysha и пообещайте ей помочь. Поговорите с министром иностранных дел Xavier Torsend, попросите у него пропуск, а также расскажите ему про рабов и отправьте его в отставку. Поговорите с Vashti и пообещайте найти вора, крадущего еду.


Поднимайтесь наверх по лестнице на юге. Поговорите с Roga Thulc, затем идите на север, найдёте там женщину, которая одержима голосами и считает себя освободительницей элемнталей, поговорите с ней, а затем опять с Roga Thulc. В северной комнате исправьте чертежи для Ysha, затем сходите и доложите ей об этом. В комнате восточнее на вас нападёт демон, убейте его и возьмите бутылку с его кровью.


Список предметов, которые вам надо здесь найти на этом этаже:


- Ring of Nourishment (северо-западная комната)


- Virulent Agent (северо-западная комната)


- Tainted demon blood (найдёте на трупе демона)


- Diary of Garuk (северная комната; из неё на вас выбежал демон)


Попробуйте поговорить с 2мя магами. Затем идите в комнату, где голубой шар и поговорите там со всеми. После этого можно заглянуть в восточную комнату и поговорить с магом Vese Nejj, который попросит вас сделать ему доступ в библиотеку.


Поднимаемся на 3ий этаж.


Внимание! На уровне полно ловушек, особенно за дверьми на порогах. Убейте здесь всех монстров. Только не наезжайте на демонов в тронном зале. Некоторые проблемы может создать группа тварей около маленького пруда на востоке. Рекомендую забросать их заклинаниями массового действия, перед тем как вступать в бой. Постарайтесь завалить их клирика в первую очередь. А пехоту отвлеките хотя бы частично от ваших бойцов, а то они вас порубят.


Предметы, которые надо найти здесь:


- Bonding agent (на западе)


- Iyachtu Xyim holy symbol (на юге)


- Ilmater holy symbol (на юге)


Когда найдёте все предметы,- поднимайтесь на четвёртый этаж.


Зайдите на кухню и поговорите с поваром Miram, затем идите на первый этаж и поговорите с девушкой, которая дала задание. Согласитесь покараулить вора в засаде, затем идите за ним в комнату, которая будет южнее вас. Поговорите с демоном и отдайте ему Ring of Nourishment. Доложите Vashti о решении проблемы.


Поговорите с Riki, у него можно купить оружие, также он попросит вас уничтожить солдат в бараке, и расскажет, что их можно отравить. Не выполняйте пока это задание, вернёмся к нему позже.


Идите на север и поговорите с клириком Hatemaster Drotham, покажите ему diary


of Garuk и он расскажет много интересного про организацию Severed Hand, а также как уничтожить демонов. После этого поговорите с другим клириком, и расскажите ему про одержимую женщину. Он даст вам напиток, дайте его выпить женщине на 2 уровне, а затем доложите Roga Thulc о выполнении задания.


С четвёртого уровня идём в War Tower,- это на север.


Убиваем монстров, затем берём ключ из сундука и открываем двери в камеры. Говорим с Toral Sorn и расспрашиваем его о ритуале, затем говорим с Ormis Dohor, которому нужно противоядие, и говорим с Puddy Talltale,- бывшим послом.


Поднимаемся по ступенькам на следующий этаж.


Вы в пыточной комнате, убиваем палачей и забираем The bonds of faithful. После этого идём на первый этаж к лидеру рабов - Jerre и просим у него The tears of suffering.


Теперь мы отправляемся в Wizard Tower, это западный выход с четвёртого этажа.


Порталы проходим в форме пятиконечной звезды: север, юго-восток, северо-запад, северо-восток, юго-запад, север. У вас должна получиться звезда в конце. Спросите слуг мага, где их хозяин и поднимайтесь по лестнице вверх. В библиотеке возьмите The tome of Ilmater, затем идите в мастерскую мага. Поговорите с магом Orrick и расскажите ему про заговор Vese Nejj, про Puddy Talltale и скажите ему, что вы знаете про Globe of Essence. Идите к Puddy Talltale и отправьте его к магу в башню.


Идите в Cleric Tower,- это восточный выход с четвёртого уровня.


Подходим к статуе Ilmater, и начинаем выполнять ритуал. Скоро появится Iyachtu Xvim, и попросит вас прекратить ритуал. Вы можете: 1. послать его и после этого начнётся драка, 2. вступить с ним в альянс, после чего он пообещает очень сильно ослабить финальных врагов во время боя, но для этого надо будет убить 10 невинных (рабов).


Если вы отказываетесь от альянса с ним, то в драке действуйте вот так: когда Iyachtu Xvim начнёт атаковать одного из ваших героев, то убегайте от него этим героем и не вступайте в бой, остальные войны пусть убьют его демонов, это легко. В этот момент пусть маг зарядит Malison в Iyachtu Xvim, а затем Disintegrate. Как правило, жертва умирает после первого попадания от этого заклинания, если он не умрёт то, запустите второй Disintegrate, и так пока он не умрёт. Не бойтесь за потерю предметов, в этой игре, после гибели от данного заклинания, все предметы остаются, что по законам системы AD&D, является полным бредом, но нас видимо решили уберечь от суровой правды жизни.


После боя, завершите ритуал, затем идите на 3 уровень и положите святую воду в прудик. Теперь идём в War Tower, и докладываем Toral Sorn.


Спускаемся на уровень 2 и нападаем на охранников голубой сферы, после смерти забираем с трупов 2 symbols of Iyachtu Xvim. Разбиваем голубую сферу. Убиваем мага Vese Nejj и ещё 2х врагов, что придут после боя. Спускаемся на первый уровень и убиваем демона, затем говорим Jerre Stoh, что он и рабы - свободны.


Отправляемся в Cleric Tower. Там поднимаемся вверх по лестнице, пока не упрёмся в закрытую дверь. На этажах убиваем всех и собираем symbols of Iyachtu Xvim. Чтобы пройти сквозь портал в этой башне, дайте каждому герою по символу. Когда войдёте в портал, вас перенесёт на самый верх башни. Как только начнётся бой, бегите из круга в любую комнату (лучше в южную). Там закрывайте проход войнами и отбивайтесь от врагов. После боя возьмите противоядие и идите в War Tower и отдайте его монаху Ormis Dohor.


Теперь выполняем задание Riki,- уничтожить охранников в бараке.


Способ 1. Просто убиваем их, но учтите, это будет очень сложно, так как помимо бойцов у врага будут и маги, также на вас нападут охранники, которые ходят по 4му этажу.


Способ 2. Отравить охранников. Внимание! В разных версиях используются разные методы.


Сначала идём в лабораторию на втором этаже. Если в комнате кто есть, то спрашиваем разрешение на пользование лабораторией, если нет, то подходим к лаборатории и кладём туда: Tainted demon blood, Virulent agent, Bonding agent. После этого достаём из стола яд. Если после того как вы положили на стол ингредиенты ничего не произошло, то следует заменить Tainted demon blood, на Demon blood, которую можно найти на кухне. После этого несём яд на кухню и кладём его в мешки, где хранится еда. Через пару минут все охранники умрут. Идём к Riki и получаем следующее задание. Не говорите Riki что он вам больше не нужен, иначе он исчезнет и с ним нельзя будет торговать. Купите у него в обязательном порядке свитки: которые вызывают монстров - чем больше тем лучше, и protection from magic (защита от магии) минимум 1, в идеале 4. Если у него не окажется этих свитков, то сходите в город и купите их там.


Идём в Officer Tower, никого в ней не трогаем и не с кем разговариваем, а только собираем все ценные вещи на этажах, пока не доберёмся до последнего этажа. Любители подраться, могут убить всех. Здесь вы убиваете капитана Pudu и его подругу, затем берёте с его трупа ключ, и идёте в War tower.


Внимание! Обязательно отдохните, когда вы попадёте на последний этаж башни, вы уже не вернётесь, и не сможете отдохнуть. Поэтому внимательно рассчитайте ваши заклинания. Прежде чем идти дальше прочитайте информацию о врагах, написанную в разделе - <Финальная битва>, - см. ниже.


На последнем этаже не вступайте в разговор с врагами, откройте дверь на крышу и сохранитесь. Пусть маг наколдует на всех бойцов и на себя невидимость (пусть хотя бы два героя будут видимы), а затем пусть колдует ускорение. Поднимаемся вверх по лестнице. Когда начнётся бой, вас окружат. Делайте так: невидимый маг отбегает максимально на запад и колдует Horrid Wilting в самую южную точку, там ещё будет стоять вражеский священник с цепом. Первые три бойца пусть атакуют самого здорового полу дракона. Оставшиеся видимые герои пусть бегут на восток, и за ними побежит половина врагов. Как правило, все маги умирают за пару секунд. Всё вышеописанное надо делать одновременно иначе вы проиграете, либо победа достанется вам весьма тяжело. Теперь отвлекайте половину врагов своими героями, а бойцы пусть добивают оставшихся врагов по одному. Не колдуйте магом больше ничего, вам ещё понадобятся заклинания. Когда бой закончится, лечите своих бойцов слабыми заклинаниями и слабыми бутылочками, сильные и массовые лечебные заклинания понадобятся в конце. Быстро соберите предметы, ибо от +5 мечей глупо отказываться, особенно если их у вас нет. Сохранитесь. Уходите с крыши обратно, встречайте мага, и он перенесёт вас в тронный зал.


Финальная битва.


Врага надо знать в лицо. Вот наиболее важные сведения, прочитав которые вы сможете выработать грамотную стратегию по борьбе с ними. Основные враги: Isair и Madae.


Isair: обладает защитой почти от всех заклинаний кроме некоторых, которые наносят магические повреждения, имеет сопротивление повреждениям 15 (если вы ударили его на 16, то у него отнимет только 1). При попадании ваш герой становится одновременно: отравлен, удержан, испуган, замедлен. Иногда вашему герою удастся избежать некоторых последствий.


Madae: имеет более слабую защиту от заклинаний, её берёт почти все, но от половины ваших заклинаний она будет прокидывать сохранения, она имеет сопротивление повреждениям 5, но может полностью себя вылечить один раз. При попадании отравляет и замедляет. Колдует заклинания, которые позволяют ей захватывать ваших героев, также вызывает очень сильных монстров, и колдует Blasphemy и Disintegrate.


Важно! Жизни Isair и Madae связаны между собой, гибель одного из них обернётся гибелью для другого.


Бой.


Когда появитесь, ваши бойцы ещё будут ускорены и невидимы. К вам на помощь придут монахи, которые станут хорошим пушечным мясом, пока вы будете действовать. Сначала наколдуйте на Isair и Madae свитки защиты от магии, (эти свитки снимут с них всю магическую защиту и не позволят им колдовать), и отправьте бойцов на восток, пусть завалят там мага. Теперь, когда демоны остались без магии, а соответственно и почти без защиты, отправляйте воинов бить Madae, так как она слабее. Когда хорошо раните её, она со своим братом сбежит, а вы должны будите добить оставшихся охранников. Если её брат будет вам мешать, то просто отвлеките его. Не добивайте всех монстров, которых вызвали вражеские маги, это не нужно. Для простоты валите монстров Disintegrate. Как только вам покажут ролик, в котором Isair и Madae телепортируются к пруду. Подлечите бойцов и ускорьте их, затем идите туда. Если есть возможность, то вновь колдуйте защиту от магии на демонов, и расправляйтесь с воинами, а затем отвлекайте Isair, и постарайтесь убить Madae. Когда будете отвлекать демона, отведите его подальше, иначе он попытается помочь своей сестре. Как только доведёте Madae до почти мёртвого состояния, бой закончиться и оба демона погибнут. Теперь быстро уходите из башни, она скоро развалится, но даже если и не успеете, всё равно настанет конец игры.

Вторник, 05 Июль 2011 16:11

Icewind Dale II

iwd2_cover

Разработчик Black Isle Studios
Издатели Interplay

Flag of Russia (bordered).svg

Дата выпуска сентябрь 2002
Flag of Russia (bordered).svg 31 января, 2006
Платформа Microsoft Windows
Игровой движок Infinity Engine
Версия 2.01
Жанр RPG
Режимы игры Одиночная, Мультиплеер
Возрастные
рейтинги
ESRB: T — Teens

USK: 12+
ELSPA: 11+
OFLC: M15+

Носитель 2 CD-ROM
Системные
требования
Pentium II 350 МГц или AMD K6-III 400 МГц; 64 Мб RAM; DirectX-совместимая видеокарта; DirectX-совместимая аудиокарта; 4x CD-ROM; DirectX 8.0
Управление Клавиатура, мышь

 

Icewind Dale 2, основанная на третьей редакции правил Dungeons & Dragons, - это продолжение нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Icewind Dale. Icewind Dale 2 - очередной блокбастер от компании Interplay, издателя культовых игр Baldur's Gate, Baldur's Gate 2, Fallout, Fallout 2 и многих других.

Действие игры разворачивается в северо-западной части вселенной Forgotten Realms, вокруг города Таргос, одного из Десяти Городов региона Icewind Dale, спустя тридцать лет после событий, произошедших в первой части. Новая ужасная угроза - быть отрезанными от остального мира - нависла над севером и Десятью Городами...

  • Игра основана на 3-ей редакции правил Dungeons & Dragons;
  • Новые классы персонажей: Варвар, Чародей, Монах;
  • Новые расы и суб-расы персонажей, например, Дроу и Полу-орки, каждая со своими уникальными особенностями;
  • Возможность применить более трехсот магических заклинаний, сразиться с новыми видами монстров и собрать массу магических предметов;
  • Новые портреты и звуковые наборы для персонажей;
  • Модифицированная версия движка Infinity;

 

Прохождение

 

Рецензия

 

Скриншоты:

Скриншот 1
Скриншот 1 Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 2 Скриншот 2
Скриншот 3
Скриншот 3 Скриншот 3

Вторник, 05 Июль 2011 15:58

Прохождение Icewind Dale: Heart of Winter

Итак, варвар-шаман hjollder (йолдер) просит вас о помощи. его народ собирается с войной на ten-towns, и вы должны предотвратить эту войну. и вот мы в lonelywood. главное задание -- найти вождей варваров и попытаться договориться о мире. первым делом необходимо найти сам лагерь.



караванщик rawleigh gallaway застрял здесь со своим караваном из-за варваров, воинствующих на востоке.

пьяница thom farold (дом с высокой лестницей) когда-то строил лодки. одну из них -- selara -- достраивает местный моряк young ned.



в отеле whistling gallows дворф roald рассказывает о стычке с варварами и об их странном предводителе с огромным топором. еще один посетитель -- бард murdaugh может спеть вам грустную песню о неудавшемся походе за ледяной розой. он споет песню только если вы проставите ему выпивку (обязательно запишитесь перед разговором -- второго шанса у вас не будет). когда в журнале появится соответствующая запись, спокойно продолжайте игру. ледяная роза встретится вам позднее. постарайтесь выполнить этот квест -- награда за него одна из самых высоких в игре.



девочка по имени hailee dunn просит достать ее брата из колодца. для этого необходимо взять веревку у ее отца -- местного бондаря tybald'а dunn'а (дом на северо-востоке). однако тот говорит, что этот рассказ -- выдумка, вызванная семейными проблемами. его жена обитает в таверне и слаба на выпивку. идем в таверну и уговариваем ambere (так зовут жену tybald'а) вернуться в семью. возвращаемся обратно к hailee, говорим, что ее мать дома и просим вернуться к ней. кстати, еще ее можно разговорить на секрет -- потайную дверь в таверне (впрочем я нашел ее и так) и узнать странные вещи о могильщике purvis'е. теперь если поговорить с quinn silverfinger (местный священник, продает кучу полезных вещей), можно узнать о работе для бондаря в таргосе. возвращаемся и говорим об этом tybald'у. теперь как только с варварами будет покончено, он перевезет свою семью в таргос. весь квест :) (не забудьте пошарить в сундуке в одной из комнат дома даннов -- там лежат boots of the north).

кстати, опции диалога в разговоре с девочкой варьируются в зависимости от класса персонажа, который с ней разговаривает. паладин говорит ей, что kieran зол на нее за то, что она рассказала вам про зеркало, бард может спеть ей песню про поющей рыбе и предложить ей вернуться домой чтобы сходить вместе с отцом на рыбалку.

если теперь сходить в таверну, можно поинтересоваться у хозяина насчет потайной двери (в тайнике лежит полезный scroll of seven eyes, а неподалеку в сундуке -- robe of the neutral archmagi). тот расскажет о тайном сообществе магов, из которого он сбежал и в обмен на ваше молчание предложит вам для покупки неплохой магический арсенал.

quinn silverfinger -- местный клирик. в самой дальней его комнате в тайнике можно найти лучшую в игре пращу для вашего халфлинга.

падший рэйнджер emmerich hawk рассказывает о трех братьях-партизанах, которые браконьерят в окрестностях (кстати, если братьев прибить, рэйнджер почему-то сам кидается на вас). еще он говорит о странном волке, напавшем на него в лесу. только сумев ударить волка ножом, emmerich смог остаться в живых после встречи с ним. у рэйнджера можно купить стрелы и неплохой storm bow.

baldemar thurlow -- местный предводитель дворянства признается в том, что отправлял посланника к варварам на переговоры -- некоего незнакомца с повязкой на глазу. на первом этаже в доме можно найти четыре elixir of health.

немного пройдясь по магазинам, отправляемся к варварам.



итак, wylfdene -- вождь шаманов был убит и похоронен на burial isle. однако благодаря духу jerrard'а он восстал из мертвых и вернулся в племя. долгий разговор, во время которого можно получить порядка 200,000 экспы не приводит ни к чему хорошему: йолдера ссылают умирать на burial isle, а нашу партию выталкивают из лагеря на казнь. при достаточно высокой intelligence (или харизме больше 14) вы сможете уговорить angaar отпустить вас (2 по 42,000exp). расспросив его о wylfdene, вы получете еще 42,000exp. в противном случае вас ждет небольшая драка. кстати, имя angaar сочетается с anger (злость), а имя его брата -- raag с rage (ярость).



возвращаемся в lonelywood. один из братьев браконьеров убит -- об этом мы узнаем от странного могильщика purvis'а (его, кстати, можно обокрасть на предмет ring of free action).

затем я сходил к baldermar thurlow. тот признался что совет принял решение убить wylfdene, и сам thurlow был в этом заговоре (куча экспы).

идем к неду и отправляемся на остров (перед этим купите у kieran'а свиток contact other plane -- он вам понадобится).



edion caradoc (юго-запад карты) продает магические предметы. "зарядите" вашего мага спеллами и кольцами и посмотрите на неплохое оружие и щит.

по острову шатаются шаманы, призраки и бродячие утопленники (4,000exp), убивание которых дело весьма занятное и нелегкое.

в районе где полукругом выставлены шесть камней стоит белый полярный медведь-дух (150hp, ac -8, 15,000exp) и вежливо просит вас свалить. если вы не сделаете этого, ожидайте небольшую драку с участием группы поддержки, состоящей из полярных же черных медведей-духов (5,000exp) и волков-духов (4,500exp).

на деревянном постаменте рядом с могилами стоят шаманы. та же история, что и с медведем. за предводителя skaldar'а (100hp, две атаки за раунд, ac -10, кастует blood rage и spiritual wrath.

самое удивительное, что материальной пользы от этих двух побоищ -- ровно никакой :(

на нижнем "ярусе" -- в подземелье вас в основном будут ждать стычки с бродячими утопленниками (высокая резистивность к crushing и missile attacks) и скорбящими девами (имунность к cold damage). довольно неприятная штука -- и первые и вторые. заметьте, что эти монстры имеют neutral alignment, поэтому smite evil здесь не имеет эффекта, а вот turn undead будет в самый раз. кстати, здесь находятся три из пяти контейнеров с random items внутри. вы можете найти svian's club, blood iron short sword (очень милая вещь), cloak of displacement, young rage axe (+5 -- самый дорогой топор в игре) и battle axe +3 fatigue.

где-то ближе к центру можно найти броню-дух под названием vexed armor. если вы попытаетесь просто так взять и одеть его, соответствующий персонаж погибнет, и вам придется убить духа. для "мирного" решения вам для начала необходимо закончить разговор. теперь если вы отыгрываете "злую" линию, поговорите с духом еще раз и сторгуйтесь с ним на убийство невинного существа. если вы играете "за хороших", при помощи спелла "contact other plane" (можно купить у kieran'а в whistling gallows) узнайте его настоящее имя. только теперь забирайте броник, и тогда вдобавок к "базовым" свойствам (ac: 1, resist cold: set to 100%, constitution: +2) вы получите cast fire storm раз в день и "аварийное" свойство, при котором броник принимает форму glabrezu по фамилии chilimandren и при этом самоликвидируется (прим: не берите броник раньше, чем выполните одно из двух требований).

в юго-западной части поздемелья (освещенное место) находим могилу wylfdene. выносим охраняющих его mebdinga (100hp, ac -8, 4,500exp) и эскорт из wailing virgins и находим в могиле tribal symbol (символ племени). теперь выходим на поверхность (северо-западный выход), находим там йолдера. после недолгого разговора йолдер просит вас отыскать доказательство того, что wylfdene не совсем тот, за кого он себя выдает. передаем ему tribal symbol. йолдер сообщает вам о gloomfrost -- новой локации. на этом все. дочищаем карту и идем к неду упрашивать его увезти партию с этого гиблого острова :) кстати, для справки: монстры здесь respawn'ятся.

в lonelywood вас ждет еще одна новость -- убит dolan (второй брат-браконьер). об этом вам расскажет уже единственный оставшийся в живых из трех уродов doogal. он считает, что волки, убившие его братьев неким образом связаны с emmerich'ом. идем к рэйнджеру. тот говорит, что слышал как doogal расспрашивал kieran'а о волшебном мече, с помощью которого можно убить волка. бармен подтверждает разговор и сообщает, что такого меча у него не было. вроде все. если ночью нарветесь на того самого вервольфа, не убивайте его -- он сам убежит после того, как вы нанесете ему достаточно ран.

отправляемся в gloom frost. здесь вас будут ждать белые winter wolves (1,000exp) медведи-полярники (1,400exp), ice trolls (1,400exp), frost salamanders (2,000exp) и frost giants (7,000exp). рядом со входом можно найти tieron's sundered shield. продвигаемся к северо-западной части карты и входим в подземелье. из подземной флоры интерес к вам будут питать remorhaz'ы (150hp, ac -2, 10,000exp без особого труда).

в северо-восточном углу находим слепого гнома tieron'а. разговаривайте с ним вежливо, и он поможет вам встретиться с хозяйкой подземелья (а именно подарит зеркало из черного льда). кроме того, он отремонтирует свой старый щит и превратит restored blade of aihonen в the singing blade of aihonen (+10hp, +30% cold and fire resistance, cure critical wounds 3/day, +3str 1/day). кстати, у tieron'а можно купить красивый броник winter king's plate (ac+3, +25% cold & fire resistance, одевается на друида). теперь еще кое-чего интересного: спросите его, что он делает в gloom frost. оказывается, он собирается выковать некое чудо-оружие. предложите ему свою помощь, и сделайте себе на выбор (80,000exp):

great sword +4: hand of the gloomfrost (storm shell 1/day, +5% chance of suffocate on target)
long sword +4: kiss of the gloomfrost (+5% chance of 2-12 cold damage)
mace +5: fist of the gloomfist (+5% chance of 1-10 additional bludgeoning damage)
dagger +4: fang of the gloomfrost (anti-magic shell 1/day)
halberd +4: tongue of the gloomfrost (+3% chance of cone of cold on the target)
hammer +4: blood of the gloomfrost (storm shell 1/day, +5% chance of healing 2-12 on wielder)
scimitar +4: talon of the gloomfrost (storm shell 1/day, +15% chance of entangle on target)

для того чтобы получить возможность изготовить два последних предмета, поговорите с гномом дворфом или друидом соответственно.

но и это еще не все. на обратном пути попробуйте подколоть его насчет зеркала (чтобы открыть seer's cave надо увидеть отражение двери в зеркале, но гном-то слепой!!!). и тогда tieron превратит бесполезный в обиходе кусок черного стекла в очень полезный медальон.
и вот еще что: у гнома можно украсть tieron's heartstone. он замечает ваше воровство, но ничего не предпринимает. и есть еще один квест -- можно попросить гнома сделать для murdaugh (бард из таверны в lonelywood) glacier rose награда за это -- 630,000exp (самый большой кусок экспы за раз в игре). но для этого необходимо вначале разговорить murdaugh'а (см. выше).

спускаемся еще ниже. здесь противники слегка посильнее -- ice golem sentry (14,000exp, очень уязвимы для огня и практически имунны к холоду, 25% resistance to crushing и slashing weapons, 50% resistance to missile weapons, 25% resistance to magic, ac -4). если вы еще будете обезвреживать ловушки, (их немного, но они надоедают), то с големами вы справитесь без особых проблем. здесь есть одно место, где в яме сидит remorhaz. выносим гада и про помощи dimension door мага "залезаем" в яму за амулетом (kossuth's blood -- casting time reduced by 2, +20% to all fire damage).

итак, мы у самого логова seer. поговроите с ней, использовав все опции диалогов (280,000 + получите дополнительные 280,000exp за попытку уговорить ее пойти вместе с вами). история такова: сердце некой дамы разбил гражданин aihonen из ten-towns. дама озлобилась и поселилась в теле wylfdene. а варвары не знают об этом и продолжают следовать приказам уже мертвого вождя. seer предлагает вам воспользоваться ее зеркалом для того, чтобы та самая дама, увидев себя в теле вождя-варвара, показала свое настоящее обличье.

не забудьте на обратном пути заскочить к tieron'у -- он превратит кусок стекла в mirror of black ice amulet.

вначале я поехал в lonelywood. в доме браконьеров пусто. идем к emmerich'у. через пару фраз выясняем, что именно он и есть тот самый вервольф (420,000exp). надо что-то делать :) идем в таверну к бармену. тот дает амулет. бегом обратно к лучнику и -- еще 420,000exp!

теперь можно отправляться в barbarian camp. на аудиенции у wylfdene показываем амулет. появляется seer. wylfdene-icasaracht разоблачена (84,000exp). после недолгого разговора icasaracht убивает seer, и дух ее покидает тело. начинается бойка варваров-сторонников и -противников спора. здесь главное случайно не задеть "своих".

если выйти через восточный выход, можно поговорить с beornen (120,000exp), не забудьте такде потолковать с йолдером (еще 84,000exp). но ехать выносить дракона не спешите. вернитесь в lonelywood. сначала в дом thurlow. здесь сплошной бардак. на первом этаже мертвая жена, на втором сам мертвый мэр. оказывается, здесь замешан могильщик purvis. происходит небольшая сцена, из которой вам становится понятно, что purvis и был тем самым первым наемным убийцей. выбегаем за ним из дома и убиваем (11,000exp). теперь идем в гостиницу на отдых. после отдыха на улице вас будет ожидать группа товарищей, которая охотится за владельцем таверны. упорно отнекиваемся и нарываемся на драку (не обольщайтесь особо, перед боем они телепортируют к себе на помощь 3-4 наемников). но шмоток после всего этого подберете немало :)

теперь можно возвращаться в лагерь варваров.

отправляемся на sea of the moving ice. в лагере варваров в бочках можно набрать бомб-зажигалок против троллей (3,000exp), которые вместе со scrag'ами (3,000exp) будут гонять вас по всей карте. впрочем вы можете занять оборону на ступеньках и выманивать врагов (по одному не получится, но отрядами тоже дело). варвары-воины будут помогать вам, а jorn -- лечить их и вас.

если вначале пробираться на восток, то на разбитом корабле можно найти random item -- robe of armory (ac 3, +10% weapons resistance, mage only) или namji's robe (ac 5, regenerative, mage only). теперь можно двигаться на север. здесь у двери нас ждут ледяные големы (2 по exp). пытаемся открыть дверь и получаем по голове. выносим этих двоих и заходим внутрь.

здесь нас ждут. всю первую локацию просто деремся и продвигаемся вперед. единственное место, которое нельзя пропустить -- это кости, лежащие слева после второго поворота. здесь рэндомятся ogien's scale (ac 2, кастует animal rage 1 раз в day) и cloak of invisibility (кастует invisibility 3 раза в день).

следующая локация -- это место вашего знакомства с water kin elemental (огромная пиявка в луже, кастует pain). среди другой фауны -- ice bones, cold bones и frozen bones (последние самые неприятные), а также bone scavengers (такие wyverns в глубокой заморозке). большая драка ждет вас в правой части карты -- около хвоста дракона, но трофеи здесь так себе. в грудной клетке можно найти еще немного барахла (bastard sword +1, +3 vs. shapeshifters, large shield +1, cloak of protection +2, mithril field plate +2 и gauntlets of ogre power). у головы зверя можно встретить приста xactile the sahuagin, который не только не нападет на вас, но и может оказать услуги лекаря. на алтаре (осторожно -- он trapped!) ищите рэндом айтем -- ring of will o' wisp (раз в день бьет током) либо mourner's armor (ac 4, cursed, cannot see current hp, +25 hp, +75% missile resistance, immune to pain, thieving penalty of -25%). второй предмет довольно интересен. вы не сможете видеть текущее количество хит-пойнтов своего чара, который станет совсем красного цвета. хотите снять -- все тот же xactile поможет за скромную плату.

следующая локация буквально напичкана ловушками -- их здесь 17. к тому же вы не сможете тут лечиться. с самого входа вас встретят водяные (vodyanoi) и sahuagins, которые пуляют из арбалетов bolts of sekolah's fire. в дальней части карты найдите sahuagin prince в окружении sahuagin elite guards. кстати, первого мой файтер-вор убил бэкстэбом -- я сам удивился :) на охранниках найдете shark skin armor (полное дерьмо, да еще и -1 dex), на принце -- тоже ерунда, но не забудьте plain key. кстати, здесь в вазонах настоящее богатство:

the unstrung harp (casts heal 1/day, только для good/neutral bards с виздой не менее 13)
sceptre of tyranny (club +4, immune to fear, +1 cha, casts domination & cloak of fear 1/day)
pestilient dawn (mace +4, 25% chance of disease, evil only)
lover (throwing dagger +4, returns to sender)
icon of power (halberd +3, casts symbol of pain 3/day)
debian's rod of smiting (club +3, extra 4-11 dmg vs. golems w/ 5% chance to destroy them, against outer planar creatures extra 8-24 dmg)

да, на пути к принцу не забудьте разбить защиту маленького детеныша-дракона. вас правда шуганет snilloc's snowball swarm'ом, но свои 10,000exp вы получите.

итак, вы выходите на последнюю локацию. сразу же все ваши персонажи экспортируются (непонятно, почему до битвы, а не после). на сцене появляется icasaracht (400hp, -5ac, 50,000exp). небольшая слове перепалка, и начинается бой. в эскорте sahuagin royal guards (3,000exp), high priestess (3,000exp), underpriestess (2,000exp) и sahuagin king (3,000exp). первым делом icasaracht пыхнет по вашей группе ледяным спеллом, поэтому ваше первой действие -- отступление. затем можно начинать драку. дальше выбор тактики за вами. можно вначале вынести группу сопровождения, а можно оставить ее на потом. лично я выбрал второе. когда все будет кончено, не забудьте уничтожить soul gem (150hp, 50,000exp). итак, игра окончена. в награду вы получаете 500,000exp и телепортируетесь обратно в kuldahar.

Источник

Вторник, 05 Июль 2011 15:50

Icewind Dale: Heart of Winter

iwdhow_cover

Разработчик

Black Isle Studios

Издатель

Interplay Entertainment
Flag of Russia.svg 1C

Дата выпуска

2001 Flag of Russia.svg 9 ноября 2006

Жанр

Компьютерная ролевая игра

Возрастные
рейтинги

ESRB: T (Teen)
USK: 12+

Технические данные
Платформы

Microsoft Windows, Macintosh

Игровой движок

Infinity Engine

Режимы игры

Однопользовательская игра, Multiplayer

Носитель

CD-ROM

Системные
требования

Windows 95/98/ME/2000/XP; Pentium 266 МГц; 32 Мб ОЗУ; SVGA-видеокарта с 4 Мб ОЗУ; DirectX-совместимая аудиокарта; 600 Мб свободного места.

Управление

Клавиатура, мышь

 

Icewind Dale: Heart of Winter – это продолжение захватывающих приключений в Долинах Ледяного Ветра! Оденьтесь потеплее и потуже затяните шарфы: самые свирепые морозы будут сопровождать вас в новом путешествии. Вам предстоит побывать в стойбище суровых варваров, посетить погребальный остров, где покойники считают себя живыми, и, наконец, встретиться с самым ужасным противником – древним ледяным драконом, пожравшим не одну сотню самонадеянных охотников за приключениями.

  • Адд-он к изометрической фэнтези-РПГ, ориентированной на сражения.
  • До 6 героев в партии: игрок может выбрать уже имеющихся персонажей или создать собственных.
  • Игра использует широко известную ролевую систему AD&D 2 с элементами D&D 3 ed.
  • Десятки локаций, разбросанные по северным районам мира Forgotten Realms.
  • Множество магических предметов и боевых заклинаний.

 

Прохождение

 

Скриншоты:

Скриншот 1
Скриншот 1 Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 2 Скриншот 2
Скриншот 3
Скриншот 3 Скриншот 3

Пятница, 01 Июль 2011 14:24

Рецензия Icewind Dale

Старый, новый BG

Вот и вышла наконец столь ожидаемая многими фанатами Baldur's Gate и Planescape: Torment игра - Icewind Dale. Для тех, кто не в курсе, напомню, что эта игра делалась на том же самом движке (Infinity Engine), что и две вышеупомянутых и, кстати говоря, разработчиками последней. Понятное дело, что и ожидал я от этой игры, если не столь же эпохальное, как PS:T, то уж, по крайней мере, эффектное и запоминающееся. К сожалению, разработчики не пожелали ломать голову глубинными изысканиями и всего лишь создали BG-клон в чистом виде. Я бы даже назвал ее скорее очередным add-on'ом к BG, чем самостоятельной игрой. Да, конечно, изменения здесь есть, но их перечень весьма незначителен и человеку, который не излазил BG вдоль и поперек, вообще может показаться, что это он самый и есть. Сразу же вкратце об изменениях: добавилось несколько новых видов монстров, заклинаний, подредактировали показатели ущерба от применения тех или иных видов оружия - в общем, все больше по мелочи. Ключевой, пожалуй, плюс - изменения движка, позволившие создавать противников гораздо больших размеров или, например, добавлять некоторые эффекты, оживляющие бэкграунды - водоемы с колышущейся водой мне здесь очень понравились.


Ну а во всем остальном Icewind Dale - старая песня на новый лад. Planescape: Torment показал, как нужно делать подобные игры на старом движке. И пусть он остается непонятым многими игроками до сих пор, но все же у него есть главное и неоспоримое преимущество - он был другой, совсем другой: по духу, атмосфере, прохождению, диалогам и т.д. К сожалению, об Icewind Dale этого я сказать не могу.


С другой стороны, многих могут вдохновить очевидные изменения в концепции игры. Теперь уже не нужно долго исследовать обширный мир в поисках новых людей, квестовых предметов и новых локаций - теперь все проще и предсказуемее. Наблюдается даже некоторое сходство с Diablo. То есть вы идете по линейному и прямому, как бревно, сюжету, в котором вам говорят, куда нужно идти на этот раз, и просят либо очистить от нечисти очередные подземелья, либо принести оттуда какой-нибудь "магический камень". Таким образом, основной вашей задачей здесь будет постоянная зачистка всевозможных подземелий, причем карта теперь гораздо меньше и переходы занимают меньшее время. Кстати, и занимает в итоге Icewind Dale всего лишь два диска, а не 5, как BG. Сражения на поверхности тоже будут, только они теперь занимают десятую (если не меньше) часть от всех баталий.


Так, теперь вовсе не надо долго и упорно бродить по лесам и полям, а вы просто направляетесь прямиком в новую локацию с очередной пещерой и спускаетесь в самый низ, разнося в пух и прах всю встречающуюся на вашем пути нежить. Где и завершаете свой очередной поход нахождением требуемого квестового предмета, разговором с "нужным" человеком или просто осмотром общего положения дел.


Все прохождение рассчитано примерно на 60-80 часов, полсотни уровней в подземельях да полтора десятка открытых мест. Кстати, такой перекос в сторону подземелий произошел именно из-за смещения геймплея в сторону боев и ухода от квестовой и исследовательской составляющей. Не знаю, не знаю - попытка сделать из BG - Diablo, на мой взгляд, неразумна, поскольку второй Diablo уже есть. Что ж, зато будет теперь свой "Diablo" и во вселенной Forgotten Realms - и звать его теперь Icewind Dale.


Что же касается графики, то, как я уже упоминал, она поменялась незначительно и процентов так на 98 осталась той же самой - тот же изометрический ландшафт 640x480 в 16-, 24- или 32-битном цвете. Так что, хотя разработчики и поговаривали о более плавных движениях персонажей и о крутых световых эффектах от заклинаний, ничего этого я так и не обнаружил. Видимо, плохо искал, или их здесь очень тщательно скрывают. Монстры - да, эти стали гораздо крупнее, причем некоторые теперь в несколько раз больше самых гигантских созданий из BG. Еще я здесь обнаружил, что многие монстры поднатаскались в магии, в результате отдельные сражения становятся весьма затяжными и непредсказуемыми. Увеличилось и общее количество противников на единицу территории. Так, если в том же BG одновременно вы могли напороться на пару десятков бродящих по своим делам монстрюков, то здесь же мне приходилось то и дело натыкаться на кучки зомби или огромных человекоподобных ящериц по 30-40 особей в "стаде".


"Шесть меня против их гораздо круче, чем шесть их вместе с я..."


Также могу сказать и о том, что теперь прохождение стало несколько сложнее. Например, поначалу меня мог насмерть закусать какой-нибудь обыкновенный серенький волчок (или завалить малюсенький гоблин) всего лишь со второго-третьего укуса, хотя на мне и были дорогие и навороченные доспехи. Ну, а про то, что вас будет ждать в подземельях, я вообще умолчу. Видимо, это сделано потому, что вы здесь с самого начала можете создать себе команду из шести человек, а не ходить-бродить одним-единственным героем.


Процесс создания своего персонажа здесь практически такой же, как и в BG, вплоть до выбора пола, профессии, цвета волос и т.д. ... только теперь вы должны будете генерить сразу шестерых вояк (классы, расы, способности, скиллы... - все осталось по-старому и без изменений). Конечно, если вам этого не захочется, то никто и не заставляет - обходитесь всего одним (здесь это запросто), правда, с таким подходом долго вы все равно не протянете.


Причем, что странно и одновременно забавно: вы можете удалять любого героя (да хоть сразу всех) и создавать новых абсолютно в любой момент игры. То есть поиграли вы так, к примеру, шестью персонажами и вам это не понравилось - не беда. Идем в экран генерации персонажей и создаем себе шесть новых, скажем, магов или рейнджеров.


В отличие от BG теперь к вам не будут присоединяться другие NPC. Иногда, по заверениям разработчиков, вас должны будут сопровождать и другие персонажи, только управлять вы ими все равно не сможете. Возможно, это и так, только до сих пор мне никаких новых "попутчиков" так и не встретилось. Очень жаль, потому что раньше они не только помогали в сражениях, но и скрашивали время своими постоянными склоками и перепалками друг с другом, к тому же, порой они могли и просто оставить ваше гостеприимное общество, если им чего-нибудь не нравилось. Теперь, к сожалению, ничего этого нет - вы полностью контролируете всех своих подопечных, и никаких "выкрутасов" от них ожидать не приходится.


"Зима, зима... и горы, круче которых могут быть только маги и монстры..."


Как и в BG, вся игра разделена на главы (их здесь 6 плюс пролог), которые и заполняют весь журнал необходимой информацией по мере прохождения. Причем, если раньше вы могли только догадываться, где именно закончится очередная глава, то теперь вам даже не надо об этом задумываться - просто делайте то, что просят, и все дела. А просят не так уж и много: всего лишь очищать очередные подземелья и попутно искать первопричину нарушения некоего баланса, являющегося путеводной нитью, которую вы здесь распутываете.


Кстати говоря, игра делалась по мотивам известной трилогии писателя Роберта Сальваторе, так что, кто читал все это дело, тот может найти схожести или, наоборот, расхождения с оригинальным сюжетом. А начиналось же все это здесь так...


Далеко-далеко на севере, в мире Forgotten Realms, жили племена диких варваров. Жили себе, жили, и в ус не дули, то ли дуть не умели, то ли просто уса подходящего не было. Но однажды, как это обычно и бывает, "случилось страшное", а именно: невесть откуда прибыл на эти земли могущественный маг Аркан. Причем ему здесь так понравилось, что он решил не только обосноваться надолго и притащить с собой своих подопечных - армию темных созданий. Для этого он открыл портал, и из него посыпались полчища всякой мрази и нечисти без счета. Конечно, такое положение дел никак не устраивало варваров, и тогда один местный шаман, видимо, самый храбрый из них, Джарод, объединил все кланы вокруг себя и повел бойцов на битву, но победы почему-то сразу не случилось. Пригорюнился тогда доблестный герой и не на шутку закручинился. И в этот самый момент снизошло ему некое видение от местного же божества, из которого он узнал, что именно ему теперь делать. В общем, прыгнул детина прямо в портал, потом был нехилый взрыв, много света и все такое... В общем, в результате его кровь превратилась в камень и замуровала его в этом самом портале навечно. Проход, конечно же, был закрыт, но одним героев в племени варваров стало меньше.


После этого светопреставления собрались все местные друиды и порешили промеж себя, что, дабы чего нового и мерзопакостного не произошло, нужно поддерживать баланс. То есть некое равенство между силами природы, при которых темные и черные стороны не могли одержать верх и выползти наружу. Как порешили, так и сделали. Продолжалось такое положение вещей довольно долго, но, к сожалению, всему хорошему когда-нибудь приходит конец. Так случилось и на этот раз - баланс оказался нарушен и все окрестные земли опять заполнились упырями и вурдалаками, зомбями и бешеными медведями, ядовитыми пауками и волосатыми йети. И в этот самый момент на сцене появились вы, вернее вся ваша команда. Нарисовались же вы в деревушке с именем Easthaven. Но сначала вам необходимо будет добраться до архиважного друида по имени Арундал, что живет в городке Кулдахар, который и будет давать вам все основные задания. Так что придется теперь вам расчищать от нечисти все "зараженные" окрестные земли, снимая порчу и восстанавливая так внезапно порушенный баланс.


Мультиплеер здесь также имеется, причем присутствует поддержка всех типов соединений. Я даже думаю, что выносить монстров в мультиплеере будет гораздо сподручнее, нежели в "одиночке". Потому как в одиночной игре с ними воевать все же довольно напряжно, особенно пока ваши товарищи не "наберут вес". Да, максимальный уровень, до которого вы здесь сможете дорасти, это 14-18 (в зависимости от класса, расы) и максимальное количество exp равняется 1 801 000. Правда, как правило, играя шестью персонажами, вы сможете закончить игру "всего лишь" где-то с 1 000 000 exp.


"Новое - это еще не успевшее как следует забыться старое"


В заключение хочу сказать, что хотя игра и получилась весьма неплохой, все же она не совсем оправдывает возлагавшиеся ожидания (говорю это исключительно от себя, вполне возможно, кто-то от нее без ума и считает на порядок лучше, чем тот же BG). Она стала однозначно проще в плане исследований, диалогов, зато значительно усложнилась во всем, что касается сражений и мордобитий. Так что сделать очевидный вывод практически невозможно. Перед нами - упрощенная версия BG, которая, вероятнее всего, понравится всем тем, кто посчитал Planescape: Torment чересчур заумным, а сам BG излишне длинным и запутанным. Новым словом Icewind Dale не стал (да, похоже, и не рвался), но в тоже время это качественный продукт, который наверняка по достоинству оценят многочисленные фанаты RPG по всему миру.

Пятница, 01 Июль 2011 14:04

Прохождение Icewind Dale

Этот солюшен позволит вам выполнить все необходимые действия и пройти игру до самого конца, но он далеко не такой подробный, как вам, наверное, хотелось бы. Я не стал останавливаться на описании многочисленных подквестов, так что если вы хотите заработать побольше exp. points или золота, то прежде, чем идти к следующему сюжетному персонажу, облазайте все близлежащие локации и поговорите со всеми NPC, которых встретите на пути.


Также я не буду затрагивать и такой момент, как сражения. Я думаю, что многие из вас уже давным-давно осилили такие хиты, как Baldur's Gate с его add-on'ом, Planescape: Torment, так что и здесь со всеми спокойно сможете разобраться. Просто по возможности убивайте всех "врагов" перед тем, как перебираться на другую локацию.


Еще один немаловажный момент. Правда, это будет уже своего рода читерство, но может кому-то это и не помешает. Короче говоря, в этой игре вы можете в любой момент удалить любого героя, и вместо него создать нового. Конечно, совсем "зеленого" создавать не обязательно - вы можете просто импортировать того персонажа, которого экспортировали ранее (кнопка "экспорт" на экране с характеристиками персонажа). Так что если вам в лом переться в храм и воскрешать из мертвых кого-либо, к тому же если таким заклинанием вы еще не обладаете, то просто удалите его и создайте заново, импортировав заранее сохраненного персонажа. Причем все те предметы, которыми владел экспортируемый вами персонаж, у него тоже будут.


В деревушке Eastheaven купите себе все необходимое, поговорите со всеми, а особенно с Хротгаром, который находится в своей резиденции, о караване (здесь помимо этого есть еще несколько подквестов) и выходите из города по южному мосту. Если вы еще не убили всех гоблинов, то сделайте это прямо сейчас. В новой локации найдите разграбленный караван. Можете зайти в пещеру рядом и перебить всех орков.


Возвращайтесь в Eastheaven и опять поговорите с Хротгаром. Идите в магазин Помба и поговорите с ним. Отдайте ему письмо от Хротгара. Опять поговорите с Хротгаром и соглашайтесь отправиться в экспедицию.


Kuldahar Pass (проход в Кулдахар).


Идите на восток, убейте всех гоблинов и поговорите с их лидером в разрушенной мельнице (Ruined Mill), послу убейте и его. Идите дальше на восток, попадете в новую локацию.


Kuldahar (Кулдахар).


Здесь есть храм, где можно подлечиться, несколько торговцев, место для ночлега. В общем, здесь есть все необходимое для того, чтобы восстановить силы и прикупить необходимое снаряжение.


У моста поговорите с Натом, потом идите в дом Арундала, который по совместительству является и архидруидом. Его дом находится в корнях большого дерева. От него получите новое задание, и он откроет вам новую локацию.


Vale of Shadows (долина теней).


Здесь есть четыре подземелья, пещера льда (Ice Cave) и гробница Крислака (Kresselack's Tomb). Можете исследовать все подземелья, но вам нужно побывать только в двух из четырех. В первом подземелье (самый центр сверху по карте) с полки заберите ключ к воротам. Он находится слева вверху.


Во втором подземелье (справа в самом низу карты) поговорите с Терриком. В саркофаге в самом низу будет ключ от святилища (Sanctum Key). Теперь идите в гробницу Крислака.


Kresselack's Tomb. Level 1.


Идите в западную комнату (слева от центральной) и заберите из саркофага ключ жреца (Priest Key). Осторожно, сработает ловушка. Теперь идите в восточную комнату, которая находится напротив этой, и заберите там святой символ Миркула (Holy Symbol of Myrkul). После этого идите в северный холл и убейте там всех. Потом налево и просто кликните на саркофаг. Из него ничего брать не обязательно. Идите в последний проход справа и из саркофага заберите ключ от мавзолея (Mausoleum Key). Спускайтесь на следующий уровень в самом конце этого коридора.


Kresselack's Tomb. Level 2.


Убейте всех в комнатах с колоннами. В комнате с тремя большими колоннами вы должны у одной из них найти рычаг, пока его нельзя будет нажать. Его можно открыть только камнем с отпечатком волчьей лапы. Идите в северный коридор и в саркофаге заберите Plain Key. После того как вы его взяли, идите в южный коридор. В конце концов, там вы должны забрать камень с рисунком лапы (Rune Stone). Теперь кликайте на рычаг у одной из трех колонн и идите в дверь слева. Она ведет на третий уровень.


Kresselack's Tomb. Level 3.


В самом конце поговорите с самим Крислаком. С ним вам воевать не придется. Он попросит вас убить жрицу Аурил (Auril). Поэтому идите в ледяную пещеру с главной карты этой долины и убейте ее. Потом опять поговорите с Крислаком. Можете взять в саркофаге рядом неплохие доспехи.


Вернитесь в Кулдахар и поговорите с Арундалом. Он попросит принести ему Heartstone и откроет новую карту - Храм забытого бога (Temple of the Forgotten God). Идите туда.


Temple of the Forgotten God. Level 1.


Идите на север, в арку на второй уровень.


Temple of the Forgotten God. Level 2.


Идите на третий уровень. Вход в него находится в коридоре на севере карты.


Temple of the Forgotten God. Level 3.


Дойдите до саркофага и посмотрите на него. Heartstone - пропал.


Возвращайтесь в Кулдахар и поговорите об этом с Арундалом. Он откроет для вас еще одну локацию. Направляйтесь прямо туда.



Caverns of Dragon's Eye (пещеры драконьего глаза).


Caverns of Dragon's Eye. Level 1.


Освободите деревенских жителей и в самом конце поговорите с королем ящеров, потом всех убейте. Спуск на следующий уровень будет внизу справа.


Caverns of Dragon's Eye. Level 2.


Поговорите со жрецом по имени Юджиния, предварительно убив всех зеленых троллей. Потом поговорите с пленниками.


Caverns of Dragon's Eye. Level 3.


Не отвлекайтесь на разговоры (вас будут просто стращать своей непомерной крутизной) и убейте всех. Прочитайте журнал Пресио (Presio).


Caverns of Dragon's Eye. Level 4.


На этом уровне можете поначалу никого не убивать. Но потом... В общем, либо договоритесь по-хорошему, либо убейте Альбиона (Albion) и заберите у него Albion's Key. После этого освободите пленников из каравана и идите на следующий уровень. Вход в него - в самом правом нижнем углу карты.


Caverns of Dragon's Eye. Level 5.


Поговорите с девочкой, а потом убейте ее, вернее то шестирукое существо, в которое она превратится. Заберите Heartstone Gem. Чтобы лучше ориентироваться сморите карту - вам в "голову змеи".


Вернитесь в Кулдахар и в очередной раз поговорите с Арундалом. Можете убить всех разбойников в округе. После разговора поднимитесь в его же доме на второй этаж и на этот раз поговорите с настоящим Арундалом. Теперь идите в локацию под названием "Отрубленная рука" (на самом юге карты мира).


Severed Hand (отрубленная рука).


(Отсюда вы должны подняться на самый верх.) Поднимитесь на третий этаж башни (отныне она будет именоваться главной), потом оттуда спуститесь на лифте первый, но уже в правую часть башни (по-другому в нее попасть никак нельзя). Заберите первую часть астролябии из кучи хлама. Вы должны собрать все 4 части.


Поднимитесь на четвертый этаж. Здесь есть несколько человек, с которыми можно поторговаться. Из этого уровня можно попасть в четыре башни. В трех из них содержится по одной части астролябии, а четвертая приведет вас к главному колдуну.


Идите в башню Corellon Tower, вход в которую находится на северо-востоке. В этой башне четыре уровня (впрочем, как и в остальных). На втором заберите из стола вторую часть астролябии.


В Colonav Tower вы попадете, если пойдете по южному проходу. Третья часть астролябии находится на третьем уровне, в сундуке на севере.


Теперь идите в третью башню - Sheverash Tower (строго на восток). Астролябия находится у Кайлессы (Kaylessa) на первом уровне. Она попросит вас убить солдат на верхних уровнях. Убейте всех на 2, 3 и 4 уровнях и вернитесь к ней. Правда, она какая-то странная - попросит вас убить и ее. Что ж, убейте и заберите четвертую часть астролябии.


На четвертом уровне главной (подчеркиваю, главной) башни поговорите с Летиасом, который скажет вам про Ларрела.


Идите в четвертую башню - это по мосту на запад. Поднимитесь на четвертый этаж и поговорите с Ларрелом. Если вы еще не собрали все 4 части астролябии, то ничего не получится. После - поговорите с его помощником. После разговоров вам откроют новую локацию на карте. Причем вас туда еще и перенесут.


Upper Dorn's Deep (верхняя пропасть Дорна).


Первой локацией будет пещера Myconi. Поговорите с Бандотом (Bandoth), который находится в башне в правом верхнем углу, и после этого идите в Ettin Cave. Вход в нее расположен по центру в самом низу. Заберите склянку с зельем и опять поговорите с Бандотом. Если вы будете с ним неучтиво разговаривать, то он начнет вас атаковать.


Идите в бараки (Upper Dorn's Barracks). В них ведет мост, расположенный в юго-восточном углу карты. Здесь, как обычно, находится несколько локаций. Вам нужно попасть в лабиринт (Umber Hulk Labyrinth), вход в который находится в северо-западном углу карты.


Umber Hulk Labyrinth.


Идите прямо и встретите Халка (большой жук-человек). Он попросит вас убить лейтенанта по имени Крилаг. Идите в юго-восточную область карты и убейте его там. После этого возьмите его амулет. Это будет камень с отпечатком руки (1), и подобных амулетов вы должны насобирать всего 6 штук. Вернитесь и опять поговорите с Халком. Теперь на этой же карте идите в левый нижний угол и на мосту заберите книжку. Прочитайте ее и вы узнаете, как попасть в Puzzle Room.


Возвращайтесь в бараки и идите в комнату с большим круглым столом. Посмотрите на рисунок на столе - это код. Теперь кликните на опущенный молоток у одной статуи (у всех остальных статуй молотки подняты), Потом кликните на статую слева от этой и идите в открывшуюся дверь.


Puzzle Room.


Здесь нужно правильно наступить на три плиты (любым из персонажей), или же поставить по одному на каждую. На знаки нужно наступать в таком порядке:


Первый - "молот и наковальня" в самом внешнем круге - в правом верхнем углу.


Второй - буква "х" во втором круге, она находится над "стрелкой" в самом низу.


Третий - эмблема "свадьбы" (два скрещенных кольца) в третьем круге, справа от "w".


Теперь выходите в комнату с большим столом и опять вернитесь в Puzzle Room. В самом центре появится лестница вниз.


The Great Forge (главная кузница).


Поговорите с духом по имени Норлинор (Norlinor), который находится на возвышении. После разговора идите наверх в любой из трех коридоров.


Tier of the Dead (склеп с множеством саркофагов).


Здесь будет один негодяй Терикан (Terikan the Liche), которого вы не сможете убить. Даже не пытайтесь - это невозможно. Просто заберите ключ в одном из гробов (слева сверху) и выходите в дверь наверху.



Hall of Heroes (зал славы).


Здесь вас будет поджидать этот же самый злодей, так что не отвлекайтесь, а быстренько делайте, что я вам насоветую:


Сначала идите во вторую комнату (слева сверху) и заберите здесь амулет Терикана и журнал Терикана. После этого идите во вторую комнату (на этот раз справа внизу). Как только вы туда войдете, Терикан и все его войско мгновенно исчезнут.


Возвращайтесь в Great Forge и поговорите с Норлинором. Он спустился вниз, поэтому и ищите его там. После разговора в самом низу статуи заберите ключ, которым можно открыть самую верхнюю дверь в Hall of Heroes. Идите в эту дверь и окажетесь в новой локации.


Wrims Glacier (ледник wrim'ов).


В главной области повсюду будут бегать ледяные и снежные тролли. Убивать их лучше всего с помощью огненной магии. В этой области вам нужно починить мост, расположенный на юго-западе главной карты. Для этого вам нужно получить книгу, которая находится у одного раба в подвале музея. Так что для начала идите в музей. Это самое большое здание сверху.


Frost Salamander Museum (музей замороженных саламандр).


Если вы не хотите воевать, то здесь можно запросто всех обмануть. Если же вы не прочь проломить всем черепа, то валите всех - берите ключ у главаря, внизу поговорите с Гарретом, заберите книгу с того места, где стоял Сот (Soth).


Если же вы хотите устроить все миром, то тогда сначала поговорите с лидером саламандр, Керишем (Kerish). Потом в левом верхнем углу поговорите со сбежавшим рабом - Верой (Vera). Спускайтесь в подвал, поговорите со всеми, но особенно с Гарретом и Сотом. Объясните, что вы хотите им помочь. Поднимитесь в музей и выпросите у Кериша ключ. Теперь вниз и опять поговорите с Гарретом. Рабы начнут уходить. Заберите книгу по строительству мостов (Book of Bridges) с того места, где стоял Сот. Теперь идите к разрушенному мосту (сейчас по нему можно спокойно пройти) и дальше в пещеру.


Frost Giant Cave (пещера ледяных гигантов).


Здесь вы должны забрать второй квестовый амулет. Можете помочь местным рабам сбежать и опять поиграть в загадки с "вопросами-ответами". Главное - идите в тронную комнату Джорила (Joril) и уговорите его отдать свой амулет. Если будет отнекиваться - просто убейте и заберите сами. Вы получите второй амулет (2).


Выходите в главную область и идите в северо-восточный угол карты.


Lower Dorn's Deep (нижняя пропасть Дорна).


Эта карта для удобства описания будет считаться главной. Здесь надо будет убить четырех боссов и забрать у каждого его амулет. Прохождение нелинейное, поэтому можете поимпровизировать. Я же предлагаю вам лишь один из возможных путей.


Идите в Oubliette (темница). Вход туда находится слева вверху. Поговорите с Тарнелмом (Tarnelm). Он попросит принести ему немного еды. К нему мы вернемся чуть позже, а пока вернитесь на главную карту и идите в Marketh's Palace (дворец Маркета). Вход в правом верхнем углу карты.


Marketh's Palace. Level 1.


При входе у вас попросят какие-то документы - просто убейте стражника. Идите на второй уровень, вход в который находится в самом верху карты.


Marketh's Palace. Level 2.


Здесь будет несколько NPC и темный эльф Гинфа (Ginffae). Он даст вам квест. В кухне заберите мешок с картофелем (понадобится, чтобы отдать Тарнелму) и идите на следующий уровень.


Marketh's Palace. Level 3.


Идите в палату Маркета и попытайтесь уговорить его отдать свой амулет. Если будет упираться - убейте. Получите третий амулет, на котором изображена кирка (3).


Вернитесь к Тарнелму и отдайте ему мешок картошки, который вы увели с кухни. Он скажет вам, где находится секретный проход в лагерь гномов. Идите в восточную часть карты, там откроются несколько пещер, из которых вылезут несколько жукоподобных особей. В лагере гномов есть место, где можно выспаться, приобрести снаряжение и т.д.


У входа вас встретит Беорн (Beorn) и попросит поговорить с ним позже. Найдите его перед кучкой каменных столбов сверху и снова поговорите. Он попросит освободить священника по имени Гуэлло (Guello). Идите на главную карту, а с нее в шахты (правый нижний угол).


Lower Dorn's Mines (шахты нижнего Дорна)


Поговорите с Гуэлло, скажите, что вы пришли помочь. Убейте всех огненных саламандр и идите в туннель справа от Гуэлло.


Greater Forge (другая главная кузница).


Здесь вас будут поджидать элементалы всех четырех стихий, так что не оплошайте. Идите в самый низ и поговорите с Илмадией (Ilmadia). Потом убейте ее и заберите ее амулет с изображением лошадиной головы (4). Вам осталось раздобыть еще два амулета.


С главной карты идите в Artisan's District (район ремесленников). Вход в него в самом верху. Оттуда идите в Malaron's Dome, вход в который находится наверху справа.


Идите в палату Маларона (правый нижний угол карты) и убейте там всех. Заберите у него пятый амулет с изображением глаза (5). Биться с ним придется два раза. Второй раз он будет настоящим, к тому же он очень любит телепортироваться, поэтому придется за ним побегать.


Fallen Temple (падший замок).


Сюда можно попасть из нескольких областей: из Greater Forge или из Marketh's Palace. Идите в центр и поговорите с Перидиемом (Peridiem). У него находится последний амулет. Для начала вам надо будет разрушить скульптуру сверху (idol), а уже потом снова поговорить с Перидиемом. Он сам отдаст вам последний амулет (6) с изображением птицы. Теперь вы собрали (надеюсь, что вы собрали, или как?) все шесть амулетов и можете двигаться дальше.


Идите по лестнице в самом верху в новую пещеру. Но сначала кликните на все шесть изображений амулетов у ее подножия.


Ascension Cave.


Поговорите с Покелином, потом начнется драка, и вы снова окажетесь в Eastheaven.


Eastheaven.


Идите в таверну (Winter's Cradle Inn), спуститесь вниз по ступенькам и поговорите со старым Джедом (Jed). Он расскажет вам про пленников. Идите к мосту, убейте циклопов и поговорите с пленниками. Главное - с Эверардом (Everard). Он расскажет вам, как попасть в башню.


Crystal Tower. (замороженная башня).


Опять поговорите с Эверардом и поднимайтесь на третий этаж. С вами начнет биться Помоб (Pomob). Убейте его и идите на четвертый этаж. Подойдите и кликните на зеркало.


Окажетесь в комнате с камнем Джарода (Jarrod's Stone). Колдун разобьет его, но тут вмешается Джарод и его восстановит, принеся себя в жертву. Теперь просто убейте всех, включая и самого злобного колдуна.

Страница 1 из 5